Skins de CS2

Skins de CS2

As skins, também conhecidas como acabamentos, são uma característica única do Counter-Strike: Global Offensive, introduzida com a atualização Arms Deal. Estas são texturas cosméticas para armas, que adicionam variedade visual sem afetar a jogabilidade. A atração das skins está em sua aparência estética e na capacidade de mostrar o estilo pessoal do jogador no jogo.

Obtenção de Skins

Os jogadores podem obter skins de várias maneiras:

  1. Drops Aleatórios: Ganhadas durante o jogo em servidores comunitários e oficiais.
  2. Abrindo Contêineres: Como caixas de armas ou pacotes de souvenirs.
  3. Contratos de Troca: Trocando 10 skins da mesma raridade por uma de raridade superior.
  4. Mercado Steam: Comprando diretamente de outros jogadores.
  5. Troca Direta: Trocando diretamente com outros jogadores.

Muitas skins vêm com descrições especiais, adicionando textos que frequentemente fazem referência a personagens das campanhas de CS. Este elemento narrativo pode aprofundar a conexão dos jogadores com suas skins, tornando-as mais do que apenas melhorias visuais.

 
 

Categorias de Skins

As skins de armas são classificadas por qualidade, indicando sua raridade e valor:

  • Branco (Comum): Grau de Consumidor, Grau Base
  • Azul Claro (Incomum): Grau Industrial
  • Azul Marinho (Raro): Mil-Spec, Grau Alto
  • Roxo (Mítico): Restrito, Notável
  • Rosa Choque (Lendário): Classificado, Exótico
  • Vermelho (Antigo): Coberto, Extraordinário
  • Dourado (Extremamente Raro): Especial Raro (★), Facas, Luvas
  • Ouro Rosa (Imortal): Contrabando (Descontinuado)

Itens classificados como Especial Raro e Contrabando não caem, mas usam os sons de queda das classes Lendário e Antigo no esquema de itens. Este sistema cria uma economia dinâmica no jogo, onde a raridade e o apelo visual das skins podem influenciar significativamente seu valor de mercado.

 
 

Qualidade das Skins

No Mercado Steam e no inventário do jogo, as skins geralmente têm uma borda branca em torno do ícone de visualização, exceto para:

  • Roxo: Itens Especiais Raros (★) (Facas, Luvas)
  • Amarelo: Itens Souvenir
  • Laranja: Itens StatTrak™
  • Verde Escuro: Itens Genuínos (P250 - X-Ray, Pins Colecionáveis)
  • Verde Claro: Itens Prototipo (Chaves de Criadores de Skins, Moedas de Contribuidores de Mapas)

As "skins" de armas padrão no inventário são codificadas em marrom escuro, mas não podem ser trocadas ou vendidas no mercado, sendo usadas principalmente para classificação.

StatTrak™

StatTrak™ é uma qualidade de arma que rastreia o número de mortes realizadas pelo dono da arma. As mortes não são transferidas ao trocar. Mortes StatTrak™ podem ser transferidas entre armas StatTrak™ da mesma classe usando a Ferramenta de Troca StatTrak™.

Armas com qualidade StatTrak™ podem ser obtidas abrindo caixas de armas ou cumprindo um contrato de troca com skins StatTrak™. Embora as coleções temáticas de mapas geralmente não incluam a qualidade StatTrak™, um bug durante a Operação Riptide permitiu temporariamente a obtenção de tais skins, o que foi corrigido posteriormente. Itens StatTrak™ adicionam um nível extra de prestígio e competitividade, pois exibem as habilidades e conquistas do jogador.

 
 

Propriedades das Skins

Grau de Desgaste (Float): O valor float da skin de uma arma é determinado quando ela cai ou é aberta, simulando sua condição. Um float mais próximo de 0 significa uma skin mais limpa, enquanto mais próximo de 1 indica mais desgaste. A raridade dos floats segue uma curva normal, sendo Factory New e Battle-Scarred os mais raros.

