Vertigo
Vertigo (de_vertigo) é um mapa de desarme de bombas introduzido no Counter-Strike e posteriormente adicionado ao Counter-Strike: Global Offensive com a atualização de 1 de outubro de 2012.
História do mapa
A primeira versão do mapa Vertigo apareceu no Counter-Strike 1.1, mas então a comunidade do Counter-Strike reagiu extremamente negativamente à aparência de um mapa com dois andares. Naquela época, o som no jogo era completamente diferente e não estava claro se seu oponente estava perto de você ou se ele estava até mesmo correndo no andar de cima.
O criador do mapa foi Chris Auty, que desenvolveu o mapa para o Counter-Strike Beta e depois o transferiu para o Counter-Strike: Condition Zero. No entanto, depois disso, ele vendeu os direitos do mapa para a Valve, que o levou ao seu estado atual. No geral, o Vertigo foi reproduzido nas seguintes versões do jogo:
- Counter-Strike Beta
- Counter-Strike 1.6
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Mas as seguintes pessoas e estúdios dedicaram seus esforços para criar essa obra-prima do jogo:
- Chris Cars
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Revisão
O Vertigo ocorre no topo de um arranha-céu, mais precisamente no 51º andar, que ainda não está completo, e abrange o confronto entre esquadrões antiterroristas e grupos terroristas. A principal tarefa dos terroristas é explodir o prédio instalando um dispositivo explosivo nele, enquanto a tarefa do esquadrão antiterrorista é impedir a implementação desse plano. As posições para colocar a bomba e o ponto de partida dos antiterroristas estão localizados no topo do mapa, enquanto os terroristas começam seu movimento nos níveis mais baixos, pela escadaria.
Humor
Para a posição A, a rota-chave a partir do ponto de partida dos terroristas é ao longo de uma rota conhecida como "A Ramp". Este caminho se ramifica em uma rota chamada "Construção", que por sua vez se transforma em "Curta". Também há uma rota alternativa para A pelo centro, via "Lobby/Elevador", que também oferece aos antiterroristas a oportunidade de capturar esse ponto-chave, bem como usar a sala traseira para uma abordagem. Os antiterroristas podem se defender em vários locais, como atrás de sacos de cimento no topo da rampa ou entre as caixas na área A "Curta".
Em relação ao ponto B, a rota principal para os terroristas é a "Escada". A luta pelo controle desse espaço vertical pode ser difícil, então o acesso alternativo ao B pode ser encontrado através do conector central. Os antiterroristas podem emboscar inimigos movendo-se de seu ponto de partida ou através do conector central, ambos levando a uma passagem estreita. Eles podem assumir posições defensivas perto de uma coluna, em um canto ou perto de um bloco elétrico.
A missão oficial é que os terroristas estão buscando destruir o arranha-céu inacabado de Rizzleton. Os contra-terroristas precisam evitar a destruição do prédio. Os terroristas terão que plantar e detonar um dispositivo explosivo C4 para alcançar seu objetivo. Aviso importante para os participantes: Cuidado com quedas.
Histórico de desenvolvimento
Na versão original do Counter-Strike, o mapa Vertigo usava texturas do jogo Half-Life, criando um fundo de imagens de outros arranha-céus. A cenografia do mapa consistia principalmente em materiais de construção como concreto, e o skybox foi emprestado do mapa Assault.
No Counter-Strike: Global Offensive, o mapa Vertigo passou por mudanças significativas, desde texturas até a estrutura geral, tornando-o mais realista. O fundo agora inclui imagens mais realistas de edifícios. Os telhados sobre os locais das bombas foram removidos, novas decorações foram adicionadas e a altura das paredes foi reduzida, permitindo que os jogadores usem alguns objetos para saltos e ataques aéreos. Os corredores do meio e as rotas que conectam os locais das bombas com as escadarias e rampas também foram significativamente alterados. Se os explosivos C4 caírem do mapa ou caírem nos poços dos elevadores, gatilhos especiais os devolverão ao campo de jogo.
Em 13 de novembro de 2017, o Vertigo foi removido dos arquivos do CS:GO, tornando-se indisponível para jogar, pois os desenvolvedores consideravam que não era jogável. No entanto, na atualização de 24 de janeiro de 2019, o mapa foi trazido de volta ao jogo, mas inicialmente apenas para o modo Wingman com apenas o ponto B acessível, enquanto o restante do mapa também foi alterado. Em 7 de março de 2019, a área de jogo foi ajustada para incluir apenas o Ponto A. O mapa inteiro tornou-se disponível para partidas casuais e competitivas no modo Desarme de Bomba em 19 de março de 2019.
Em 28 de março de 2019, o Vertigo foi movido do grupo de reserva para o grupo de cartas ativo, enquanto Cache foi temporariamente retirado para uma atualização. No mapa Vertigo no CS:GO, as facções do FBI estão oficialmente lutando contra os Profissionais.
Com a chegada do Counter-Strike 2, a Valve praticamente não mudou nada no mapa. Nós apenas mudamos o brilho e a saturação da iluminação no mapa. Basicamente, tudo no mapa permanece o mesmo que estava na versão anterior do jogo.
Posições no Mapa Vertigo
Fatos Interessantes
- O termo "Vertigo" é usado para descrever a tontura que pode ocorrer ao olhar de uma grande altura, especialmente no contexto de uma história centrada em um arranha-céu em construção.
- Se o jogador cair do mapa, o console do jogo exibirá a mensagem "{Vítima} cometeu suicídio (acertado na cabeça) devido ao trigger_hurt".
- Há uma sala secreta escondida sob o Ponto B da Bomba, que pode ser acessada através do modo noclip ou modo de observação livre. A sala contém créditos dos desenvolvedores do jogo.
- Os corpos dos jogadores caindo por 3-4 andares no Counter-Strike 1.6 param abruptamente devido às restrições do mapa.
- Um jogador que voa para fora do mapa ouvirá gritos e o som da queda antes de morrer.
- No modo Wingman, o helicóptero pode ser visto no céu na parte nordeste do mapa. Ao atirar no helicóptero, ele voa para longe, o que leva à interrupção de sua transmissão mostrada na TV da base terrorista.
- Este helicóptero é semelhante ao usado para resgate na campanha "No Mercy" de outro jogo da Valve, Left 4 Dead, que também termina no telhado de um arranha-céu.
- Na atualização de 21 de março de 2019, foram adicionados sinais para indicar o número de acidentes no local de construção, começando do zero e aumentando com base no número de quedas do mapa no último round no início de cada novo round.
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