
USP-S
「Counter-Strike: Sourceのファンに愛される、サイレンサー付きのUSPピストルは、リコイルを軽減しながら、目立つ音を抑えることができます。」 ― オフィシャル説明
USP-SはCounter-Strike 2でカウンターテロリスト部隊が選ぶ最初の武器として際立っています。このピストルは、2013年8月14日にArms Dealアップデートでゲームプレイに導入され、以前のCounter-StrikeシリーズのK&M .45 Tacticalに触発されています。
レビュー
USP(Universale Selbstladepistoleまたは「ユニバーサル・セルフローディング・ピストル」)という名称の下で、この半自動武器はドイツの会社Heckler & Koch GmbH(H&K)によってオーベルンドルフ・アム・ネッカーで開発されました。これはP7シリーズピストルの現代的な代替品として開発されました。Counter-Strike: Global Offensiveおよびその前身では、USPモデルはUSP Tacticalとして登場し、"-S"はサプレッサーの存在を示しています。

P2000の代替として、USP-Sはカウンターテロリズムのエントリーレベル武器の一つとしてその位置を占めます。試合開始前にインベントリでこのピストルを選択することで、ゲームの半ば、前のラウンドで死亡した後、または前のラウンド終了時にセカンダリー武器を持っていなかった場合に、条件を満たすことでラウンド開始時に受け取ることが保証されます。さらに、カウンターテロリストはラウンド開始時の購入メニューを通じて$200で購入することができます。
抑制されたM4A1-SとともにArms Dealアップデートの一部として導入されたUSP-Sは、シリーズの過去のゲームからの武器の伝統を引き継いでいます。今回、USP-SはオリジナルのP2000に対する現代的な代替品として機能します。
USP-Sはデフォルトでサイレンサーが付いていますが、プレイヤーはセカンダリーファイアキーを使ってその存在をコントロールできます。武器にサイレンサーを残しておく方が好ましく、サプレッサーを外すとリコイルが増し、精度が低下するため、全体的な効果がP2000に比べて減少します。武器の長さを短くしてより隠密に移動したい場合は、サイレンサーを外すことも正当化されるかもしれません。

サイレンサー付きで、USP-Sは高い射撃精度とコントロールされたリコイルを保証します。さらに、ピストルは移動中にも非常に正確ですが、マガジンの容量と弾薬の供給が限られており、発射速度も低いです。ピストルのダメージ出力は印象的ですが、アーマーを貫通する能力には欠けるため、序盤の遠距離戦に最適であり、後半の戦闘にはあまり向いていません。
サイレンス付きUSP-Sが聞こえる最大距離は800ユニットです。
USP-Sの数値データ
- ダメージ 35
- アーマー貫通率 50.5%
- 連射速度 352発/分
- 正確な範囲(メートル) 22 m
- リロード時間 2.2秒
- マガジン容量 12
- 予備弾薬制限 24
- 移動速度(ハンマーユニット毎秒) 240 (6.096m/s)
- キル報酬 $300
- 貫通力 100
- ストップ力 50
- 使用弾薬 .45口径
- 発射モード 半自動
- リコイルコントロール 19 / 26 (73%)
- 範囲修正 0.91
- 他のカウンターパート Glock-18
- エンティティ weapon_usp_silencer
USP-Sのダメージデータ


戦術
USP-Sを使用する際は、限られたマガジンと弾薬の容量のために、注意と弾薬の節約が必要です。無制御の射撃を避け、ヘッドショットを狙い、一度に複数の敵を避けるべきです。頻繁にリロードして、ほぼ空のマガジンで危機的な状況に陥らないようにすることが重要です。
USP-Sのサイレンサーはあなたの忠実な味方です。サプレッサーを外すと、リコイルが増え、精度が低下し、発砲音も大きくなり、P2000よりも効果が低くなります。ステルス性と正確さの利点を維持するために、サプレッサーをそのままにしておきましょう。
USP-SはM4A1-Sと完璧に組み合わさり、戦場でのステルス性を向上させます。ただし、マガジン容量が少ないため、弾薬を惜しまずに使用することを覚えておいてください。この武器は腰撃ちを想定したものではありません。

無料のスタートピストルとして、USP-Sは財政的に厳しいチームにとって信頼できる選択肢となるかもしれません。その静かさと正確さは、特にすべての弾丸が価値を持つ中盤から後半の戦闘で適切な手に渡れば非常に価値があります。
長いサプレッサーを使用している間に、コーナーから覗くことで自分の位置を明かさないように注意が必要です。発見されないように、バックして、サイレンサーがカバーを超えて突き出ないように狙うことが重要です。
小ネタ
- (items_game) では弾薬タイプを間違えて.357としてリストされていますが、正しくは.45 ACPです。
- USP-Sの「S」は「サイレンサー」または「サプレッサー」を意味します。
- USP-Sのサプレッサーは、ナイトアーマメント社のHK USP-T .45キャリバーサプレッサーに基づいており、中央の溝と丸い穴で識別できます。
- 前作とは異なり、これはカウンターテロリストにのみ排他的であり、オリジナルのUSPはテロリストによっても取得可能でした。
- オリジナルの未消音の発砲音はCounter-Strike: SourceのK&M .45 Tacticalから再利用されています。
- 2016年8月18日のアップデート以降、すべての発砲音が再設計されています。
- 初期のゲームモデルにはサイレンサー取り付けに必要な突出したネジバレルがありませんでした。この問題は修正されています。
- 排莢窓の下には「CAL. 233」という刻印がありますが、これはライフルの口径であり、ピストルのものではありません。
- また、初人称視点とワールドモデルのモデル名も「223」と誤ってリストされています。
- サイレンサーのノイズ軽減効果はやや誇張されています。ゲームではサイレンスショットを聞こえるが静かな「カタカタ」という音として描写していますが、実際には抑えられた銃火器でも130-145デシベルの音量を発します。これはジャックハンマーの音量と同程度です。

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