Colete de Kevlar
Visão Geral
Em todos os modos de jogo clássicos da série Counter-Strike (exceto no modo Casual em Global Offensive), os jogadores começam sem armadura e capacetes. O colete à prova de balas, que custa $650, pode ser comprado para reduzir o dano de balas e granadas. O colete protege o peito, o estômago e os braços, enquanto o capacete, que não pode ser comprado separadamente, protege a cabeça. As pernas permanecem desprotegidas. O valor da armadura é exibido no HUD ao lado da barra de saúde do jogador, com um ícone indicando se o jogador está usando um capacete.
Quando um jogador sofre dano, o valor da armadura diminui em uma porcentagem baseada no dano absorvido. Quando o valor da armadura atinge zero, ela desaparece, deixando o jogador vulnerável. O colete reduz o dano e mitiga o impacto de mira em 95% ao ser atingido no torso. Além disso, o kevlar pode reduzir danos ambientais, como fogo e materiais tóxicos, em 50% em alguns mapas personalizados.
Valor da Armadura e Proteção
O valor exato da armadura não afeta a redução de dano enquanto estiver acima de zero; qualquer valor de armadura reduzirá o dano. Se o valor da armadura cair para zero, o capacete (se estiver sendo usado) é descartado, e o jogador recebe dano total de tiros na cabeça. Os jogadores podem comprar um colete com capacete ("traje de assalto") por $1000 ou adicionar um capacete à armadura existente por $350, desde que o valor da armadura ainda seja 100.
O capacete oferece proteção contra a maioria dos tiros na cabeça, exceto aqueles de rifles de precisão, Desert Eagle, SG 553 e AK-47. Ele reduz significativamente o impacto de mira de tiros na cabeça.
Recompra de Armadura
Recomprar armadura torna-se relevante quando o valor da armadura está significativamente reduzido. Por exemplo, a Glock causa 12 pontos de dano à saúde e 8 à armadura. Um jogador pode sobreviver até 8 tiros antes de morrer, tornando o valor útil da armadura 64 (8 tiros * 8 de dano à armadura). Em contraste, a P2000 causa 15 pontos de dano à saúde e 8 à armadura, permitindo sobreviver até 6 tiros, com um valor útil da armadura de 48.
Ao considerar recomprar armadura, é crucial avaliar a economia da equipe e a escolha de armas do oponente. Em rodadas iniciais, quando o oponente pode estar usando pistolas e SMGs com pouca penetração de armadura, pode ser válido recomprar armadura. Em rodadas posteriores, contra rifles com melhor penetração, o valor da armadura pode não cair abaixo da metade, a menos que o jogador sobreviva a várias rodadas.
Se um jogador comprou anteriormente um capacete e colete à prova de balas e sofreu dano, ele pode recomprá-los por $650 na rodada seguinte para reabastecer a armadura, independentemente do local do impacto. No entanto, geralmente é recomendável recomprar armadura apenas quando seu valor estiver abaixo de 50%, especialmente se o oponente provavelmente usar armas com alta penetração de armadura.
Armor in numbers
- Price $650 (Kevlar Vest)
- Used by Counter-Terrorists Terrorists
- Entity item_kevlar (Kevlar Vest)
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