Baggage

Baggage

Baggage (ar_baggage) adalah peta Arms Race yang terdapat dalam Counter-Strike: Global Offensive dan Counter-Strike 2.

Sejarah Penciptaan Peta

Penyebutan pertama kad Baggage adalah lebih dari 12 tahun yang lalu, iaitu pada 6 Februari 2013. Pada ketika itu, Valve hanya menambah peta ini ke dalam permainan tanpa sebarang kandungan tambahan.

Studio-studio berikut telah bekerja pada peta ini:

  • Hidden Path Entertainment
  • Valve Corporation

Pada mulanya, sebelum menambah skin pada model watak di peta, pengganas adalah: Phoenix Connexion, tetapi pasukan counter-terrorists dimainkan oleh: GSG-9.

 
 

Ulasan

Konflik berlaku di kawasan tuntutan bagasi di lapangan terbang fiksyen di suatu tempat di Jerman, di mana puak pengganas Phoenix Connexion dan puak counter-terrorist GSG-9 terlibat dalam pertempuran.

"Baggage" adalah peta simetri dengan titik permulaan pasukan terletak bertentangan secara langsung antara satu sama lain. Kedua-dua pasukan bermula pada tahap yang sama, dipisahkan oleh dinding yang menghalang garis pandangan langsung di spawn.

Pemain mempunyai pelbagai pilihan dari titik permulaan: mereka boleh maju ke hadapan mengelilingi dinding ke kawasan utama tali sawat terbuka, mengambil laluan kanan menaiki tali sawat sampingan ke kawasan paling atas, atau mengambil tanjakan di sebelah kiri turun ke tingkat bawah tanah yang terletak langsung di bawah kawasan tali sawat terbuka.

Zon permulaan untuk kedua-dua pasukan diberi kod warna: posisi permulaan pengganas ditandakan dengan kuning, manakala posisi permulaan counter-terrorist ditandakan dengan biru.

 
 

Deskripsi Rasmi

Baggage - Permainan penghapusan. Kemajuan melalui senjata dengan setiap pembunuhan. Pemain pertama yang mencapai 22 mata menang.

Kad Easter Egg Baggage dalam Counter-Strike

Tidak seperti peta lain, Baggage Valve menambah banyak Easter egg unik yang kami ingin kongsikan kepada anda. Seterusnya, senarai akan disusun sebagai top, fakta pertama akan menjadi fakta yang jelas yang anda semua boleh temui hanya dengan memainkannya sekali, tetapi kemudian ia akan menjadi semakin menarik.

  • Terdapat banyak kotak di peta yang direka untuk mengangkut haiwan, iaitu ayam. Walau bagaimanapun, kebanyakan mereka melarikan diri dan kini berkeliaran di sekitar lapangan terbang dengan gembira.
  • Terdapat beberapa tali sawat aktif di peta yang mampu menggerakkan kargo yang diletakkan di atasnya. Walau bagaimanapun, ramai yang tidak tahu bahawa tali sawat ini boleh dimatikan dari bilik ini atau pergerakannya boleh diubah.
  • Tali sawat boleh berinteraksi dengan semua item, seperti pemain, senjata dan semua jenis butiran peta lain, tetapi tidak dapat mengangkut ayam.
  • Pada kunci pelancaran dari bilik sebelumnya terdapat mainan dalam bentuk pejuang SAS. Pada masa yang sama, ia akan bergoyang jika anda menembaknya.
  • Terdapat 6 bola sepak di peta.
  • Pada salah satu pesawat di luar lapangan terbang terdapat pautan: "Fly-hi.vc". Tetapi jika anda klik padanya, anda akan dibawa ke laman web rasmi Counter-Strike 2.
  • Terdapat pengesan logam di tengah peta. Tetapi ada satu perkara: terdapat dua lampu pada pengesan logam itu sendiri. Apabila tiada pemain di dalam, ia menyala hijau, dan apabila ada pemain, ia menyala merah. Lebih-lebih lagi, walaupun anda membuang semua senjata dan masuk ke dalam pengesan, lampu masih akan merah.
  • Terdapat banyak bilik kosong di peta di mana pemain tanpa noclip tidak dibenarkan masuk. Mungkin pembangun pada mulanya mahu meninggalkannya terbuka, tetapi ada sesuatu yang tidak kena.
  • Dalam salah satu kotak terbuka di luar kawasan permainan, terdapat artifak naga yang kelihatan serupa dengan naga dari Shoots.
  • Penggunaan paip dalam CS2 adalah kes pertama seumpamanya sejak 1998. Ia adalah dalam Half-Life pertama bahawa paip digunakan yang tidak pernah dilihat dalam mana-mana permainan Valve lain. (Jangan keliru dengan tali sawat dari Portal 2, mereka mempunyai mekanisme yang berbeza)
  • Terdapat dua papan kekunci pada peta dengan simbol berikut yang diserlahkan: CS2.
  • Peta ini mengandungi 25 pelekat dengan bandar dari dunia sebenar. Sebagai contoh, Kharkov atau Detroit. Tetapi, sebenarnya, ia hanyalah pembangun yang ingin mengabadikan bandar mereka dalam permainan.
 
 
Pangkalan pengetahuan