
ナイフ (CT)
Counter-Strikeのすべてのバージョンにおいて、ナイフは基本的な近接戦闘のツールとして提供され、自動的にプレイヤーに装備されます。しかし、Counter-Strike: Global OffensiveのDanger Zoneモードでは、プレイヤーは特別なボックス内にナイフを見つける必要があります。同じバージョンでは、特定の状況下、つまり危険ゾーンまたはコンソールコマンドmp_drop_knife_enableが有効化された場合にのみナイフを捨てることが可能です。Counter-Strike 2ではDanger Zone機能がないため、ナイフはすべてのプレイヤーにとって不可欠な属性として残っています。
「静かで常に使えるナイフは、低ダメージの速い攻撃と、高ダメージの遅い攻撃を持っています。背後からの攻撃は、一撃で敵を倒すことができます。」 ― Официальное описание
レビュー
すべてのCounter-Strikeゲームにおいて、ナイフは近接スロットに標準でアイテムとしてあり、特定のコンソールコマンドを使用することでのみ購入または破棄することが可能です。
ナイフはその短距離戦闘特性で際立っており、攻撃範囲が最小で、非常に小さな音を立てます。ナイフは2種類の攻撃を持っており、速く低ダメージの攻撃と、遅く高ダメージの攻撃があります。Global OffensiveとCS2では、連続した速攻はダメージが減少し、頻繁に使用する可能性が低くなっています。
ナイフのダメージは、他の武器とは異なる特定の倍率に影響されます。Counter-StrikeとCondition Zeroでは、背後からの特別なダメージ倍率に加えて、頭部のヒットボックスも考慮されています。しかし、CS2とGlobal Offensiveでは頭部のヒットボックス倍率が削除され、背後からの攻撃にのみ倍率が適用されるようになり、ゲームの初期バージョンでは頭や背中への攻撃が致命的となります。

すべてのバージョンのゲームにおいて、ナイフを持っている間、プレイヤーは基本移動速度の250単位/秒で移動できます。シリーズの以前のバージョンでは、いくつかの他の武器とグレネードも同じ速度での移動を可能にし、Schmidt Scoutはプレイヤーの速度を上昇させました。しかし、CS2ではこれらの特徴が削除され、ナイフだけが最大の走行速度を提供するアイテムとして残りました。「Shift」モードでナイフを持って移動すると、その速度は130単位となり、他の武器を持っているよりも速く、座った状態では85単位です。
ナイフのダメージ
- 胸と腕: プライマリー攻撃は装甲で34または21ダメージ、非装甲で40または25ダメージを与えます。セカンダリー攻撃は装甲で55ダメージ、非装甲で65ダメージを与えます。
- 腹部: プライマリー攻撃のダメージは装甲で34または21、非装甲で40または25。セカンダリー攻撃は装甲で55ダメージ、非装甲で65ダメージです。
- 脚: プライマリー攻撃は装甲で34または21ダメージ、非装甲で40または25ダメージ。セカンダリー攻撃は装甲で55ダメージ、非装甲で65ダメージです。
- 背中: プライマリー攻撃は装甲で76ダメージ、非装甲で90ダメージを与えます。セカンダリー攻撃は大幅にダメージが増え、装甲で153ダメージ、非装甲で180ダメージを与えます。
お金の話
Counter-Strike 2では、ナイフを使って相手を倒すことは非常に有利です。この武器は他の武器に比べて最高の現金報酬を提供します。競技モードで$1,500、通常のゲームモードで$750の報酬が得られます。Deathmatchモードでは、ナイフでのキルは敵を倒した際に最高の20ポイントと、追加で10ポイントのボーナスが付与されます。
ゲーム内でのボットの挙動に関しては、弾薬が尽きたとき、ラウンド開始時に迅速に移動する必要があるとき、または爆弾エリアから迅速に立ち去る必要があるときに、限られた状況でナイフを使用します。難易度の高いボットは、敵と遭遇するまではナイフを持ちっぱなしにすることがあります。

