Dao (T)

Dao (T)

Trong tất cả các phiên bản của Counter-Strike, dao đóng vai trò như công cụ tấn công cận chiến chính và được tự động cung cấp cho người chơi. Tuy nhiên, trong Counter-Strike: Global Offensive, khi tham gia chế độ Danger Zone, người chơi phải tìm dao bên trong các hộp đặc biệt. Trong cùng phiên bản, chỉ có thể loại bỏ dao trong những tình huống nhất định: hoặc là trong Danger Zone, hoặc khi lệnh console mp_drop_knife_enable được kích hoạt. Không có tính năng Danger Zone trong Counter-Strike 2, đó là lý do dao vẫn là một thuộc tính không thể thiếu của mỗi người chơi mà không có ngoại lệ.

"Yên lặng và luôn sẵn có, dao có một cuộc tấn công chính tốc độ nhanh, gây ít sát thương và một cuộc tấn công phụ chậm, gây sát thương cao. Một cú đâm sau lưng sẽ đem lại cho người chơi yên lặng một mạng hạ gục ngay lập tức.” ―Mô tả chính thức

Đánh giá

Trong mọi trò chơi Counter-Strike, dao là một vật phẩm tiêu chuẩn trong khe vũ khí cận chiến, và chỉ có thể được mua hoặc loại bỏ bằng cách sử dụng lệnh console nhất định.

Dao được phân biệt bởi đặc điểm chiến đấu cận chiến, với tầm tấn công tối thiểu và tạo ra rất ít tiếng ồn. Nó có hai loại tấn công: nhanh với sát thương thấp và chậm với sát thương cao. Trong Global Offensive và CS2, các cú đòn liên tiếp từ cuộc tấn công nhanh sẽ gây giảm sát thương, khiến nó ít có khả năng được sử dụng thường xuyên hơn.

 
 

Sát thương từ dao bị ảnh hưởng bởi một số bội số nhất định khác với các vũ khí khác. Trong Counter-Strike và Condition Zero, ngoài bội số sát thương đặc biệt cho đâm sau lưng, hitbox của đầu cũng được tính toán. Tuy nhiên, trong CS2 và Global Offensive, bội số hitbox ở đầu đã bị loại bỏ, chỉ còn lại bội số trên đâm sau lưng, khiến cuộc tấn công phụ gây chết người nếu đánh vào đầu trong các phiên bản đầu của trò chơi hoặc vào lưng.

Trong tất cả các phiên bản của trò chơi, khi cầm dao, người chơi có thể di chuyển với tốc độ cơ bản là 250 đơn vị mỗi giây, đây là tốc độ di chuyển tiêu chuẩn. Trong các phiên bản trước của loạt trò chơi, một số vũ khí và lựu đạn khác cũng cho phép người chơi di chuyển với cùng tốc độ, và Schmidt Scout thậm chí tăng tốc độ của người chơi. Tuy nhiên, trong CS2 những tính năng này đã bị loại bỏ, để lại dao là vật phẩm duy nhất cung cấp tốc độ chạy tối đa. Khi di chuyển với dao trong chế độ "Shift", tốc độ là 130 đơn vị, cao hơn so với bất kỳ vũ khí nào khác, và ở tư thế ngồi - 85 đơn vị.

Sát thương của Dao

  • Vào ngực và cánh tay: cuộc tấn công chính cũng gây 34 hoặc 21 điểm sát thương với giáp và 40 hoặc 25 điểm sát thương không có giáp. Cuộc tấn công phụ gây 55 điểm sát thương với giáp và 65 điểm sát thương không có giáp.
  • Ở bụng: sát thương từ cuộc tấn công chính là 34 hoặc 21 với giáp và 40 hoặc 25 sát thương không có giáp. Cuộc tấn công phụ gây 55 điểm sát thương với giáp và 65 điểm sát thương không có giáp.
  • Vào chân: cuộc tấn công chính gây 34 hoặc 21 điểm sát thương với giáp và 40 hoặc 25 điểm sát thương không có giáp. Cuộc tấn công phụ gây 55 điểm sát thương với giáp và 65 điểm sát thương không có giáp.
  • Từ phía sau: cuộc tấn công chính gây 76 điểm sát thương với giáp và 90 điểm sát thương không có giáp. Cuộc tấn công phụ gây sát thương đáng kể hơn - 153 điểm sát thương với giáp và 180 điểm sát thương mà không có giáp.
 
 

Còn về tiền bạc thì sao?

Trong Counter-Strike 2, sử dụng dao để hạ gục đối thủ là hành động mang lại lời rất cao, vì vũ khí này cung cấp phần thưởng tiền mặt cao nhất trong mọi vũ khí: $1,500 trong chế độ cạnh tranh và $750 trong chế độ chơi bình thường. Trong chế độ Deathmatch, tiêu diệt bằng dao không chỉ nhận được điểm cao nhất là 20 điểm cho việc loại bỏ một kẻ địch mà còn thêm 10 điểm thưởng.

Về hành vi của bot trong trò chơi, chúng sẽ sử dụng dao trong một số tình huống hạn chế: khi chúng hết đạn, khi cần di chuyển nhanh chóng vào đầu vòng, hoặc khi chúng đang cố rời khỏi khu vực bom trước khi nó phát nổ. Bot thiết lập độ khó cao hơn sẽ giữ dao trong tay cho đến khi gặp kẻ địch.

