
나이프 (T)
모든 Counter-Strike 버전에서 칼은 주요 근접 전투 도구로 사용되며 자동으로 플레이어에게 제공됩니다. 하지만 Counter-Strike: Global Offensive에서는 Danger Zone 모드에 참가할 때 특별한 상자 안에서 칼을 찾아야 합니다. 같은 버전에서는 특정 상황에서만 칼을 버릴 수 있습니다: Danger Zone에서 혹은 콘솔 명령어 mp_drop_knife_enable이 활성화되었을 때 가능합니다. Counter-Strike 2에는 Danger Zone 기능이 없기 때문에 칼은 모든 플레이어에게 필수적인 요소로 남아 있습니다.
"조용하고 항상 사용할 수 있는 칼은 빠르면서도 낮은 피해의 기본 공격과 느리면서 높은 피해의 보조 공격을 가지고 있습니다. 백스탭 시 조용한 플레이어는 즉시 킬을 얻을 수 있습니다." ―공식 설명
리뷰
모든 Counter-Strike 게임에서 칼은 근접 무기 슬롯의 기본 아이템이며, 특정 콘솔 명령어를 통해서만 구매하거나 버릴 수 있습니다.
칼은 짧은 공격 범위의 전투 특성으로 구별되며, 최소한의 공격 범위를 가지고 적은 소음을 발생시킵니다. 빠르게 적은 피해를 주는 공격과 느리게 높은 피해를 주는 공격의 두 가지 종류의 공격이 있습니다. Global Offensive와 CS2에서는 연속적인 빠른 공격 시 피해가 감소되어 자주 사용하기 어려워졌습니다.

칼의 피해는 다른 무기와는 다른 특정 배수를 적용받습니다. Counter-Strike와 Condition Zero에서는 백스탭을 위한 특별한 피해 배수와 더불어 머리 히트박스도 고려됩니다. 하지만 CS2와 Global Offensive에서는 머리 히트박스 배수가 제거되어 초반 버전에서는 머리에 보조 공격을 하면 치명적으로, 등 뒤에는 치명적인 피해를 가할 수 있게 되었습니다.
모든 게임 버전에서는 칼을 들고 있을 때 플레이어가 초당 250 유닛의 기본 속도로 이동할 수 있으며, 이는 표준 이동 속도입니다. 이전 버전의 시리즈에서는 몇몇 다른 무기와 수류탄도 같은 속도로 이동할 수 있게 해주며, Schmidt Scout는 플레이어의 속도를 증가시키기도 했습니다. 하지만 CS2에서는 이러한 기능들이 제거되어 칼만이 최대 이동 속도를 제공하는 유일한 아이템으로 남았습니다. "Shift" 모드에서 칼을 들고 이동하면 속도가 130 유닛이 되며, 이는 다른 어떤 무기를 들고 이동할 때보다 빠르고 앉은 자세에서는 85 유닛이 됩니다.
칼 피해
- 가슴과 팔에: 기본 공격 시 방어구가 있는 경우 34 또는 21의 피해, 방어구가 없는 경우 40 또는 25의 피해를 줍니다. 보조 공격은 방어구가 있는 경우 55의 피해, 방어구가 없는 경우 65의 피해를 줍니다.
- 배에: 기본 공격 시 방어구가 있는 경우 34 또는 21의 피해, 방어구가 없는 경우 40 또는 25의 피해를 줍니다. 보조 공격은 방어구가 있는 경우 55의 피해, 방어구가 없는 경우 65의 피해를 줍니다.
- 다리에: 기본 공격 시 방어구가 있는 경우 34 또는 21의 피해, 방어구가 없는 경우 40 또는 25의 피해를 줍니다. 보조 공격은 방어구가 있는 경우 55의 피해, 방어구가 없는 경우 65의 피해를 줍니다.
- 등에: 기본 공격 시 방어구가 있는 경우 76의 피해, 방어구가 없는 경우 90의 피해를 줍니다. 보조 공격은 훨씬 더 많은 피해를 주며, 방어구가 있는 경우 153의 피해, 방어구가 없는 경우 180의 피해를 줍니다.

