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Wingmanは、Counter-Strike: Global Offensiveの特殊なゲームモードで、2017年5月23日のOperation Hydraの一環として導入されました。このモードは、War GamesやWeapons Expertと並んで、3つのHydraイベントの1つとなりました。2017年11月13日以降、このモードは新しいマッチメイキングアルゴリズム「Trust Factor」の導入とともに、ゲームの永久的な機能となりました。
Wingmanでは、プレイヤーはマップの縮小バージョンで2人チームを組んで戦います。ルールは通常の競技試合とほぼ同一で、違反に対するペナルティも同様です。
このモードの本質は、2対2の競技試合を単一の爆弾設置サイトを持つマップで行うことです。ゲームは先に9ラウンド勝利したチームが勝者となり、参加者には特別なWingmanスキルグループが割り当てられます。各ハーフは8ラウンドで構成されます。Wingmanのマップは標準バージョンよりも小さく、アクションがよりダイナミックになるように設計されています: マップの大部分は見えない壁で閉鎖され、プレイヤーのスポーンポイントは爆弾サイトに非常に近い位置にあります。ラウンド時間は1分30秒です。
標準の競技試合とは異なり、Wingmanの試合をメインメニューの「試合とトーナメントを観戦」セクションから直接見ることはできません。試合のリプレイをダウンロードするには、自分のゲームデータにアクセスし、「Wingman Matches」のセクションを見つけ、GOTVを通じてリプレイをダウンロードする必要があります。
Wingmanのラウンド報酬は競技およびカジュアルモードの報酬と異なります。例えば、相手チームを全滅させることで勝利した場合(爆弾解除の場面では)$2750の報酬が得られ、爆弾を成功裏に解除すると$3000がもらえます。ラウンドに敗北した際には、チームは$2000を受け取り、爆弾が設置された場合には追加で$800が加えられます。
Counter-Strike: Global OffensiveのWingmanモードでは、このラウンド報酬システムが他のゲームモードとは異なり、プレイヤーにとって独自の戦略を要求します。報酬システムの詳細は以下の通りです:
この報酬システムは、Wingmanモード内でよりダイナミックで戦略的なゲームプレイを促進し、プレイヤーが攻撃側および防御側のいずれであっても積極的な役割を取ることを奨励します。
爆弾の設置や解除のタスクを成功させることにより、試合の勝利に近づくだけでなく、その後のラウンドに追加の資金を提供することになるため、試合の結果に大きな影響を与える可能性があります。
初めてWingmanが言及されたのは、2017年1月12日のアップデートで、「protobufs」という地図を読み込む際に使用されるローカリゼーショントークンを含んでいました。さらに、2017年4月20日にはロビーインターフェースがScrimComp2v2およびScrimComp5v5に関連するアクションスクリプトを受け取りました。
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