スキンなしではどこに?
Counter-Strike: Global OffensiveとCounter-Strike 2では、Arms Dealアップデートでゲームに初めて導入された通常のナイフの代替となる様々なコスメティックナイフオプションが存在します。
Counter-Strike 2では、すべてのこれらのコスメティックナイフは希少な特別アイテム(★)として分類されており、Arms Raceモードの最終武器として獲得されるGolden Knifeを除きます。ベータ版ではBayonetとFlip Knifeも標準ナイフだったため、Global Offensiveのリリース時にArms Dealアップデートで再設計されるまで希少な特別(★)アイテムと見なされませんでした。これらの希少な特別(★)アイテムはブースト契約で使用できません。以下はSteam Marketplaceで購入可能なナイフタイプのリスト、または他のプレイヤーと直接取引できます:
- Bayonet
- Bowie Knife
- Butterfly Knife
- Classic Knife
- Falchion Knife
- Flip Knife
- Good Knife
- Huntsman Knife
- Karambit
- Kukri Knife
- M9 Bayonet
- According to Knife
- Nomad Knife
- Paracord Knife
- Shadow Daggers
- Skeleton Knife
- Stiletto Knife
- Survival Knife
- Talon Knife
- Ursus Knife

戦術
Counter-Strike 2では、ナイフは高速移動の手段として機能し、たとえば、迫る爆発のエリアから迅速に退避することができます。また、静かな小火器が手元にない場合、特にスナイパーを黙って確実に倒すために使用されます。
ナイフのセカンダリー攻撃の範囲は限られていることに注意が必要です。あなたと敵が弾切れの場合、ナイフの使用は短い距離でリロードよりも速い解決策になるかもしれません。
CS2での最大の効果を得るためには、2回のプライマリー攻撃に続けて1回のセカンダリー攻撃を使用することが望ましいです。ナイフの静かな特性のおかげで、近くの敵の存在を警戒しつつも、敵に気づかれずに近づくことが可能です。

敵に忍び寄る際には、足音を最小限に抑え、気づかれないようにすることが重要です。ナイフのストライクは短距離で聞こえることがありますが、以前のバージョンとは異なり、Counter-Strike 2ではナイフを取り出す音がノイズを作りません。
興味深い事実
- Counter-Strikeの最初のバージョン(1.0から1.5)とDeleted Scenesのストーリーキャンペーンでのナイフモデルは、SOG Seal 2000ナイフを基に作成されました。しかし、ゲームのベータバージョンでは、ナイフの設計にはEickhorn FK 1000モデルが部分的に借用されています。
- Counter-Strike 1.6やCondition Zeroで見られるナイフのキルアイコンは、ゲームの最初のバージョン(1.0)からのナイフモデルが再利用されています。
- Counter-Strike 1.6、Condition Zero、Counter-Strike: Source(およびLeft 4 Dead 2のドイツ版)のナイフモデルは、マスターナイフ職人Mick StriderによるBad Land Bowieナイフの作品を基に制作されています。
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、敵対する両サイドのナイフは異なっており、対テロリスト側はEickhorn Recondo IVモデルにインスパイアされた軍用スタイルの戦闘ナイフを持ち、テロリスト側は伝統的なペルシャの刃を持つナイフを持っています。
- Counter-Strikeのベータ版の最初のナイフモデルにはセカンダリー攻撃が含まれておらず、これはBeta 7.0で更新されたナイフモデルとともに追加されました。
- Counter-Strike: Global Offensiveベータ版では、ナイフの攻撃アニメーションが後のバージョンとは異なっていました。
- CS:GOのアルファバージョンでは、両サイドのナイフは異なっていました:対テロリストにはM9 Bayonet、テロリストにはJackknifeがありました。
- Counter-Strike: Sourceのゲームファイル内でのナイフテクスチャはknife_tとして参照されており、これはGlobal Offensiveで異なるチーム向けのナイフモデルが導入された後のことです。
- 2016年1月27日のアップデート後、Global Offensiveにはコミュニティサーバーでmp_drop_knife_enableコンソールコマンドを1の値で有効にすると、ナイフを任意でドロップする機能が追加されました。
- すべてのコスメティックナイフモデルは、刃の長さの違いにかかわらず、同じ攻撃範囲を持っています。

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