
Wingman
Ang Wingman ay isang espesyal na game mode sa Counter-Strike: Global Offensive na ipinakilala bilang bahagi ng Operation Hydra noong Mayo 23, 2017, na naging isa sa tatlong Hydra Events kasama ang War Games at Weapons Expert. Mula noong Nobyembre 13, 2017, ang mode na ito ay naging permanenteng tampok ng laro, kasabay ng pagpapakilala ng bagong matchmaking algorithm na kilala bilang "Trust Factor."
Sa Wingman, naglalaban ang mga manlalaro sa mas maliit na bersyon ng mga mapa kung saan ang bawat team ay binubuo lamang ng dalawang manlalaro. Ang mga patakaran dito ay halos katulad ng sa mga karaniwang competitive matches, kabilang ang mga katulad na parusa para sa mga paglabag.
Gameplay
Ang pangunahing layunin ng mode ay magsagawa ng 2 versus 2 competitive matches sa mga mapa na may iisang bomb-planting site. Ang laro ay nilalaro hanggang sa manalo ang isang team ng 9 rounds, at ang mga kalahok ay nabibigyan ng espesyal na Wingman skill group. Ang bawat half ay tumatagal ng 8 rounds. Ang mga mapa ng Wingman ay naiiba mula sa mga karaniwang bersyon dahil mas maliit ang sukat, kaya't mas dynamic ang aksyon: karamihan ng mapa ay sarado gamit ang invisible walls, at ang mga spawn point ng manlalaro ay mas malapit sa bomb site. Ang oras ng bawat round ay 1 minuto at 30 segundo.

Paano mo makikita ang iyong mga replay?
Hindi tulad ng mga karaniwang competitive matches, hindi posible ang panonood ng Wingman matches sa pamamagitan ng main menu sa seksyong "Watch matches and tournaments." Upang i-download ang match replays, kailangan mong pumunta sa iyong personal na game data, hanapin ang seksyong "Wingman Matches," at i-download ang replay sa pamamagitan ng GOTV.
Ekonomiya
Ang mga gantimpala sa round sa Wingman ay naiiba mula sa mga competitive at casual modes. Halimbawa, ang panalo sa pamamagitan ng pag-aalis sa kalabang team (sa mga bomb defusal scenario) ay nagbibigay ng $2750 na gantimpala, habang ang matagumpay na pag-defuse ng bomba ay nagkakaloob ng $3000. Kung matalo sa isang round, ang team ay makakatanggap ng $2000, na may karagdagang $800 kung ang bomba ay naitanim.
Sa Wingman mode ng Counter-Strike: Global Offensive, ang sistema ng gantimpala sa round ay naiiba mula sa ibang game modes, na nag-aalok ng natatanging estratehiya para sa mga manlalaro. Narito ang mas detalyadong paliwanag ng sistema ng gantimpala:
- Panalo sa pamamagitan ng pag-aalis ng team (sa panahon ng bomb defusal): Kung ang iyong team ay manalo sa isang round sa pamamagitan ng pag-aalis sa lahat ng miyembro ng kalabang team bago maitanim o ma-defuse ang bomba, makakatanggap kayo ng $2750. Ito ay naghihikayat sa mga team na aktibong maghanap ng mga engkwentro at mahusay na gamitin ang kanilang mga armas.
- Panalo sa pamamagitan ng pag-defuse ng bomba (CT): Ang counter-terrorist team ay ginagantimpalaan ng $3000 para sa matagumpay na pag-defuse ng bomba. Ito ay nagha-highlight sa kahalagahan ng pagkontrol sa bomb site at kakayahan ng team na magtulungan upang makamit ang mga pangunahing layunin.
- Pagkatalo ng 1 round: Kung matalo ang isang team sa isang round, makakatanggap ito ng base amount na $2000, ngunit kung ang bomba ay naitanim (para sa mga terorista), may karagdagang $800 na idinadagdag sa base amount. Ito ay nagbibigay ng pinansyal na suporta para sa team, na nagpapahintulot ng mas mabuting paghahanda para sa susunod na round.
- Losing streak: Kung ang isang team ay matalo ng ilang sunod-sunod na rounds, makakatanggap ito ng mas mataas na gantimpala, na tumataas sa bawat sunod-sunod na pagkatalo hanggang umabot sa maximum pagkatapos ng 4 na sunod-sunod na pagkatalo. Nagsisimula sa $2300 para sa dalawang sunod-sunod na pagkatalo at tumataas sa $2900 pagkatapos ng apat o higit pang pagkatalo, may karagdagang $800 na idinadagdag kung ang bomba ay naitanim.
Ang sistemang ito ng gantimpala ay nagtataguyod ng mas dynamic at estratehikong gameplay sa Wingman mode, na naghihikayat sa mga manlalaro na gampanan ang aktibong papel kahit sila ay nasa opensa o depensa.
Mahalagang tandaan na ang matagumpay na pagtapos ng gawain ng pagtatanim o pag-defuse ng bomba ay hindi lamang nagdadala sa team na mas malapit sa pagwawagi ng laban kundi nagbibigay din ng karagdagang pondo para sa mga susunod na rounds, na maaaring makabuluhang makaapekto sa kinalabasan ng laro.

Kailan idinagdag ang mode na ito?
Unang nabanggit ang Wingman sa update mula Enero 12, 2017, sa pamamagitan ng "protobufs" na kasama ang localization token na ginagamit sa pag-load ng mga mapa. Bukod pa rito, noong Abril 20, 2017, ang lobby interface ay nakatanggap ng action script na binabanggit ang ScrimComp2v2 at ScrimComp5v5.
Mga kawili-wiling katotohanan:
- Ang terminong "Wingman" ay tumutukoy sa isang piloto na sumusuporta sa isa pang piloto sa posibleng mapanganib na kondisyon ng paglipad.
- Bago ang update noong Hunyo 6, 2017, ang mode na ito ay tinawag na "Tandem Competitive" sa Steam.
- Sa mga game files, ang mode ay itinalaga bilang "ScrimComp2v2," kung saan ang "Scrim" ay nangangahulugang practice matches sa mga competitive online games.
- Maaari mong tingnan ang iyong kasaysayan ng Wingman match at i-download ang demo recordings sa: https://steamcommunity.com/my/gcpd/730/?tab=matchhistorywingman
Info ng artikulo
Wiki
Mga paparating na pinakamagandang laban
Pinakabagong Nangungunang Balita