Световая граната

Световая граната

«Светошумовая граната временно ослепляет всех в радиусе взрыва, что делает её идеальной для зачистки закрытых помещений. Громкий взрыв также временно маскирует звук шагов.» — Официальное описание

Светошумовая граната в Counter-Strike 2

Светошумовая граната, ключевой тактический инструмент в серии Counter-Strike, состоит из смеси металлических окислителей, таких как магний или алюминий, и окислителя, обычно перхлората калия.

В отличие от других гранат, игроки могут носить две светошумовые гранаты в большинстве игр. В Deleted Scenes игроки могут носить три. В режиме Classic Casual в Global Offensive можно приобрести только одну светошумовую гранату, в то время как в режиме Classic Competitive игроки могут получить две. Однако, если в инвентаре игрока уже есть три другие гранаты и одна светошумовая, он не сможет подобрать ещё одну, так как максимальный лимит составляет четыре гранаты.

 
 

Функциональность

При броске светошумовая граната взрывается через короткое время, излучая яркую вспышку, которая ослепляет всех игроков в зоне видимости, включая товарищей по команде, независимо от настройки «дружественный огонь». Это приводит к временному белому экрану, который также скрывает интерфейс. В Counter-Strike: Source и более поздних версиях этот эффект включает замороженное послевкусие последнего вида игрока перед вспышкой.

Игроки, которые не смотрят прямо на гранату или находятся на расстоянии, могут быть временно ослеплены. Взрыв не причиняет физического вреда и не мешает действиям игроков. Начиная с Counter-Strike: Source, игроки, пострадавшие от светошумовой гранаты, также испытывают временную глухоту, слыша только звон в ушах.

Длительность эффекта

Длительность ослепляющего эффекта варьируется в зависимости от расстояния и угла от взрыва. Максимальное ослепление происходит, когда взрыв находится близко и в прямом поле зрения игрока. Эффекты светошумовой гранаты не зависят от соотношения сторон монитора игрока.

Продвинутые эффекты и стратегии

В Global Offensive обновление от 23 октября 2013 года ввело анимацию от третьего лица для ослепленных игроков, показывающую руку, частично закрывающую глаза, что не влияет на их способность использовать гранаты или оружие. Зрители увидят белое наложение или круглый символ, указывающий на продолжительность эффекта светошумовой гранаты. На GOTV появится значок глаза с крестом и слово «ослеплен».

Когда боты ослеплены в Condition Zero и Source, они часто перестают стрелять и ищут укрытие, тогда как в Global Offensive они склонны стрелять очередями, отступая. Боты обычно не избегают светошумовых гранат.

В Deleted Scenes террористы используют светошумовые гранаты с бесконечным количеством, и NPC, ослепленные ими, не могут атаковать некоторое время.

 
 

Тактики

  • Быстрое отворачивание может минимизировать ослепляющий эффект.
  • В узких коридорах светошумовые гранаты трудно избежать, даже если игроки быстро отворачиваются.
  • Используйте светошумовые гранаты в закрытых пространствах, чтобы дезориентировать врагов, делая их легкими мишенями.
  • Светошумовые гранаты эффективны против кемперов, которые могут стрелять вслепую после ослепления.
  • Бросайте светошумовые гранаты в области с предполагаемым присутствием врагов, чтобы ослепить их и получить преимущество.
  • Используйте светошумовые гранаты сзади, когда враги отвлечены.
  • Избегайте высовываться при броске светошумовой гранаты; вместо этого бросайте её, не подвергая себя опасности.
  • Используйте рикошет от стен, чтобы бросать светошумовые гранаты, не подвергая себя опасности, но будьте осторожны, чтобы не ослепить себя или товарищей по команде.
  • Если загнаны в угол, используйте светошумовую гранату и отступайте.
  • Не думайте, что взрыв светошумовой гранаты означает, что можно безопасно врываться; опытные враги могут избежать ослепления.
  • Будьте осторожны с ботами в Source; они часто стреляют вслепую при ослеплении.
  • «Поп-флэш» может быстро ослепить врагов, если его бросить идеально за углом.
  • Комбинируйте дымовые гранаты со светошумовыми в замкнутых пространствах для большей эффективности.
 
 

Баги и любопытные факты

  • В играх на движке GoldSrc ослепленные игроки могли видеть через прицелы и получать доступ к определенным элементам интерфейса; это было исправлено в играх на движке Source.
  • В GoldSrc модель светошумовой гранаты представляет собой перетекстурированную CS-гранату, напоминающую M7A3 CS газовую гранату.
  • Светошумовая граната в Global Offensive смоделирована по образцу M84 оглушающей гранаты.
  • В Beta 1.0 светошумовые гранаты вели себя как гранаты из Half-Life, позволяя готовить их к взрыву, но эта функция была удалена.
  • Во время Counter-Strike Beta светошумовая граната временно была переименована в Concussion Grenade и наносила урон.
  • Реальные светошумовые гранаты могут ослепить до 20 минут, что значительно сокращено в игре для баланса.
  • Светошумовая граната была самой дешевой гранатой до введения обманной гранаты в Global Offensive.
  • В Global Offensive запись демо не может быть инициирована, пока игрок ослеплен.
База знаний