SSG 08

SSG 08

"Potente e preciso, o fuzil de assalto AUG com mira compensa seu longo tempo de recarga com baixa dispersão e alta cadência de tiro." — Descrição oficial

No mundo de Counter-Strike, o fuzil AUG, conhecido por muitos pelo antigo nome Bullpup, tornou-se um companheiro fiel dos combatentes antiterroristas. Suas características únicas e poder fazem dele uma ferramenta indispensável na luta contra o terrorismo. Do lado inimigo, os terroristas responderam com o Krieg 552, até que o SG 553 tomou seu lugar na era Global Offensive, representando uma concorrência digna e adicionando um elemento de estratégia e escolha ao jogo.

 
 

O AUG, também conhecido como Bullpup, é um fuzil que se tornou parte integrante da série de jogos Counter-Strike, destinado exclusivamente aos antiterroristas. Criado pela empresa austríaca Steyr Mannlicher, este fuzil surgiu pela primeira vez em 1977 e foi adotado pelo exército austríaco em um ano. Sua aparência futurista atraiu imediatamente a atenção. Nas primeiras versões do jogo, o Steyr AUG A1 foi modelado, mas com o lançamento de Global Offensive, a arma sofreu mudanças refletindo o modelo mais moderno Steyr AUG A3.

Equipado com uma mira de potência média para tiros mais precisos a médias distâncias, o AUG permite aos jogadores entrar no modo de mira usando o tiro secundário. No entanto, mudar para outra arma ou pressionar novamente o tiro secundário faz o jogador sair desse modo.

O AUG possui uma cadência de tiro moderada, comparável ao AK-47 e ao M4A1-S, além de danos moderados. Em Global Offensive, este fuzil é capaz de causar danos letais a um jogador com vida completa e capacete com um tiro na cabeça a curta distância. No entanto, os danos diminuem com a distância.

O AUG se destaca por sua alta precisão e recuo moderado, especialmente para o primeiro tiro no modo de mira. O uso da mira nas versões anteriores do jogo aumentava o movimento vertical da retícula, mas diminuía a cadência de tiro e aumentava o recuo. Em Global Offensive, ao mirar, a visão do jogador é ampliada em três vezes, aumentando a precisão enquanto reduz a velocidade de movimento do jogador.

 
 

A popularidade do AUG entre os novos jogadores se explica pela facilidade de uso — "mirar e atirar". Em partidas competitivas, é usado ao lado do M4 devido à sua alta precisão e danos, apesar de seu preço mais alto e longo tempo de recarga.

O AUG é a arma principal para os bots que preferem rifles de precisão, mas não usam miras. Bots que geralmente escolhem rifles de precisão também preferem o AUG em vez do Krieg 552/SG 553.

Na batalha pelo controle do campo de jogo, a capacidade de usar as armas de maneira tática se torna a chave para a vitória. Para aqueles que ocupam posições centrais, o AUG pode ser um aliado perfeito, oferecendo o controle necessário com excelente poder de fogo. Se o AWP não estiver ao seu alcance, mas você ainda precisar de um fuzil poderoso, o AUG será uma excelente alternativa.

No entanto, antes de investir no AUG, é prudente adquirir primeiro o M4. Se você conseguir bons resultados com o M4, então o investimento no AUG será justificado e ajudará a fortalecer suas posições. Gerenciando o dinheiro e escolhendo as posições corretas, com o AUG você pode facilmente marcar pontos do lado dos CTs.

Nas versões antigas do jogo, devido à cadência de tiro mais baixa, mirar na cabeça era preferível, pois o recuo ao disparar sem mirar não movia tanto a retícula quanto em Global Offensive.

O AUG é mais adequado para manter posições do que o M4. É excelente para controlar posições longas ou abertas, mas arriscado em combates rápidos e curtos. Se você precisar manter uma posição estreita sozinho, é melhor pegar o FAMAS e granadas. Comprar o AUG torna-se impraticável se você morrer constantemente com ele.

 
 

Em Global Offensive, o AUG pode causar um pouco menos de danos a alvos desprotegidos, mas graças à sua boa penetração de armadura, torna-se o único fuzil de assalto capaz de matar com um tiro na cabeça a curta distância.

Disparar em rajadas é impraticável, a menos que você esteja a curta distância ou mantendo uma posição favorável ao mirar.

Recarregue estrategicamente, pois o tempo de recarga do AUG é consideravelmente mais longo, especialmente em Source e Global Offensive, onde é o mais longo entre os fuzis.

Na história do desenvolvimento e uso dos fuzis AUG em Counter-Strike, há vários momentos interessantes e peculiaridades que podem surpreender até os jogadores experientes.

Em Counter-Strike: Source, por exemplo, havia uma inconsistência no detalhe do ferrolho do AUG. A parte inferior do ferrolho, sem bordas, podia ser vista através do modelo da arma. Além disso, quando o ferrolho era puxado para trás, ele "flutuava" um pouco mais alto do que deveria. Esses pequenos defeitos, embora não afetassem a jogabilidade, adicionavam sua cota de estranheza ao mundo de Counter-Strike.

Também é interessante notar que em Counter-Strike: Source o carregador não aparecia na arma até que o jogador "batesse" nele para fixá-lo. Isso não estava presente nos jogos GoldSrc Counter-Strike, o que poderia causar confusão entre os veteranos.

Além disso, em Counter-Strike: Source, a indicação do calibre dos cartuchos do AUG no HUD estava incorreta, indicando um calibre de 7,62x51 mm, enquanto na realidade usa 5,56x45 mm. Essa inconsistência foi corrigida em Global Offensive, porém ainda havia imprecisões: os arquivos do jogo também indicavam incorretamente o calibre como 7,62 em vez de 5,56.

Antes da chegada de Global Offensive, em todas as versões do jogo, o AUG era conhecido pelo nome de Bullpup, indicando seu design especial onde o mecanismo e o carregador estão localizados atrás do gatilho. A mira óptica para o modelo AUG A1 era chamada de mira Swarovski, enquanto para o AUG A3 em Global Offensive, a mira Trijicon ACOG é usada.

Na vida real, o AUG geralmente é equipado com um carregador transparente que mostra a quantidade de cartuchos restantes. No jogo, no entanto, esse carregador parece sempre cheio, independentemente do número de cartuchos que contém. Isso provavelmente foi feito para economizar recursos, o que é típico para outros tipos de armas no jogo também.

 
 

Interessante notar que em uma das atualizações de Global Offensive, a cadência de tiro ao mirar foi reduzida pela metade, e na atualização seguinte, foi aumentada novamente. Além disso, as mudanças na mira, incluindo a cor do ponto ao fazer zoom, também despertaram interesse dos jogadores.

Esses detalhes e características adicionam ainda mais cor e interesse ao mundo do jogo Counter-Strike para seus fãs dedicados.

O AUG em números

  • Alternate name Scout
  • Price $1700
  • Purchasable by Counter-Terrorist Terrorist 
  • Damage 88 
  • Armor penetration 85% 
  • Rate of fire 48 rounds per minute 
  • Accurate range (meters) 47 m 
  • Reload time 3.7 seconds 
  • Magazine capacity 10 
  • Reserve ammo limit 90 
  • Running speed (hammer units per second) 230 
  • Kill award $300 (Competitive) $150 (Casual) 
  • Ammunition type 7.62 caliber 
  • Firing mode Bolt-action 
  • Recoil control 12 / 26 
  • Range modifier 0.98 
  • Entity weapon_ssg08