돈은 어떻게 될까요?
Counter-Strike 2에서 칼을 사용해 적을 처치하는 것은 수익성이 높은 행동입니다. 이 무기는 어떤 무기보다도 높은 현금 보상을 제공합니다: 경쟁 모드에서는 $1,500, 일반 게임 모드에서는 $750입니다. Deathmatch 모드에서는 칼로 처치했을 때 적을 처치하는 가장 높은 20점을 받으며 추가로 10점의 보너스도 받습니다.
게임 내 봇의 행동에 대해서는, 봇은 제한된 수의 상황에서 칼을 사용하게 됩니다. 탄약이 부족할 때, 라운드 시작 시 빠르게 이동해야 할 때, 혹은 폭탄 구역에서 폭발하기 전에 빠르게 이탈해야 할 때 사용합니다. 난이도가 높은 수준의 봇은 적을 만날 때까지 칼을 손에 들고 있을 것입니다.
스킨 없이는 어떡하나요?
Counter-Strike: Global Offensive와 Counter-Strike 2는 플레이어에게 다양한 화장용 칼 옵션을 소개합니다. 이는 Arms Deal 업데이트와 함께 처음으로 게임에 도입되었습니다.
Counter-Strike 2에서 이 모든 화장용 칼은 희귀한 특별 아이템(★)으로 분류되며, Arms Race 모드에서 최종 무기로 획득할 수 있는 Golden Knife는 제외됩니다. Bayonet과 Flip Knife는 베타 버전에서는 기본 칼로 존재했으며 Global Offensive 출시 전까지 희귀한 특별 (★) 아이템으로 간주되지 않았습니다. 이 희귀한 특별 (★) 아이템은 부스트 계약에 사용할 수 없습니다. 다음은 Steam Marketplace에서 구매하거나 다른 플레이어와 직접 거래 가능한 칼 유형의 목록입니다:
- Bayonet
- Bowie Knife
- Butterfly Knife
- Classic Knife
- Falchion Knife
- Flip Knife
- Good Knife
- Huntsman Knife
- Karambit
- Kukri Knife
- M9 Bayonet
- According to Knife
- Nomad Knife
- Paracord Knife
- Shadow Daggers
- Skeleton Knife
- Stiletto Knife
- Survival Knife
- Talon Knife
- Ursus Knife
전술
Counter-Strike 2에서 칼은 고속 이동 수단으로 작용하며, 예를 들어 예정된 폭발 지점에서 빠르게 대피할 수 있게 합니다. 또한 조용히 적을 제거하는 데 사용되며, 특히 조용한 소형 화기가 없을 경우 효율적입니다.
칼의 보조 공격의 범위는 제한적입니다. 탄약이 떨어졌을 경우 칼을 사용하는 것이 단거리에서 총을 다시 장전하는 것보다 빠른 해결책일 수 있습니다.
CS2에서 최대 효율을 위해서는 두 번의 기본 공격 후에 한 번의 보조 공격을 사용하는 것이 좋습니다. 칼의 조용한 특성 덕분에 적에게 눈치채이지 않고 접근할 수 있지만, 가까운 적이 있는 경우에는 일정한 위험을 수반합니다.

적에게 몰래 접근할 때 발소리를 최소화하여 미탐지 상태를 유지하는 것이 중요합니다. 칼을 휘두르는 소리는 짧은 거리에서 들릴 수 있지만, 이전 버전과 달리 Counter-Strike 2에서는 칼을 꺼내는 소리가 소음을 발생시키지 않습니다.
흥미로운 사실들
- 최초의 Counter-Strike 버전(1.0부터 1.5)과 Deleted Scenes 스토리 캠페인에서 칼 모델은 SOG Seal 2000 칼을 기반으로 만들어졌습니다. 하지만 베타 버전의 칼 디자인은 부분적으로 Eickhorn FK 1000 모델에서 차용되었습니다.
- Counter-Strike 1.6과 Condition Zero에서 볼 수 있는 칼 처치 아이콘은 게임의 첫 번째 버전(1.0)에서 칼 모델을 재사용합니다.
- Counter-Strike 1.6, Condition Zero 및 Counter-Strike: Source(그리고 독일 버전의 Left 4 Dead 2)에 있는 칼 모델은 장인 Mick Strider의 작업을 기반으로 한 Bad Land Bowie 칼을 바탕으로 개발되었습니다.
- Counter-Strike: Global Offensive에서는 상황에 따라 대립 측의 칼이 다릅니다: 대 테러리스트는 Eickhorn Recondo IV 모델에서 영감을 받은 군 스타일 전투 칼을 가지고 있고, 테러리스트는 전통적인 페르시아식 칼을 가지고 있습니다.
- Counter-Strike 베타 버전의 원래 칼 모델에는 보조 공격이 포함되어 있지 않았으며, Beta 7.0에서 칼 모델이 업데이트되면서 추가되었습니다.
- Counter-Strike: Global Offensive의 베타 버전에서는 칼 공격 애니메이션이 이후 버전과 달랐습니다.
- CS:GO의 알파 버전에서는 양측의 칼이 각각 다르며 대 테러리스트는 M9 Bayonet을, 테러리스트는 Jackknife를 가졌습니다.
- Counter-Strike: Source의 게임 파일에서는 칼 텍스처가 knife_t로 표시되어 있지만, 양측의 칼 모델은 Global Offensive에서 나중에 도입되었습니다.
- 2016년 1월 27일 업데이트 이후, Global Offensive에서는 mp_drop_knife_enable 콘솔 명령어 설정 값이 1로 활성화된 커뮤니티 서버에서 칼을 자유롭게 버릴 수 있게 되었습니다.
- 모든 화장용 칼 모델은 칼날 길이의 차이에도 불구하고 동일한 공격 범위를 가지고 있습니다.

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