
AWP
“Høj risiko og høj belønning, den berygtede AWP er genkendelig ved sin særprægede lyd og sin politik om ét skud, ét drab.” ― Officiel beskrivelse
I Counter-Strike-verdenen skiller AWP'en sig ud, også kendt som Magnum Sniper Rifle. Dette våben er ikke for dem, der leder efter lette veje. Med det kan man påføre kæmpe skader, men prisen for sådan en kraft er langsomhed i genladning og bevægelse samt den komplekse skydefærdighed. På trods af disse ulemper har AWP'en vundet status som et kultvåben blandt Counter-Strike-spillere og er blevet et symbol på mestring og strategisk tænkning.
Arctic Warfare Sniper Rifle, skabt af det britiske firma Accuracy International, har vist sig i serien som et pålideligt præcisionsinstrument. Den særligt populære variant, AWP (Arctic Warfare Police), er designet til politistyrker og tilpasset til 7.62×51mm NATO-patronen. I Counter-Strike-verdenen er denne riffel præsenteret i Magnum-modifikationen til .338 Lapua Magnum-ammunition, og versionen brugt i Global Offensive er inspireret af den originale Arctic Warfare-model.

AWP'en er kendt for sin styrke og nøjagtighed over lange afstande. Med en bolt-action mekanisme og et magasin, der rummer 5 skud i Counter-Strike 2 og Global Offensive (eller 10 skud i tidligere versioner af spillet), er det tilgængeligt for begge sider af konflikten, selvom antiterrorister ikke kan købe det direkte i visse spiltilstande.
Dette våben kræver en særlig snilde og tilgang: dets høje omkostninger og den færdighedsafhængige spillestil betyder, at det at mestre AWP'en er et spørgsmål om øvelse og tålmodighed. Dens ulemper bliver tydelige, når siktet ikke er aktivt—skydning bliver ekstremt upræcis uden visuelle referencer. Rifflen giver perfekt nøjagtighed, når man skyder fra en stationær position med siktet aktiveret, men bevægelse forværrer dens ydeevne drastisk.
På den anden side kan AWP'en eliminere en modstander med et enkelt skud til næsten enhver del af kroppen undtagen benene, hvilket gør den til et våben med høj stopkraft. Den har også høj penetration, der tillader skud at passere gennem forhindringer. Disse fordele kommer dog med ulemper: sværhedsgrad i håndtering, langsomhed ved brug af siktet og lav skudhastighed på grund af bolt-action mekanismen.
De høje omkostninger ved AWP'en og dens ammunition truer holdets økonomi, især i Global Offensive, hvor et drab med den giver en mindre belønning. Fremragende færdigheder og koordineret teamwork kræves for at sikre, at brugen af dette kraftfulde våben ikke bliver en økonomisk byrde.
Derudover gør den unikke og høje skudlyd fra AWP'en dens bærer genkendelig på slagmarken, hvilket tillader modstandere at let bestemme deres position og strategisk reagere på truslen.

Når man bruger snigskytterifler, især AWP'en, er det tilrådeligt at flytte væk fra det sædvanlige mål mod hovedet. I stedet bør man sigte mod brystområdet - dette øger chancen for at ramme, da selv et skud i denne zone er nok til at dræbe en modstander, medmindre skuddet rammer benene eller gennem en barriere. I tilfælde hvor modstanderen bruger dækning, og kun deres hoved er synligt, bør man sigte der for at maksimere chancen for et øjeblikkeligt drab.

På visse kort kan man prøve at skyde gennem forhindringer. Selvom dette kræver præcision, evnen til at forudse fjendens bevægelser og lidt held, kan AWP'en gennembore dækninger, der er utilgængelige for de fleste andre våbentyper. Skift af våben fremskynder ikke genladningen, men det tillader dig at forberede en pistol til korte afstande, undgå unødvendig automatisk skift til siktetilstand, der kan obstruere dit udsyn.
Skud mod benene vil ikke påføre dødelig skade, så det er bedst at undgå sådanne skud. Hvis du har brug for et alternativ til AWP'en i Danger Zone-tilstand, kan SSG 08 være et godt valg på grund af dens skudhastighed og mobilitet, der dræber med to hits.
Interessant nok opretholder fyring med siktet nøjagtighed mellem skud i Counter-Strike og Condition Zero, hvilket gør det muligt at forberede det næste skud uden at miste sigtet, hvis man forbliver stationær. Det er endda muligt at markere midten af siktet med uudslettelige markører for at forenkle skydning uden visuel sigtning, selvom dette er mindre effektivt i nyere versioner af spillet.
Når man skyder fra AWP'en, er det afgørende at stå stille, da enhver bevægelse reducerer nøjagtigheden kraftigt. Ved check af hjørner anbefales det ikke at gå i knæ, da dette reducerer din mobilitet og øger chancerne for at blive opdaget først. Det er bedre at kigge hurtigt og lokalisere målet og agere så hurtigt som muligt.
Når man står over for en fjendtlig snigskytte, bør man bruge dækning og være klar til at bevæge sig, hvis din position er blevet afsløret. Efter et miss er det bedre at ændre position med forventning om et muligt modsvar. Husk, at det at blive på ét sted for længe eller bruge siktet kan gøre dig sårbar over for flankering.
AWP'en er ideelt egnet til rollen som snigskytte på kort med VIP-mordopgaver, takket være dens evne til at dræbe et mål med et eller to skud. Samtidig er det vigtigt at huske behovet for en hurtig skift til en pistol under tætte sammenstød, da AWP'en ikke er designet til hurtig ild.

Brug af siktet er vigtigt for skudnøjagtighed, men overdreven brug kan begrænse dit udsyn og gøre dig til et let mål. I situationer, der kræver en hurtig reaktion, tøv ikke med at skifte til et mere passende våben til korte afstande, såsom CZ75-Auto, Tec-9 eller Five-SeveN, for at sikre pålidelig forsvar eller angreb.
AWP i tal
- Alternativt navn Magnum Sniper Rifle
- Pris $4750
- Kan købes af Counter-Terrorists & Terrorists
- Skade 115
- Skudhastighed 41 RPM
- Nøjagtighedsrækkevidde (meter) 69 m
- Genladningstid 3.7 sekunder
- Magasinkapacitet 5
- Reserve ammo begrænsning 30
- Magasinkapacitet 5
- Reserve ammo begrænsning 30
- Løbehastighed (hammerenheder per sekund) 200 100 (bruger sigte)
- Drabelønning $100 (Competitive) $50 (Casual)
- Penetrationsstyrke 250
- Ammunitionstype .338 Lapua Magnum
- Skydefunktion Bolt-action
- Rækkemodi 0.99
- Genvej B-4-5
- Entityweapon_awp

Artikelinfo
Wiki
Kommende Topkampe