Dual Berettas
"Atirar com duas Berettas grandes ao mesmo tempo reduz a precisão e aumenta o tempo de recarga. Mas, por outro lado, você poderá atirar com duas Berettas grandes ao mesmo tempo." — Descrição oficial
Dual Berettas, anteriormente conhecidas como .40 Dual Elites, são uma arma icônica no mundo do Counter-Strike. Essas pistolas eram exclusivas da facção dos terroristas até o lançamento do Global Offensive, após o qual passaram a ser usadas por ambos os lados do conflito. Até então, os contra-terroristas preferiam a pistola Five-seveN.
Revisão
Uma revisão detalhada revela que as Dual Berettas pertencem à família de pistolas semiautomáticas 9x19mm fabricadas pela empresa italiana Beretta. Em particular, o Exército dos EUA adotou o modelo 92FS sob o nome de Beretta M9. No Counter-Strike, Condition Zero e Source, as .40 Dual Elites foram introduzidas como pistolas Beretta 92G Elite II, parcialmente baseadas na série Beretta 96 usando o cartucho .40 S&W. As Dual Berettas no Global Offensive são pistolas Beretta M9A1 de aço inoxidável com empunhaduras de madeira.
No campo de batalha, essas pistolas demonstram um poder moderado. Elas sempre aparecem em pares, uma em cada mão, e antes do lançamento do Global Offensive, estavam disponíveis exclusivamente para terroristas. Agora, ambos os lados podem usá-las. O preço das Dual Berettas no Global Offensive foi reduzido para $300, em comparação com $800 nos jogos anteriores da série, o que anteriormente as tornava a pistola mais cara.
Essas pistolas são caracterizadas por sua alta cadência de tiro, grande capacidade de carregador e munição. Apesar do nome, elas são adaptadas para usar cartuchos de 9x19mm. Seu dano não é o mais alto, mas é um pouco melhor do que as pistolas padrão, geralmente exigindo um tiro a menos para matar um inimigo com um tiro no corpo. Devido ao seu peso leve, baixo recuo e espalhamento no Global Offensive, as Dual Berettas são especialmente eficazes ao disparar em movimento. Elas funcionam melhor no Source devido ao dano aumentado.
A principal desvantagem dessas pistolas é a baixa precisão e a redução significativa do dano em longas distâncias, o que limita seu uso a confrontos de curta duração. O longo processo de recarga também contribui para o equilíbrio, considerando a capacidade do carregador.
Bots no Global Offensive às vezes compram essas pistolas, enquanto no Source eles frequentemente escolhem as Dual Berettas, especialmente se limitados apenas a pistolas. Em versões anteriores do jogo, bots terroristas às vezes eram limitados ao uso das Dual Berettas, a menos que lhes fosse permitido carregar outras armas. No Condition Zero, os bots preferem disparar em rajadas, mirando na cabeça. Com o recuo aumentado, eles podem mirar mais alto do que o alvo. Assim, sua eficácia se resume aos primeiros tiros.
Fatos Interessantes
No arsenal do Counter-Strike 1.6, Condition Zero e Source, a cadência de tiro das Dual Berettas não conhece limites. Jogadores que aprimoraram suas habilidades podem alcançar taxas de disparo tão rápidas quanto a K&M SMG. Um dos truques é configurar a tecla de disparo para a roda do mouse ou outro botão através do console do desenvolvedor, o que permite aumentar a cadência de tiro, embora à custa da precisão.
Em combates de curta distância, mire na cabeça do inimigo. Se tiros precisos na cabeça forem difíceis, não hesite em usar as Dual Berettas para liberar uma rajada de tiros a curta distância. Sua vantagem aqui é a alta cadência de tiro e o grande carregador. Em distâncias médias, é melhor mirar no peito ou no estômago, pois disparar na cabeça é complicado devido ao espalhamento significativo, que pode ser compensado pela diminuição da cadência de tiro.
Para longas distâncias, o uso das Dual Berettas não é recomendado devido a uma redução notável do dano — de 21% a cada 500 unidades no mapa no Global Offensive. Em tais casos, o P250 será uma escolha melhor, capaz de garantir uma morte com um tiro na cabeça a longas distâncias.
As Dual Berettas são ótimas como complemento para armas com uma cadência de tiro lenta ou um longo tempo de recarga, como a Schmidt Scout ou a Leone 12 Gauge Super, proporcionando proteção confiável enquanto a arma principal é recarregada.
