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"O caro G3SG1 reduz consideravelmente a velocidade de movimento, mas compensa com uma taxa de disparo mais alta do que outros rifles de precisão." ― Descrição oficial
O G3SG1, anteriormente conhecido como D3/AU-1, é um rifle de precisão automático presente na série Counter-Strike.
O G3SG/1 é uma versão refinada do rifle de assalto G3, desenvolvido pela Heckler & Koch. O "SG" em seu nome significa Scharfschützengewehr, ou "rifle de precisão". Durante a produção, a H&K frequentemente seleciona rifles G3 com o menor espalhamento, os modifica e os lança sob o rótulo G3SG/1. Assim, na vida real, o G3SG/1 retém o fogo automático do G3 e pode alternar entre modos totalmente automático, semiautomático e seguro, movendo a alavanca seletora de fogo para o lado de 3 posições.
No jogo, o G3SG/1 é um rifle de precisão poderoso disponível exclusivamente para terroristas. É a opção de rifle mais cara para terroristas, custando $5000, o que o torna uma das armas mais caras do jogo depois do M249. Não está disponível nos mapas de Assassinato.
Sendo automático, um jogador pode manter o botão de disparo pressionado para fogo contínuo (o personagem simplesmente continua pressionando o gatilho), permitindo um dano sustentado, ao contrário de outros rifles de precisão de ação por ferrolho.
Como um rifle de precisão, a arma é equipada com uma mira poderosa. Quando a mira não está ativada, o rifle é muito impreciso e não tem uma retícula para mira, embora seja melhor que o AWP e tenha penalidades mínimas de precisão ao se mover no Counter-Strike.
A mira pode ser usada com o disparo secundário, e pressionar o disparo secundário novamente enquanto mira aumenta o nível de zoom. A velocidade de movimento do jogador diminui ao mirar. O jogador sai da mira se usar o disparo secundário novamente em um zoom maior ou trocar de arma.
Ela causa dano relativamente alto (menor do que o AWP, que pode matar instantaneamente qualquer jogador com um tiro) e pode matar jogadores com saúde cheia com dois tiros. Tiros na cabeça sempre causam dano instantâneo. O recuo é bastante forte, embora um pouco menor que o do SCAR-20.
O G3SG1 é muito pesado, uma das armas mais pesadas da série, e tem um longo tempo de recarga.
O poder geral da arma é equilibrado pelo seu alto preço de $5000, tornando-a menos ideal para situações competitivas onde a economia é mais difícil. No jogo competitivo, o AWP é frequentemente preferido ao G3SG1 (e outros rifles automáticos) devido ao seu alto dano por tiro (capacidade de matar com um tiro, mesmo se atingir nas pernas), melhor precisão e custo mais baixo.
Para fins de equilíbrio, bots no modo Tour of Duty (exceto o bot Lunatic, que tem uma escolha aleatória de arma no modo Tour of Duty) ou (sniper) bots no modo multiplayer nunca compram esta arma (junto com o SCAR-20 em Global Offensive). No entanto, bots no modo multiplayer sem preferências de arma (principalmente bots fáceis) ou um bot sniper usando um Scout podem pegar o G3SG1. Bots contraterroristas em jogos mais antigos podem pegá-lo se tiverem um Scout, mas irão descartá-lo assim que puderem comprar um SG 550/AWP na próxima rodada. O mesmo pode acontecer com um bot terrorista pegando um SG 550 em vez do G3SG/1.
Muitas táticas aplicadas ao SCAR-20 também são eficazes com o G3. Por exemplo, atirar através de fumaça ou paredes grossas para impedir o avanço do lado CT e manter flancos ou longas linhas de visão onde é fácil se esconder.
Como terrorista com o G3, é melhor trocar para o SCAR devido à sua recarga mais rápida e melhor mira se o CT usá-lo.
No Counter-Strike, o G3SG1 não está sujeito a penalidades típicas de precisão ao se mover e mantém sua precisão de mira. A precisão sem mira também é a mesma que quando mirado, mesmo correndo/andando e pulando.
Comparado ao SG-550, o G3SG1 é mais poderoso, tem mais recuo e carrega menos munição; tente mirar no peito para direcionar a linha de fogo para a cabeça do inimigo com dois tiros para uma morte por tiro na cabeça.
Nas versões anteriores do Counter-Strike, essa arma era relativamente ineficaz devido a um bug onde o jogo aumentava incorretamente o recuo quando o usuário tinha um ping superior a 0. Um problema relacionado era que o recuo dos primeiros tiros era muito alto e instável, muitas vezes exigindo que a arma fosse "aquecida" disparando alguns tiros iniciais antes que a precisão pudesse ser mantida na taxa máxima de disparo. Nas versões mais recentes e atuais, os problemas de recuo foram corrigidos e efetivamente reduzidos, permitindo que a arma fosse precisa quando usada na taxa máxima de disparo enquanto mira.
Nos estágios iniciais do beta do Counter-Strike, o G3SG/1 foi equipado com uma mira de visão noturna que era ativada ao mirar e funcionava de forma semelhante aos óculos de visão noturna. Esse recurso foi removido na Beta 3.0.
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