Nuke
Cobrindo o mapa Nuke no mundo do Counter-Strike
O mapa Nuke também conhecido como de_nuke é um dos mapas mais únicos e reconhecíveis na série de jogos Counter-Strike incluindo Counter-Strike Counter-Strike Source Counter-Strike Global Offensive e Counter-Strike 2 Este mapa é para o modo Desarme de Bombas tem um lugar especial no coração dos jogadores devido à sua estrutura incomum e rica história de desenvolvimento
Origens e Evolução
Originalmente introduzido no Counter-Strike Nuke gira em torno do tema de uma ameaça nuclear onde um time os Terroristas busca explodir uma instalação nuclear enquanto o outro os Contra-Terroristas tenta evitar o desastre O cenário ocorre contra o pano de fundo de uma área industrial que em diferentes versões do jogo é descrita como uma usina nuclear alemã ou americana
Ao contrário da maioria dos mapas do Counter-Strike que enfatizam múltiplos caminhos e corredores Nuke é construído em torno de uma estrutura central com dois locais de bomba empilhados um sobre o outro Essa característica torna o mapa especialmente interessante para jogadas estratégicas e coordenação de equipe
A primeira menção ao mapa Nuke ocorreu no Counter-Strike Beta 4.0 Mas agora está no Mappool ativo do Counter-Strike 2 Além disso tanto no modo competitivo quanto no modo Parceiro Mas no geral Nuke esteve presente nas seguintes versões do jogo
- Counter-Strike Beta
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Operation Wildfire
- Counter-Strike 2
Os seguintes estúdios e indivíduos contribuíram com seus esforços para desenvolver o mapa
- Jo Bieg
- Turtle Rock Studios
- Hidden Path Entertainment
- Valve Corporation
Características do Mapa
A descrição oficial do mapa em diferentes versões do jogo destaca a variedade de táticas e estratégias disponíveis tanto para Terroristas quanto para Contra-Terroristas No Counter-Strike os Terroristas visam destruir um reator nuclear enquanto no Global Offensive e no CS2 os cenários são mais profundos oferecendo desafios e objetivos mais complexos
As versões Global Offensive e CS2 do mapa trazem mudanças significativas não apenas no design mas também na jogabilidade incluindo a adaptação de texturas iluminação e estrutura do mapa para criar uma atmosfera mais realista e imersiva
No CS GO o mapa Nuke passou por várias revisões incluindo um redesenho em grande escala que adicionou novas mecânicas e mudanças na localização dos pontos chave tornando o mapa mais equilibrado para o jogo competitivo.
Mas com a chegada do CS2 a iluminação e as texturas no mapa foram alteradas Foi após o lançamento do Counter-Strike 2 que o mapa Nuke perdeu a mesma ambiência dos jogos no Source Apenas se você for ao Nuke no CS GO sozinho Essa vazio pesará em você Os sons do ambiente intensificam ainda mais a atmosfera e ainda não estamos dizendo que o jogo estava cinza e mais sombrio
Enquanto no CS2 tudo é claro e colorido E a mesma ambiência dos outros jogos da Valve não é criada de forma alguma
Implicações para a Comunidade
Nuke ganhou o amor e respeito dos jogadores por sua história complexidade e capacidade de mostrar tanto habilidades de equipe quanto individuais O mapa foi cenário de muitos momentos memoráveis nas competições de CS GO tornando-se uma parte integrante da cultura Counter-Strike
Cada versão do mapa Nuke carrega a marca de seu tempo demonstrando a evolução do design de mapas e mecânicas de jogo na série Counter-Strike Desde os inícios simples até os cenários complexos e detalhados do CS2 Nuke permanece como um dos mapas mais significativos e comentados na história do jogo
Fatos Interessantes sobre o Mapa Nuke em Counter-Strike
O mapa Nuke é um dos mapas mais icônicos e comentados na série Counter-Strike e como qualquer outro mapa lendário ele possui muitos recursos únicos e detalhes interessantes
Counter-Strike até a versão 1.6
- Antes da versão 1.6 a caixa no porão perto do local da bomba B poderia ser destruída com uma arma Na versão 1.6 essa caixa se tornou indestrutível
- No mapa você pode encontrar os adereços de rádio HECU de Half-Life
Counter-Strike Source
- Há três extintores de incêndio espalhados pelo mapa Se forem atingidos eles emitirão um gás que pode ser usado para camuflagem semelhante a uma granada de fumaça Se o C4 detonar com sucesso em qualquer um dos locais de plantio um alarme soará
- No Counter-Strike Source o radar é exibido em verde semelhante à cor da visão noturna O caminhão perto da área de spawn dos terroristas e o carro no fundo têm placas da Califórnia com DE_NUKE escritas nelas Isso também podia ser visto na versão original do Global Offensive
- Perto da área de spawn dos terroristas você pode encontrar um quiosque de pagamento com um cadáver ensanguentado de um guarda Isso também está presente na versão original do Global Offensive
- No Global Offensive o rosto do guarda é reutilizado do modelo de rosto do cidadão male 07 em Half-Life 2
- O nome da usina nuclear é MAC Nuclear Power Plant O mapa tem letras vermelhas escondidas MAC Man que é uma referência a Chris Ashton também conhecido como MacMan
Global Offensive
- Os contêineres de armazenamento nuclear localizados em ambos os locais de bomba na verdade não caberiam pelo portão do hangar em que estão
- O mapa foi apresentado no trailer do Counter-Strike Global Offensive No trailer os terroristas eram Phoenix Connexion e os contra-terroristas eram GSG-9 Antes da reformulação do mapa os terroristas e contra-terroristas sempre foram os Balcãs e o SAS respectivamente
- De acordo com o trailer Nuke está localizada em Harz Alemanha aproximadamente às 17:25 GMT+1 O mapa está localizado em Harz Alemanha Isso é confirmado pelos elementos do mapa no jogo onde o nome da usina nuclear é Harz Kernkraftwerk Harz Nuclear Power Plant e a empresa de gestão é Harz Energiewerk Süd GmbH South Harz Energy Company GmbH Kernkraftwerk Harz também pode ser visto no distintivo original da coleção Nuke
- De acordo com os cartazes localizados por toda a planta Harz Kernkraftwerk deveria começar o processo de descomissionamento entre 1993 e 2010 a remoção de combustível nuclear e resíduos deveria começar a partir de 1993 depois o desmantelamento de áreas fora da sala de controle a partir de 1997 o desmantelamento da sala de controle e do reator a partir de 1998 e então a demolição da planta até 2010
- Uma placa escondida pode ser encontrada no topo do guindaste da rampa comemorando o criador original do mapa Yo Big e o trabalho da Turtle Rock Studios na versão Source que o Global Offensive herdou
Counter-Strike 2
Como dissemos anteriormente nenhuma mudança geométrica ou outra foi feita no mapa
Esses fatos interessantes destacam a profundidade e complexidade que os desenvolvedores colocaram na criação de mapas Counter-Strike tornando cada um único e memorável
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