
シューツ
Shoots(ar_shoots)は、Baggageと比べてよりオープンなArsenal: Arms Raceモードのマップです。
Shootsマップの歴史
Shootsマップの最初の言及は、2013年2月6日にValveがArms Raceを追加した際です。その後、このマップには更新が全くありませんでした。
しかし、Counter-Strike 2ではShootsが新たな活気を取り戻しました。マップの構造はほぼ変わっていませんが、照明とテクスチャの質は大幅に向上しました。本当のところ、開発者はマップの最適化を導入しなかったため、スペックの低いコンピュータを使用するプレイヤーには厳しい状況が続いていますが、それは二次的な問題です。
元々はCS:GOで、キャラクターモデルの購入が追加される前は、テロリスト側でPirates派、カウンターテロリスト側でGIGN派がマップで戦っていました。
公式情報によると、開発者のカードは以下の通りです:
- Hidden Path Entertainment
- Valve Corporation
そして、CS2でのマップのアクションはメキシコから始まります。

レビュー
このマップは中規模で、プレイヤーが容易に移動できるようになっています。Baggageマップの精神に則り、プレイヤーはしばしばアクティブにエリアを探索し、一部のプレイヤーは木製の構造物や通路の裏に隠れることを選びます。
Shootsには行き止まりがないため、敵を追いかける必要はなく、戦略や他の要素に応じて有利になることもあります。ほとんどの場合、敵を罠におびき寄せるか、連続射撃で破壊する方が効果的です。
スナイパーは通常、マップの端や角でポジションを取るのを好み、中央部分を避けようとします。
プレイヤーはマップ上のオブジェクトを使用してジャンプし、建物の屋根に登ることもできます。これにより、敵は高所からの視点でプレイヤーの出発地点を攻撃することが可能になります。
ホットスポット
このマップでは火花が飛び交い、プレイヤーやオブジェクトがターゲットになるため、アクションに限界はありません。生き残るためには、Golden Knifeを持っていない限り、近接戦を避けることが重要です。
マップの地形を積極的に利用することが重要です。10秒以上同じ地点にとどまっていると、敗北する可能性が高いので、移動する機会を最大限に活用しましょう。
最後に、常に警戒を怠らないことが肝心です。敵は背後や上方から不意打ちをかけてくることがあります。

追加の戦術
サブマシンガン
武器の発射速度を利用し、相手を撃ち負かすことに集中します。場合によっては、敵陣地に力づくで進入したり、射撃を止めずに動き回ることが効果的です。ただし、十分なスキルとサポートが必要です。長距離ターゲットには、破壊されるまで射撃を続けます。
ショットガン
攻撃するのにより良いポジションを探しつつ後退するか、逆に積極的に距離を詰め、相手の上半身を狙います。
確実な一撃でのキルを狙うためには、ターゲットに近接することが重要です。
アサルトライフル
ターゲットはどの距離からでも破壊可能です。主な障害は武器の反動と移動性の低下で、これにより敵の火にさらされやすくなります。
マシンガン
敵の排除は比較的簡単ですが、武器の重さと激しい反動に注意しないと、敵に倒される可能性があります。
ピストル
一部のプレイヤーは、低いダメージ(例外:Desert Eagle)や激しい反動による低い精度のために、敵を効果的に排除するのが難しいと感じるかもしれません。生存する最良の方法は、過去の戦闘で傷つけられたり消耗した、すでに弱った敵を撃つことです。
ゴールデンナイフ
この段階に到達したあなたはおめでとうございます — これは最も望まれ、難しい段階です。このステージでは、敵プレイヤーをナイフで倒すことが求められ、チームにポイントをもたらします。敵があなたがこの段階にいることを認識すると、あなたに集中して攻撃されるので、防衛をしっかりと準備しましょう。成功の可能性を高めるために、味方と一緒に攻撃するか、敵を背後や上方から奇襲し、可能な限り後ろから攻撃を仕掛けることを試みてください。

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