Làm sao có thể thiếu skin?

Counter-Strike: Global Offensive và Counter-Strike 2 giới thiệu cho người chơi các tùy chọn dao thẩm mỹ khác nhau như một sự thay thế cho dao thông thường và được giới thiệu lần đầu vào trò chơi với bản cập nhật Arms Deal.

Trong Counter-Strike 2, tất cả các dao thẩm mỹ này đều được phân loại là vật phẩm đặc biệt hiếm (★), ngoại trừ Golden Knife, được nhận là vũ khí cuối cùng trong chế độ Arms Race. Bayonet và Flip Knife cũng là dao tiêu chuẩn trong phiên bản beta và do đó không được xem là vật phẩm đặc biệt hiếm (★) cho đến khi phát hành Global Offensive, khi chúng bị loại bỏ để được tái hình dung trong bản cập nhật Arms Deal. Những vật phẩm đặc biệt hiếm (★) này không thể được sử dụng trong hợp đồng nâng cấp. Dưới đây là danh sách các loại dao có thể mua trên Thị trường Steam hoặc trao đổi trực tiếp với người chơi khác:

  • Bayonet 
  • Bowie Knife 
  • Butterfly Knife 
  • Classic Knife 
  • Falchion Knife 
  • Flip Knife 
  • Good Knife
  • Huntsman Knife 
  • Karambit
  • Kukri Knife
  • M9 Bayonet 
  • According to Knife
  • Nomad Knife 
  • Paracord Knife 
  • Shadow Daggers 
  • Skeleton Knife 
  • Stiletto Knife 
  • Survival Knife 
  • Talon Knife 
  • Ursus Knife

Chiến thuật

Trong Counter-Strike 2, dao hoạt động như một phương tiện di chuyển tốc độ cao, cho phép, ví dụ, nhanh chóng rút lui khỏi khu vực sắp xảy ra vụ nổ. Nó cũng phục vụ để tiêu diệt lặng lẽ kẻ địch, đặc biệt là các tay bắn tỉa, khi không có vũ khí nhỏ im lặng trong tay.

Xin lưu ý tầm tấn công phụ của dao có giới hạn. Trong những tình huống khi bạn và đối thủ hết đạn, sử dụng dao có thể là giải pháp nhanh hơn thay vì tải lại, đặc biệt ở khoảng cách ngắn.

Đối với hiệu suất tối đa trong CS2, nên sử dụng hai cuộc tấn công chính theo sau bằng một cuộc tấn công phụ. Nhờ tính chất yên lặng của dao, có thể tiến gần kẻ địch mà không bị phát hiện, mặc dù điều này đòi hỏi rủi ro nhất định khi có đối thủ gần đó.

 
 

Khi lén đến gần kẻ địch, điều quan trọng là giảm thiểu âm thanh bước chân để không bị phát hiện. Mặc dù những cú đòn bằng dao có thể nghe thấy ở một khoảng cách ngắn, không giống như những phiên bản trước đó, trong Counter-Strike 2 âm thanh rút dao không tạo ra tiếng động.

Những sự thật thú vị

  • Mẫu dao trong các phiên bản đầu tiên của Counter-Strike (từ 1.0 đến 1.5) và trong chiến dịch Deleted Scenes được tạo dựa trên dao SOG Seal 2000. Tuy nhiên, thiết kế của dao trong các phiên bản beta của trò chơi được mượn một phần từ mẫu Eickhorn FK 1000.
  • Biểu tượng hạ gục bằng dao trong Counter-Strike 1.6 và Condition Zero tái sử dụng mẫu dao từ phiên bản đầu của trò chơi (1.0).
  • Mẫu dao xuất hiện trong Counter-Strike 1.6, Condition Zero và Counter-Strike: Source (cũng như phiên bản Đức của Left 4 Dead 2) được phát triển dựa trên công việc của bậc thầy Mick Strider - dao Bad Land Bowie.
  • Trong Counter-Strike: Global Offensive, dao cho mỗi bên tham chiến khác nhau: Counter-terrorists có dao chiến đấu phong cách quân đội lấy cảm hứng từ mẫu Eickhorn Recondo IV, còn terrorists có một con dao với lưỡi truyền thống kiểu Ba Tư.
  • Mẫu dao ban đầu trong bản beta của Counter-Strike không bao gồm cuộc tấn công phụ, cái được thêm vào ở Beta 7.0 cùng với mẫu dao được cập nhật.
  • Trong bản beta của Counter-Strike: Global Offensive, các hoạt ảnh tấn công bằng dao khác với các phiên bản sau đó.
  • Trong phiên bản alpha của CS:GO, dao cho các bên là khác nhau: M9 Bayonet cho counter-terrorists và Jackknife cho terrorists.
  • Kết cấu dao trong Counter-Strike: Source được gọi là knife_t trong các tập tin của trò chơi, mặc dù thực tế rằng mẫu dao cho các đội khác nhau được giới thiệu sau đó trong Global Offensive.
  • Sau khi cập nhật vào ngày 27 tháng 1, 2016, Global Offensive hiện có khả năng thả dao theo ý muốn nếu lệnh console mp_drop_knife_enable với giá trị 1 được kích hoạt trên máy chủ cộng đồng.
  • Tất cả các mẫu dao thẩm mỹ có cùng tầm tấn công, mặc dù có sự khác biệt về chiều dài lưỡi.