
SSG 08
"Kraftfuld og præcis, AUG-angrebsriflen med kikkerte kompenserer for sin lange genladningstid med lav spredning og høj affyringshastighed." — Officiel beskrivelse
I Counter-Strike-verdenen er AUG-riflen, kendt af mange under det tidligere navn Bullpup, blevet en trofast ledsager for antiterror-kæmperne. Dets unikke egenskaber og styrke gør det til et uundværligt værktøj i kampen mod terrorisme. På fjendens side har terroristerne svaret med Krieg 552, indtil SG 553 overtog i Global Offensive-æraen, hvilket repræsenterer en værdig konkurrence og tilføjer et element af strategi og valg til spillet.
AUG, også kendt som Bullpup, er en riffel, der er blevet en integreret del af Counter-Strike-spilserien, udelukkende beregnet til antiterrorister. Skabt af den østrigske virksomhed Steyr Mannlicher, så denne riffel dagens lys for første gang i 1977 og blev adopteret af den østrigske hær inden for et år. Dens futuristiske udseende tiltrak straks opmærksomhed. I de første versioner af spillet var Steyr AUG A1 modelleret, men med udgivelsen af Global Offensive gennemgik våbnet ændringer, der reflekterede den mere moderne Steyr AUG A3-model.

Udstyret med en middelkraftig kikkerte for mere præcise skud på mellemdistance, tillader AUG spillere at gå ind i sigtemodus ved hjælp af sekundær ild. Dog vil skift til et andet våben eller at trykke på sekundær ild igen tage spilleren ud af denne tilstand.
AUG har en moderat affyringshastighed, sammenlignelig med AK-47 og M4A1-S, samt moderat skade. I Global Offensive er denne riffel i stand til at forårsage dødelig skade på en spiller med fuld sundhed og hjelm ved et hovedskud på kort afstand. Dog mindskes skaden over afstand.
AUG skiller sig ud ved sin høje præcision og moderate rekyl, især for det første skud i sigtemodus. Brugen af kikkerten i de tidligere versioner af spillet øgede den lodrette bevægelse af sigtekornet men mindskede affyringshastigheden og øgede rekylen. I Global Offensive, når man sigter, bliver spillerens udsyn forstørret tre gange, hvilket øger præcisionen, mens spillerens bevægelseshastighed reduceres.

AUG's popularitet blandt nye spillere forklares ved dets brugervenlighed - "sigte og skyde". I konkurrencekampe bruges det sammen med M4 på grund af dets høje præcision og skade, på trods af den højere pris og lange genladningstid.
AUG er det primære våben for bots, der foretrækker snigskytterifler men ikke bruger kikkerter. Bots, der normalt vælger snigskytterifler, foretrækker også AUG i stedet for Krieg 552/SG 553.
I kampen for kontrol over spilleområdet bliver evnen til at bruge våben taktisk nøglen til sejr. For dem, der besætter centrale positioner, kan AUG være en perfekt allieret, der giver den nødvendige kontrol med fremragende ildkraft. Hvis AWP ikke er inden for rækkevidde, men du stadig har brug for en kraftig riffel, vil AUG være et fremragende alternativ.
Dog, før du investerer i AUG, er det klogt først at anskaffe sig en M4. Hvis du formår at opnå gode resultater med M4, vil investeringen i AUG være berettiget og vil hjælpe med at forstærke dine positioner. Ved at håndtere pengene og vælge de rigtige positioner, kan du let score point på CT-siden med AUG.
I de ældre versioner af spillet, på grund af den lavere affyringshastighed, var det foretrukket at sigte mod hovedet, da rekylen ved skydning uden at sigte ikke flyttede sigtekornet så meget, som det gør i Global Offensive.
AUG er bedre egnet til at holde positioner end M4. Det er fremragende til at kontrollere lange eller åbne positioner men risikabelt i hurtige og korte kampe. Hvis du skal holde en smal position alene, er det bedst at tage FAMAS og granater. At købe AUG bliver upraktisk, hvis du konstant dør med det.
I Global Offensive kan AUG forårsage lidt mindre skade på ubeskyttede mål, men takket være dens gode panserpenetration bliver det den eneste angrebsriffel, der kan dræbe med et enkelt hovedskud på kort afstand.

Det er upraktisk at skyde i byger, medmindre du er på kort afstand eller holder en favorabel position mens du sigter.
Genlad strategisk, da AUG's genladningstid er markant længere, især i Source og Global Offensive, hvor den er den længste blandt riflerne.
I historien om udviklingen og brugen af AUG-rifler i Counter-Strike, er der flere interessante øjeblikke og særegenheder, der kan overraske selv erfarne spillere.
I Counter-Strike: Source var der for eksempel en inkonsekvens i detaljerne ved AUG's bolt. Den nederste del af bolten, uden kanter, kunne ses gennem våbenmodellen. Derudover, når bolten blev trukket tilbage, "svævede" den lidt højere, end den burde. Disse små fejl, selvom de ikke påvirkede gameplayet, tilføjede deres del af mærkelighed til Counter-Strike-universet.
Det er også interessant at bemærke, at i Counter-Strike: Source, optrådte magasinet ikke i våbnet, før spilleren "slå "det for at fastgøre det. Dette var ikke til stede i GoldSrc Counter-Strike-spillene, hvilket kunne forårsage forvirring iblandt de erfarne spillere.
Endvidere i Counter-Strike: Source, var angivelsen af AUG-patronkaliberen på HUD'en forkert, hvor der blev angivet en kaliber på 7,62 x 51 mm, mens det i virkeligheden bruger 5,56 x 45 mm. Denne inkonsekvens blev rettet i Global Offensive, dog var der stadig unøjagtigheder: spilfilerne angav også fejlagtigt kaliberen som 7,62 i stedet for 5,56.
Før Global Offensive's ankomst, i alle versioner af spillet, var AUG kendt under navnet Bullpup, der henviser til dens specielle design, hvor mekanismen og magasinet er placeret bag aftrækkeren. Den optiske kikkert til AUG A1-modellen blev kaldt en Swarovski-kikkert, mens for AUG A3 i Global Offensive anvendes en Trijicon ACOG-kikkert.
I den virkelige verden er AUG normalt udstyret med et gennemsigtigt magasin, der viser antallet af tilbageværende patroner. I spillet synes dette magasin dog altid at være fyldt, uanset hvor mange patroner det indeholder. Dette var sandsynligvis gjort for at spare ressourcer, hvilket også er typisk for andre typer våben i spillet.

Interessant nok, i en af Global Offensive's opdateringer, blev affyringshastigheden under sigte reduceret til det halve, og i den efterfølgende opdatering blev den igen øget. Ydermere, ændringerne i kikkerten, inklusive farven på punktet ved zoom, vakte også spillernes interesse.
Disse detaljer og karakteristika tilføjer endnu mere farve og interesse til Counter-Strike-spilverdenen for sine dedikerede fans.
AUG i tal
- Alternativt navn Scout
- Pris $1700
- Kan købes af Counter-Terrorist Terrorist
- Skade 88
- Panserpenetration 85%
- Skudhastighed 48 skud per minut
- Præcis rækkevidde (meter) 47 m
- Genladningstid 3,7 sekunder
- Magasinkapacitet 10
- Reserveammunitionsgrænse 90
- Løbehastighed (hammerenheder per sekund) 230
- Drabsbelønning $300 (Konkurrence) $150 (Casual)
- Ammunitionstype 7,62 kaliber
- Skydeindstilling Bolt-action
- Rekylkontrol 12 / 26
- Rækkevidde-modifikator 0,98
- Enhed weapon_ssg08


Artikelinfo
Wiki