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"비싼 G3SG1은 이동 속도를 상당히 감소시키지만, 다른 저격소총들보다 높은 연사력을 제공합니다." ― 공식 설명
G3SG1은 이전에 D3/AU-1로 알려졌으며, Counter-Strike 시리즈에 등장하는 자동 저격소총입니다.
G3SG/1은 Heckler & Koch에 의해 개발된 G3 돌격소총의 개량형입니다. 이름의 "SG"는 독일어로 'Scharfschützengewehr', 즉 '저격소총'을 의미합니다. 생산 과정에서 H&K는 흔들림이 가장 적은 G3 소총을 선택하여 이를 개조한 후 G3SG/1이라는 이름으로 출시합니다. 따라서 현실에서 G3SG/1은 G3의 자동 사격 기능을 유지하며, 발사 선택 레버를 3가지 위치로 움직여 완전 자동, 반자동, 안전 모드로 전환할 수 있습니다.
게임 내에서 G3SG/1은 테러리스트에게만 제공되는 강력한 저격소총입니다. 이는 테러리스트가 사용할 수 있는 가장 비싼 소총 옵션 중 하나로, 가격은 $5000이며, M249 다음으로 게임에서 가장 비싼 무기 중 하나입니다. 암살 지도에서는 사용할 수 없습니다.
자동 기능이기 때문에 플레이어는 연속 사격을 위해 발사 버튼을 계속 누르고 있을 수 있으며, 이는 다른 볼트 액션 저격소총보다 지속적인 피해를 줄 수 있습니다.
이 저격소총은 강력한 스코프가 장착되어 있습니다. 스코프를 활성화하지 않은 상태에서는 조준 십자가가 없고 매우 부정확하지만, AWP보다 낫고 Counter-Strike에서 이동 중에도 매우 적은 정확도 패널티를 가집니다.
스코프는 보조 발사와 함께 사용할 수 있으며, 스코프 상태에서 다시 보조 발사 버튼을 누르면 확대 수준이 증가합니다. 스코프를 사용할 때 플레이어의 이동 속도는 감소하며, 높은 줌 상태에서 다시 보조 발사를 사용하거나 무기를 전환하면 스코프에서 벗어납니다.
데미지는 상대적으로 높지만, AWP보다는 낮아서 한 발로 모든 플레이어를 순간적으로 처치하는 능력은 없습니다. 그러나 풀 체력을 가진 플레이어를 두 번 맞춰 처치할 수 있으며, 헤드샷은 항상 즉사합니다. 반동은 꽤 강하며 SCAR-20보다 약간 적습니다.
G3SG1은 매우 무겁고, 시리즈 중 가장 무거운 무기 중 하나이며, 긴 재장전 시간을 가지고 있습니다.
이 무기의 전체적인 강점은 $5000이라는 높은 가격으로 균형이 잡혀 있어, 경제가 어려운 경쟁적인 상황에서는 덜 이상적입니다. 경쟁 플레이에서는 AWP가 G3SG1 및 다른 자동 소총보다 자주 선호되며, 이는 높은 샷당 피해량(다리를 맞추더라도 한 발로 처치 가능한 능력), 더 나은 정확도, 낮은 비용 때문입니다.
균형을 위해, Tour of Duty 모드의 봇(특히 Tour of Duty 모드에서 무작위 무기 선택을 하는 Lunatic 봇 제외)이나 멀티플레이어 모드의 (저격수) 봇은 이 무기를 구매하지 않습니다(Global Offensive에서 SCAR-20과 함께). 그러나 특정 무기에 대한 선호가 없는 멀티플레이어 모드 봇(대부분 쉬운 봇)이나 Scout을 사용하는 저격수 봇은 G3SG1을 주울 수 있습니다. 이전 게임의 카운터 테러리스트 봇은 만약 소총을 가지고 있다면 주울 수 있지만 다음 라운드에서 SG 550/AWP를 구매할 수 있게 되면 바로 버릴 것입니다. 테러리스트 봇이 SG 550을 G3SG/1 대신 줍는 경우도 마찬가지일 수 있습니다.
여러 전술이 SCAR-20과 함께 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 스모크나 두꺼운 벽을 통해 사격하여 CT 측의 진행을 방해하고, 숨기 쉬운 긴 조준선이나 플랭크를 방어할 수 있습니다.
테러리스트로서 G3를 사용할 때, CT가 이를 사용할 경우 빠른 재장전과 더 나은 조준을 위해 SCAR로 전환하는 것이 좋습니다.
Counter-Strike에서 G3SG1은 이동 중 일반적인 정확도 패널티가 적용되지 않으며, 조준 정확도를 유지합니다. 스코프 없는 상태에서도 이동 중이거나 점프할 때와 같은 동일한 정확도를 가지고 있습니다.
SG-550과 비교하여 G3SG1은 더 강력하며, 반동이 크고, 탄약이 적게 적재됩니다; 적의 머리에 두 발로 헤드샷을 얻기 위해 가슴을 목표로 조준하십시오.
초기 Counter-Strike 버전에서는 사용자 핑이 0보다 클 때 게임이 부정확하게 반동을 증가시키는 버그로 인해 상대적으로 비효율적이었습니다. 관련 문제로는 첫 몇 발의 반동이 너무 높고 불안정하여, 무기를 "예열"하여 몇 발의 초반 샷을 발사한 후에야 전체 발사 속도에서 정확성을 유지할 수 있었습니다. 최신 버전에서는 반동 문제가 수정되어 효과적으로 감소되었으며, 스코프 상태에서 전체 발사 속도 사용 시 무기가 정확하게 작동할 수 있습니다.
Counter-Strike의 초기 베타 단계에서 G3SG/1은 스코프를 사용할 때 활성화되어 야간 투시경처럼 기능하는 야간 투시 스코프가 장착되었습니다. 이 기능은 Beta 3.0에서 제거되었습니다.
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