Shoots

Shoots

Ang Shoots (ar_shoots) ay isang mapa ng Arsenal: Arms Race mode na mas bukas kumpara sa Baggage.

Kasaysayan ng mapa ng Shoots

Ang unang pagbanggit sa mapa ng Shoots ay naganap noong Pebrero 6, 2013, nang idagdag ng Valve ang Arms Race. Pagkatapos nito, wala nang mga update sa mapa na ito.

Ngunit sa Counter-Strike 2, muling nabuhay ang Shoots. Ang heometriya ng mapa ay nanatiling halos hindi nagbago. Ngunit ang pag-iilaw at kalidad ng mga texture ay lubos na bumuti. Totoo, hindi nagpasok ng optimization ang mga developer sa mapa, kaya't ang mga manlalaro na may mahihinang computer ay nahihirapan, ngunit ito ay pangalawang bagay lamang.

Noong una sa CS:GO, bago ang pagdaragdag ng mga biniling modelo para sa mga karakter, ang Pirates na fraksiyon ay nakikipaglaban sa mapa para sa mga terorista at ang GIGN na fraksiyon para sa mga counter-terorista.

Ayon sa opisyal na impormasyon, ang mga developer ng mapa ay:

  • Hidden Path Entertainment
  • Valve Corporation

At dito, ang mga aksyon sa mapa sa CS2 ay nagmumula sa Mexico.

 
 

Pagsusuri

Ang mapa na ito ay katamtaman ang laki, na nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang madaling gumalaw. Sa espiritu ng mapa ng Baggage, ang mga manlalaro ay madalas na aktibong nag-eeksplora sa lugar, habang ang ilan ay pinipiling magtago sa likod ng mga kahoy na istruktura at daanan.

Walang mga dead end sa Shoots, kaya't hindi kinakailangan ang habulin ang mga kalaban o, sa ilang mga kaso, ito ay kapaki-pakinabang, depende sa estratehiya at iba pang elemento. Sa karamihan ng mga kaso, mas epektibo ang pag-akit sa kalaban sa isang patibong o paggamit ng tuloy-tuloy na putok upang sila ay mapuksa.

Mas gusto ng mga sniper na pumosisyon sa mga gilid o sulok ng mapa, karaniwang iniiwasan ang gitnang bahagi.

Maaari ring gamitin ng mga manlalaro ang mga bagay sa mapa upang tumalon at umakyat sa mga bubong ng mga gusali, na nagpapahintulot sa mga kalaban na kumuha ng mataas na posisyon at umatake sa mga manlalaro sa spawn points.

Mga Mainit na Puwesto

Walang hangganan ang aksyon sa mapa na ito habang ang apoy ay nagmumula sa lahat ng direksyon, ginagawang target ang mga manlalaro at mga bagay. Upang manatiling buhay, mahalagang iwasan ang malapitang engkwentro maliban kung hawak mo ang Golden Knife.

Mahalagang aktibong gamitin ang heometriya ng mapa. Ang pananatili sa isang punto ng higit sa sampung segundo ay malamang na magdulot ng iyong pagkatalo, kaya't samantalahin ang bawat pagkakataon na gumalaw.

At sa wakas, palaging maging alerto: ang mga kalaban ay maaaring umatake nang hindi inaasahan, mula sa likod at mula sa itaas.

 
 

Karagdagang Taktika

Submachine gun

Mag-focus sa mataas na rate ng fire ng iyong baril at subukang talunin ang iyong mga kalaban. Sa ilang mga kaso, magiging epektibo ang marahas na pagpasok sa teritoryo ng kalaban o paggamit ng mga maneuvers na hindi tumitigil sa pagputok, basta't may sapat na kasanayan at suporta. Para sa mga target na malayo, inirerekomenda na ipagpatuloy ang pagputok hanggang sa mapuksa ang target.

Shotgun

Isang diskarte ay ang umatras at maghanap ng mas magandang posisyon para umatake, o, kabaliktaran, agresibong bawasan ang distansya at tumutok sa itaas na bahagi ng katawan ng kalaban.

Mahalagang maging malapit sa target para sa garantisadong one-shot kill.

Assault rifle

Maaaring puksain ang mga target mula sa anumang distansya. Ang pangunahing hadlang ay maaaring ang recoil ng baril at nabawasan na mobility, na posibleng mag-iwan sa iyo ng bulnerable sa putok ng kalaban.

Machine gun

Ang pag-aalis ng mga kalaban ay dapat na medyo simpleng gawain, ngunit maging maingat sa bigat ng baril at ang matinding recoil na maaaring magbigay sa kalaban ng pagkakataon na ikaw ay mapuksa.

Baril

Ang ilang mga manlalaro ay maaaring mahirapan na epektibong mapuksa ang mga kalaban dahil sa mababang damage (exception: Desert Eagle) at/o mahinang accuracy na may mabigat na recoil. Ang pinakamabuting paraan upang mabuhay ay patayin ang mga kalaban na mahina na o napagod sa mga nakaraang engkwentro.

Golden Knife

Kung narating mo ang yugtong ito, congratulations β€” ikaw ay nasa pinakaaasam at mahirap na yugto ng rehimeng ito. Ang iyong tungkulin ay patayin ang kalabang manlalaro gamit ang kutsilyo upang makakuha ng puntos para sa iyong koponan. Kapag nalaman ng mga kalaban na narating mo na ang yugtong ito, sila ay magpopokus sa iyo, kaya maging handa sa matinding depensa. Upang mapataas ang iyong tsansa ng tagumpay, subukang umatake kasama ang mga kakampi o i-ambush ang kalaban mula sa likod o mula sa itaas, na naglalayong tamaan sa likod o kung kailan posible.

 
 
HellCase-English