Shoots
Shoots (ar_shoots) é um mapa do modo Arsenal: Arms Race, que é mais aberto em comparação com Baggage.
História do mapa Shoots
A primeira menção ao mapa Shoots ocorreu em 6 de fevereiro de 2013, quando a Valve adicionou o Arms Race. Depois disso, não houve atualizações para este mapa.
Mas em Counter-Strike 2, Shoots ganhou um novo fôlego. A geometria do mapa permaneceu praticamente inalterada. No entanto, a iluminação e a qualidade das texturas melhoraram significativamente. Verdade seja dita, os desenvolvedores não introduziram otimização no mapa, o que torna a vida difícil para jogadores com computadores menos potentes, mas isso é de importância secundária.
Inicialmente em CS:GO, antes da adição de modelos comprados para personagens, a facção Pirates lutava no mapa pelos terroristas e a facção GIGN pelos contra-terroristas.
De acordo com informações oficiais, os desenvolvedores do mapa são:
- Hidden Path Entertainment
- Valve Corporation
E aqui estão, as ações no mapa em CS2 vêm do México.
Revisão
Este mapa é de tamanho médio, permitindo que os jogadores se movam facilmente. Ao espírito do mapa Baggage, os jogadores frequentemente exploram ativamente a área, enquanto alguns optam por se abrigar atrás de estruturas de madeira e caminhos.
Não há becos sem saída em Shoots, tornando a perseguição aos oponentes desnecessária ou, em alguns casos, benéfica, dependendo da estratégia e de outros elementos. Na maioria dos casos, é mais eficaz atrair o inimigo para uma armadilha ou usar fogo contínuo para destruí-los.
Snipers preferem assumir posições nas bordas ou cantos do mapa, geralmente tentando evitar a parte central.
Os jogadores também podem usar objetos no mapa para saltar e subir nos telhados dos prédios, o que permite que os inimigos assumam posições em alta altitude e ataquem jogadores nos pontos de spawn.
Pontos Quentes
A ação neste mapa não conhece limites, pois tiros vêm de todas as direções, transformando jogadores e objetos em seus alvos. Para sobreviver, é imperativo evitar encontros próximos, a menos que você tenha a Faca Dourada em mãos.
É importante usar ativamente a geometria do mapa. Permanecer em um ponto por mais de dez segundos provavelmente resultará em sua derrota, então aproveite cada oportunidade para se mover.
E, finalmente, esteja sempre alerta: os oponentes podem atacar inesperadamente, tanto por trás quanto por cima.
Táticas Adicionais
Submetralhadora
Concentre-se na alta taxa de disparo de sua arma e tente superar seus oponentes. Em alguns casos, será eficaz entrar à força no território inimigo ou usar manobras sem parar de atirar, desde que você tenha habilidade e suporte suficientes. Para alvos de longa distância, é recomendado continuar atirando até que o alvo seja destruído.
Espingarda
Uma abordagem é recuar e buscar uma posição melhor para atacar, ou, pelo contrário, fechar a distância agressivamente e mirar na parte superior do corpo do oponente.
É importante estar perto o suficiente do alvo para garantir uma morte com um único tiro.
Rifle de Assalto
Destruir alvos pode ser feito de qualquer distância. Os principais obstáculos podem ser o recuo da arma e a mobilidade reduzida, potencialmente deixando você vulnerável ao fogo inimigo.
Metralhadora
Eliminar inimigos deve ser uma tarefa relativamente simples, mas esteja ciente do peso da arma e do recuo intenso que pode dar ao inimigo uma chance de destruí-lo.
Pistola
Alguns jogadores podem achar difícil eliminar efetivamente inimigos devido ao baixo dano (exceção: Desert Eagle) e/ou precisão ruim com forte recuo. A melhor maneira de sobreviver é matar oponentes já enfraquecidos que foram feridos ou esgotados em encontros anteriores.
Faca Dourada
Se você chegou a esta etapa, parabéns — você está no estágio mais desejável e difícil do regime. Sua tarefa é matar o jogador inimigo com uma faca para ganhar pontos para sua equipe. Assim que os inimigos perceberem que você alcançou esta etapa, eles se concentrarão em você, então esteja preparado para defender-se intensamente. Para aumentar suas chances de sucesso, tente atacar com aliados ou emboscar o inimigo por trás ou por cima, visando golpear nas costas ou sempre que possível.
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