MAC-10
“Basicamente uma caixa da qual saem balas, a SMG MAC-10 possui uma alta taxa de disparo, com pouca precisão de dispersão e alto recuo como compensações”, ― Descrição oficial
No mundo de Counter-Strike, existe uma submetralhadora distinta pela sua presença exclusiva entre os terroristas. Esta é a MAC-10 - uma arma que chama a atenção pela sua compacidade e eficiência. Desenvolvida em 1964 por Gordon B. Ingram, foi oficialmente designada como M-10, e no jogo, é carregada com munição .45 ACP.
A MAC-10 não é apenas uma submetralhadora; é uma fonte de poder de fogo potente para os terroristas. Com sua alta taxa de disparo e dano moderado, torna-se uma escolha acessível. No entanto, apesar de suas vantagens, tem suas desvantagens. A alta queda de dano à distância e a precisão incompleta a tornam menos eficaz nas fases posteriores do jogo, resultando em ser uma visão rara no campo de batalha.
A arma é leve e proporciona alta mobilidade, tornando-a atraente para manobras rápidas. No entanto, seu recarregamento era bastante lento nas primeiras versões, embora este problema tenha sido parcialmente resolvido no Global Offensive.
No Global Offensive, você ganha mais dinheiro por eliminações com a MAC-10, tornando-a uma escolha ainda mais atraente. E se você equipar tanto a K&M .45 Tactical quanto a MAC-10, pode compartilhar um suprimento comum de 100 balas.
A MAC-10 não é apenas uma arma; é parte da estratégia e tática no mundo de Counter-Strike, uma combinação equilibrada de poder e mobilidade que pode torná-lo um oponente mortal no campo de batalha.
No mundo do Global Offensive, quando os bolsos estão vazios e o capital é escasso, comprar uma MAC-10 se torna uma decisão sábia. Esta submetralhadora não é apenas a mais acessível da sua classe, mas também é capaz de se pagar rapidamente. Com apenas dois acertos em um inimigo, você já está ganhando um lucro de $1200.
Mas tome cuidado no Counter-Strike, onde a MAC-10 pode rapidamente esgotar sua munição devido à sua rápida taxa de disparo. Preserve sua munição ou assegure um suprimento adequado de carregadores de reposição.
Mire mais alto no combate corpo a corpo, apontando para a cabeça. Dois tiros precisos, e até mesmo um oponente com capacete não terá chance. No início do jogo, às vezes, um único tiro na cabeça é suficiente.
Em distâncias médias, dispare 4 tiros, mirando no pescoço do inimigo. Mas lembre-se, a MAC-10 não é para combates de longa distância. Nesses casos, é preferível disparar tiros únicos, pois sua precisão é comparável à de alguns rifles de assalto.
Em combate corpo a corpo, não hesite em disparar rajadas a pleno poder. Inimigos em espaços apertados não conseguirão desviar do seu fogo.
Lembre-se, a MAC-10 tem alto recuo e baixa precisão. Ataque frontal não é a melhor escolha. É melhor usá-la para emboscadas e flanqueamento de inimigos.
Tente compensar o recuo e lembre-se de que, às vezes, tiros na cabeça podem ser resultado do recuo vertical.
Em espaços abertos, pode ser sábio trocar para sua pistola devido à alta dispersão de balas da MAC-10. E lembre-se, esta arma é ideal para correr, mas apenas se você puder controlar seu recuo.
No mundo de Counter-Strike, existem muitos mistérios e fatos surpreendentes associados à famosa MAC-10. Aqui estão alguns deles:
- Retenção do nome real: A MAC-10 manteve seu nome real nas primeiras versões de Counter-Strike devido à falência da empresa que detinha os direitos sobre esse nome - Military Armament Corporation.
- A arma mais barata: No CS:GO, a MAC-10 é a arma primária mais acessível em termos de preço ($1050), junto com a Nova.
- Nomes reais: Antes do Global Offensive, a MAC-10 era uma das quatro armas no jogo que mantinham seus nomes reais, junto com a Five-SeveN, Maverick M4A1 Carbine e M249.
- Características do modelo: O modelo MAC-10 no Global Offensive foi retirado do Left 4 Dead 2 Silenced Submachine Gun, mas com alterações como a remoção do silenciador e da lanterna.
- Disparo sem munição: Mesmo quando a munição acaba, um tiro não produzido ainda é visível na câmara da MAC-10.
- Entrelaçamento de história: Nas primeiras versões, a MAC-10 não tinha uma correia de tecido na visão em terceira pessoa, o que foi corrigido em atualizações subsequentes.
- Mudança de munição: No Source, é declarado que a MAC-10 usa cartuchos .380 ACP em vez de .45 ACP, essencialmente tornando-a uma MAC-11.
- Características de animação: Diferentes versões do jogo podem ter diferenças nas animações da MAC-10, mostrando-a como uma arma de ferrolho fechado ou não.
- Baixa popularidade: Antes do lançamento do Global Offensive, a MAC-10 era uma das submetralhadoras menos populares na comunidade Counter-Strike.
- Uso compartilhado de munição: Similar ao seu contraparte TMP, a MAC-10 compartilha sua munição com a pistola da facção oposta - a K&M .45 Tactical.
A MAC-10 não é apenas uma arma; é uma história intricadamente entrelaçada com o desenvolvimento e a evolução do Counter-Strike.
MAC-10 em números:
- Price 1050$
- Purchasable by Terrorists
- Damage 29
- Armor penetration 57.5%
- Rate of fire 800 rounds per minute
- Accurate range (meters) 11m
- Reload time 2.6 seconds
- Magazine capacity 30
- Reserve ammo limit 100
- Running speed (hammer units per second) 240
- Kill award 300$
- Penetration power 100
- Ammunition type .45 caliber
- Firing mode Automatic
- Recoil control 21 / 26
- Range modifier 0.8
- Counterpart MP9
- Entity weapon_mac_10
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