
CS2スキン
スキンは、Counter-Strike 2に特有であり、Arms Dealアップデートにより導入されました。これらは武器に視覚的なバラエティを加えるコスメティックテクスチャであり、ゲームプレイには影響を与えません。スキンの魅力は、その美しさとゲーム内でプレイヤーの個性を表現できる点にあります。
スキンの取得方法
プレイヤーは以下の方法でスキンを取得できます:
- ランダムドロップ: コミュニティサーバーや公式サーバーでのゲームプレイ中に得られます。
- コンテナを開ける: 武器ケースやスーベニアパッケージなど。
- トレードアップ契約: 同じレアリティのスキン10個をトレードして、より高いレアリティのスキン1個にします。
- Steamマーケット: 他のプレイヤーから直接購入します。
- プレイヤートレード: 他のプレイヤーと直接トレードします。
多くのスキンには特別な説明が付いており、CSキャンペーンのキャラクターに言及するフレーバーテキストが含まれていることがあります。この物語的要素は、プレイヤーがスキンに対して感じるつながりを深め、単なる視覚的な強化以上のものとして認識されます。

スキングレード
武器スキンは、そのレアリティと価値を示す品質グレードで分類されます:
- 白 (コモン): 消費者グレード、ベースグレード
- ベビーブルー (アンコモン): 工業グレード
- ネイビーブルー (レア): Mil-Spec、高グレード
- パープル (ミシカル): 制限付き、注目すべき
- ホットピンク (レジェンダリー): 分類、エキゾチック
- 赤 (エンシェント): コバート、非凡
- ゴールド (非常にレア): レアスペシャル (★)、ナイフ、グローブ
- ローズゴールド (イモータル): 禁制品 (終了)
レアスペシャルと禁制品に分類されるアイテムはドロップしませんが、項目スキーマではレジェンダリークラスとエンシェントクラスのドロップ音を使用します。このシステムは、スキンのレアリティと視覚的魅力が市場価値を大きく左右するゲーム内経済を生み出しています。

スキンの品質
Steamマーケットやゲーム内インベントリでは、スキンのプレビューアイコンに白の枠が付いていることが多いですが、以下は例外です:
- パープル: レアスペシャル (★) アイテム (ナイフ、グローブ)
- イエロー: スーベニアアイテム
- オレンジ: StatTrak™アイテム
- ダークグリーン: ジェニュインアイテム (P250 - X-Ray, Collectable Pins)
- ライトグリーン: プロトタイプアイテム (スキンクリエイターキー、マップコンストリビューターコイン)
ストック武器の「スキン」はインベントリでダークブラウンに色分けされていますが、トレードやマーケットでは扱われず、主に整理目的で使用されます。この色分けは、プレイヤーが自分のアイテムの種類やレアリティを素早く特定するのに役立ちます。
StatTrak™
StatTrak™は、武器の所有者が行ったキル数を追跡する武器の品質です。キル数はトレード時に移行しません。StatTrak™のキル数は、StatTrak™ Swap Toolを使用して同じクラスの武器間で転送できます。
StatTrak™品質の武器は、武器ケースから取得するか、StatTrak™スキンを使用してトレードアップすることで入手できます。通常、マップをテーマにしたコレクションにはStatTrak™品質は含まれませんが、Operation Riptide中に発生したバグで一時的にそのようなスキンが可能になりましたが、後に修正されました。StatTrak™アイテムはプレイヤーのスキルと業績を表示し、さらに名声と競争性を高めます。

スキンのプロパティ
ウェアレーティング(フロート):
武器スキンのフロート値は、そのドロップ時またはアンボックス時に決定され、スキンの状態をシミュレートします。フロートが0に近いほど清潔で、1に近いほど使い古されたように見えます。フロートのレアリティはベルカーブに従い、Factory NewやBattle-Scarredは最もレアです。
特定のスキンにはフロートキャップがあり、例えばP250 - Whiteoutは0.06未満または0.80を超えるフロートを持つことはできません。一部の仕上げは異なるウェアレベルでユニークな効果を持ち、高いフロートで隠された詳細を持つことがあります。
フロートは劣化せず、変更することはできません。階層は最高から最低まで次のようになります:
- Factory New (0.00-0.07)
- Minimal Wear (0.07-0.15)
- Field Tested (0.15-0.37)
- Well Worn (0.37-0.44)
- Battle Scarred (0.44-1.00)
パターンテンプレート:
スキンの外観は、テクスチャのオフセットや変位により異なり、1から1000までのパターンインデックスシードとして保存されます。一部のパターン、例えばAK-47 - Case Hardenedの「blue gem」は、より価値があります。パターンシステムは無限のバリエーションを可能にし、スキンを潜在的にユニークにし、収集性を高めています。
スキンの仕上げ:
スキンは、独自の適用方法を持つさまざまな仕上げを採用できます:
- ソリッドカラー: 再組み立てする前に最大4色で塗装 (例: AUG - Storm)。
- スプレーペイント: ステンシルパターンで複数回コーティング (例: AUG - Radiation Hazard)。
- ハイドログラフィック: ハイドログラフィックフィルムを通して下げた (例: AUG - Copperhead)。
- アノダイズ: クロムベースにキャンディコートをカラーリング (例: AUG - Anodized Navy)。
- アノダイズエアブラシ: フリーハンドでエアブラシ効果 (例: AUG - Amber Fade)。
- アノダイズマルチカラー: 多色のキャンディコートパターン (例: AUG - Flame Jörmungandr)。
- パティーナ: 化学反応で硬化シェルを形成 (例: AK-47 - Case Hardened)。
- カスタムペイント: 完全にカスタマイズされた外観 (例: AUG - Momentum)。
- ガンスミス: パティーナとカスタムペイントスタイルの組み合わせ (例: AUG - Aristocrat)。
各仕上げスタイルはユニークな美学をもたらし、プレイヤーが個人の好みや嗜好に合わせたスキンを見つけることを可能にします。

スキンコレクション
ナイフスキンを除く武器スキンは、テーマに基づいてコレクションにまとめられています(例: Gods and Monstersコレクション)。ドロップしたスキンのコレクションはプレイ中のマップとは関連しません。
武器ケースを開くと、そのケースのコレクションから1つの武器が得られます。このシステムは、プレイヤーがスキンを収集および取引することを奨励し、ゲーム内経済を促進し、達成感や所有感を生み出します。
未使用のコンテンツ
一部のスキンや機能は、未使用または削除されました:
- 未使用の「GO Camo」ハイドログラフィック仕上げ。
- ASCIIテーマのFAMASスキン。
- アイテムはかつてラウンド途中でドロップされ、試合後ではありませんでした。
- 観戦者はかつてプレイヤーの武器を検閲することができました。
これらの未使用要素は、ゲーム開発の進化する性質と、プレイヤー体験を向上させるための継続的な努力を反映しています。
トリビア
- 武器の仕上げはゲームファイル内では「PaintKits」と呼ばれています。
- スキンは当初、時間とともに磨耗する予定でしたが、テスト後にその概念が放棄されました。
- 開発者のレアリティ予測は間違っていました。プレイヤーはユニークで明るい色のスキンを好みました。
- ファイルには未使用の品質が存在します。「UNNAMED」、「Clandestine」、「Well-Designed」など。
Arms Deal 3コレクションはユニークで、ピストルスキンのみで構成されています。このコレクションは、利用可能なスキンの多様な範囲と、その設計への注目を強調しています。
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