Світлова граната

Світлова граната

«Світлошумова граната тимчасово засліплює всіх у радіусі вибуху, що робить її ідеальною для зачистки закритих приміщень. Гучний вибух також тимчасово маскує звук кроків.» — Офіційний опис

Світлошумова граната в Counter-Strike 2

Світлошумова граната, ключовий тактичний інструмент у серії Counter-Strike, складається зі суміші металевих окисників, таких як магній або алюміній, та окисника, зазвичай перхлорату калію.

На відміну від інших гранат, гравці можуть носити дві світлошумові гранати у більшості ігор. У Deleted Scenes гравці можуть носити три. У режимі Classic Casual у Global Offensive можна придбати лише одну світлошумову гранату, тоді як у режимі Classic Competitive гравці можуть отримати дві. Однак, якщо в інвентарі гравця вже є три інші гранати та одна світлошумова, він не зможе підібрати ще одну, оскільки максимальний ліміт становить чотири гранати.

Функціональність

Під час кидка світлошумова граната вибухає через короткий час, випромінюючи яскравий спалах, який засліплює всіх гравців у зоні видимості, включаючи товаришів по команді, незалежно від налаштування «дружній вогонь». Це призводить до тимчасового білого екрану, який також приховує інтерфейс. У Counter-Strike: Source та більш пізніх версіях цей ефект включає заморожене послевкуся останнього виду гравця перед спалахом.

Гравці, які не дивляться прямо на гранату або знаходяться на відстані, можуть бути тимчасово засліплені. Вибух не завдає фізичної шкоди і не перешкоджає діям гравців. Починаючи з Counter-Strike: Source, гравці, які постраждали від світлошумової гранати, також відчувають тимчасову глухоту, чуючи лише дзвін у вухах.

 
 

Тривалість ефекту

Тривалість засліплюючого ефекту варіюється залежно від відстані та кута від вибуху. Максимальне засліплення відбувається, коли вибух знаходиться близько і в прямому полі зору гравця. Ефекти світлошумової гранати не залежать від співвідношення сторін монітора гравця.

Просунуті ефекти та стратегії

У Global Offensive оновлення від 23 жовтня 2013 року ввело анімацію від третьої особи для засліплених гравців, що показує руку, частково закриваючу очі, що не впливає на їх здатність використовувати гранати або зброю. Глядачі побачать біле накладення або круглий символ, що вказує на тривалість ефекту світлошумової гранати. На GOTV з'явиться значок ока з хрестом і слово «засліплений».

Коли боти засліплені у Condition Zero та Source, вони часто перестають стріляти і шукають укриття, тоді як у Global Offensive вони схильні стріляти чергами, відступаючи. Боти зазвичай не уникають світлошумових гранат.

У Deleted Scenes терористи використовують світлошумові гранати з безкінечним запасом, і NPC, засліплені ними, не можуть атакувати деякий час.

 
 

Тактики

  • Швидке відвертання може мінімізувати засліплюючий ефект.
  • У вузьких коридорах світлошумові гранати важко уникнути, навіть якщо гравці швидко відвертаються.
  • Використовуйте світлошумові гранати у закритих просторах, щоб дезорієнтувати ворогів, роблячи їх легкими мішенями.
  • Світлошумові гранати ефективні проти кемперів, які можуть стріляти всліпу після засліплення.
  • Кидайте світлошумові гранати в області з ймовірною присутністю ворогів, щоб засліпити їх і отримати перевагу.
  • Використовуйте світлошумові гранати ззаду, коли вороги відволічені.
  • Уникайте висовуватися при кидку світлошумової гранати; замість цього кидайте її, не наражаючи себе на небезпеку.
  • Використовуйте рикошет від стін, щоб кидати світлошумові гранати, не наражаючи себе на небезпеку, але будьте обережні, щоб не засліпити себе або товаришів по команді.
  • Якщо загнані у кут, використовуйте світлошумову гранату і відступайте.
  • Не думайте, що вибух світлошумової гранати означає, що можна безпечно вриватися; досвідчені вороги можуть уникнути засліплення.
  • Будьте обережні з ботами у Source; вони часто стріляють всліпу при засліпленні.
  • «Поп-флеш» може швидко засліпити ворогів, якщо його кинути ідеально за кутом.
  • Комбінуйте димові гранати зі світлошумовими у замкнених просторах для більшої ефективності.
 
 

Баги та цікаві факти

  • У іграх на рушії GoldSrc засліплені гравці могли бачити через приціли та отримувати доступ до певних елементів інтерфейсу; це було виправлено у іграх на рушії Source.
  • У GoldSrc модель світлошумової гранати являє собою перетекстуровану CS-гранату, що нагадує M7A3 CS газову гранату.
  • Світлошумова граната у Global Offensive змодельована за зразком M84 оглушливої гранати.
  • У Beta 1.0 світлошумові гранати поводилися як гранати з Half-Life, дозволяючи готувати їх до вибуху, але ця функція була видалена.
  • Під час Counter-Strike Beta світлошумова граната тимчасово була перейменована у Concussion Grenade і завдавала шкоди.
  • Реальні світлошумові гранати можуть засліпити до 20 хвилин, що значно скорочено у грі для балансу.
  • Світлошумова граната була найдешевшою гранатою до введення обманної гранати у Global Offensive.
  • У Global Offensive запис демо не може бути ініційований, поки гравець засліплений.
База знань