Essas pistolas podem ajudar na retirada do inimigo devido ao seu peso leve, grande capacidade de carregador e boa cadência de tiro, permitindo que os snipers se afastem dos oponentes que se aproximam com um fogo intimidante.
Tenha cuidado ao recarregar — as Dual Berettas têm o maior tempo de recarga de qualquer arma. É melhor recarregar em um lugar seguro onde é improvável que você seja visto por inimigos ou perto de aliados que possam cobrir você.
Comprar as Dual Berettas no início da rodada por $300 no CS:GO as torna uma boa escolha para ambos os lados devido à sua alta precisão em movimento e à cadência de tiro excepcional. Isso as torna uma escolha excelente tanto para ataque quanto para defesa, especialmente eficaz durante rodadas de pistola, onde as deficiências da arma em penetração de armadura e aumento do espalhamento à distância são compensadas pela natureza do combate.
Curiosidades
- O uso de um par de pistolas Beretta provavelmente encontrou inspiração no cinema de ação de John Woo, de Hong Kong. Filmes como “A Better Tomorrow” e “Hard Boiled” tornaram o duo de pistolas da série Beretta 92 famoso.
- Nos jogos anteriores ao Global Offensive, o menu de compras indicava que as pistolas .40 Dual Elites disparavam munição .40 S&W, enquanto a interface do usuário exibia munição 9mm Parabellum.
- Mesmo ao trocar todas as armas entre as mãos esquerda e direita, o modelo da arma permanece o mesmo em todos os jogos, exceto no Global Offensive, onde as animações são refletidas como em um espelho.
- As pistolas disparam alternadamente: nas versões anteriores da série Counter-Strike, a pistola na mão direita disparava primeiro, e no Global Offensive, na mão esquerda.
- Quando resta apenas um cartucho no carregador, o ferrolho da arma vazia permanece na posição aberta, enfatizando sua vacuidade.
- Se você disparar um cartucho quando resta apenas um, a animação mostra a substituição de ambos os carregadores, semelhante à ação de recarregar após disparar um cartucho, quando ambos os carregadores (um dos quais está cheio) são substituídos.
- Cada pistola tem uma capacidade de carregador de 15 balas, custa $400 (e $200 no Global Offensive) cada, e cada pistola tem uma capacidade de 60 balas de 9mm.
- Nos jogos no motor Source, onde você pode mover modelos no mundo, duas pistolas não podem ser separadas. Mesmo que o contador de mortes StatTrak esteja localizado em apenas uma das pistolas em um par de Dual Berettas, ele registra as mortes de ambas as armas.
- Na versão beta do Global Offensive, as animações para as Dual Berettas foram tiradas do Source até uma atualização adicionar novas. Alguns jogadores carinhosamente chamam essas pistolas de "Dualies".
- No Source, um jogador equipado com Dual Elites é mostrado em terceira pessoa com um coldre adicional na perna esquerda, que é um modelo separado, em oposição ao coldre integrado na perna direita.
- As Dual Berettas são um tipo raro de arma cujo processo de saque não envolve a ação de "engatilhar" ou "recarregar" (movimento do ferrolho para frente e para trás). Em vez disso, o jogador saca suas pistolas e puxa os gatilhos para trás.
- Desert Eagle, Schmidt submachine gun e XM1014 têm características semelhantes. Assim como a Nova, as pistolas no Global Offensive têm pequenas inscrições "PIETA BARDOTTA" nas laterais das pistolas, que provavelmente são uma distorção deliberada do nome Pietro Beretta para evitar problemas de direitos autorais.
- Ao lado de "PIETA BARDOTTA" está gravado "GORDON F" em homenagem a Gordon Freeman, o protagonista da série Half-Life da Valve. Antes da atualização de 8 de março de 2016 do Global Offensive, o som das Dual Berettas disparando à distância foi tirado do Source.
- Em Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, as Dual Berettas aparecem apenas em três missões criadas por Russell Mikim: Secret War, Building Recon e Thin Ice.
Dual Berettas em números
- Damage - 38
- Armor penetration - 57,5%
- Rate of fire - 500 RPM
- Accurate range (meters) - 16.93m
- Reload time - 3.77sec
- Magazine capacity 30
- Reserve ammo limit 120
- Running speed (hammer units per second) 240
- Kill award $300 (Competitive) $150 (Casual)
- Penetration power 100%
- Ammunition type 9mm caliber
- Firing mode Semi-automatic
- Can fire underwater Yes
- Other Entity weapon_elite
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