Algumas skins têm limites de float, por exemplo, a P250 - Whiteout não pode ter um float abaixo de 0.06 ou acima de 0.80. Alguns acabamentos têm efeitos únicos em diferentes níveis de desgaste, incluindo detalhes ocultos em floats mais altos.

Os valores de float não se degradam com o tempo e não podem ser alterados. A hierarquia do melhor para o pior é:

  • Factory New (0.00-0.07)
  • Minimal Wear (0.07-0.15)
  • Field Tested (0.15-0.37)
  • Well Worn (0.37-0.44)
  • Battle Scarred (0.44-1.00)

Modelo de Padrão: A aparência da skin pode variar devido a deslocamentos de textura, armazenados como um índice de padrão visível entre 1 e 1000. Alguns padrões, como o "blue gem" na AK-47 - Case Hardened, são mais valiosos. O sistema de padrões permite variações infinitas, tornando cada skin potencialmente única e adicionando outro nível de colecionabilidade.

Acabamentos de Skins: As skins podem adotar vários acabamentos, cada um com métodos de aplicação únicos:

  • Cor Sólida: Pintado com até quatro cores únicas antes da montagem (por exemplo, AUG - Storm).
  • Spray Paint: Várias camadas através de padrões de estêncil (por exemplo, AUG - Radiation Hazard).
  • Hidrográfico: Arma mergulhada através de um filme hidrográfico (por exemplo, AUG - Copperhead).
  • Anodizado: Revestimento colorido sobre uma base cromada (por exemplo, AUG - Anodized Navy).
  • Anodizado com Aerógrafo: Efeito de aplicação com aerógrafo (por exemplo, AUG - Amber Fade).
  • Anodizado Multicolorido: Padrão multicolorido (por exemplo, AUG - Flame Jörmungandr).
  • Pátina: Reação química que forma uma camada protetora (por exemplo, AK-47 - Case Hardened).
  • Pintura Personalizada: Aparências totalmente personalizáveis (por exemplo, AUG - Momentum).
  • Gunsmith: Combinação de pátina e pintura personalizada (por exemplo, AUG - Aristocrat).

Cada estilo de acabamento traz uma aparência estética única, permitindo que os jogadores encontrem skins que combinam com seus gostos e preferências pessoais.

Coleções de Skins

Excluindo skins de facas, as skins de armas são agrupadas por coleções baseadas em temas, como mapas ou conceitos externos (por exemplo, Gods and Monsters Collection). A coleção da skin caída não depende do mapa em que o jogador está jogando.

Abrir caixas de armas dá um item da coleção dessa caixa. Este sistema incentiva os jogadores a coletar e trocar skins, criando uma economia dinâmica e um senso de realização e posse.

 
 

Conteúdo Não Utilizado

Algumas skins e recursos foram não utilizados ou removidos:

  • Um acabamento hidrográfico "GO Camo" não utilizado.
  • Uma skin FAMAS com tema ASCII.
  • Itens originalmente caíam no meio da rodada, não no final do jogo.
  • Espectadores podiam inspecionar a arma do jogador que estavam assistindo.

Estes elementos não utilizados refletem a evolução do desenvolvimento de jogos e o esforço contínuo para melhorar a experiência dos jogadores.

Curiosidades

  • Os acabamentos das armas são chamados de "PaintKits" nos arquivos do jogo.
  • Inicialmente, previa-se que as skins se desgastariam com o tempo, mas essa ideia foi abandonada após testes.
  • As previsões dos desenvolvedores sobre a raridade estavam erradas; os jogadores preferiram skins únicas e coloridas.
  • Existem qualidades não utilizadas nos arquivos do jogo, como "UNNAMED", "Clandestine", "Well-Designed" e outras.

A coleção Arms Deal 3 é única, consistindo inteiramente de pistolas. Esta coleção se destaca, destacando a variedade de skins disponíveis e a atenção aos detalhes em seu design.

Knowledge base