Senaryo ng Pagtatanim ng Bomba

Senaryo ng Pagtatanim ng Bomba

Mode ng Defusal ng Bomba sa Counter-Strike

Sa mode ng defusal ng bomba, na kilala rin bilang bomb scenario, na naroon sa lahat ng laro ng serye ng Counter-Strike, ang mga gawain ng mga koponan ay nahahati sa dalawang magkasalungat na layunin, na ginagawang pinakapopular at balanseng mode ng laro ito.

Dahil sa kasikatan at balanseng katangian nito, kadalasang pinipili ang mode na ito para sa mga tournament at iba pang kompetisyon, at lahat ng mga mapa sa active duty ay mga mapa para sa defusal ng bomba.

Ang mga gawain ng mga koponan sa mode na ito ay ang mga sumusunod. Maaaring manalo ang koponan ng counter-terrorists sa round kung:

  • Nauubos ang oras ng round at hindi nagtagumpay ang mga terrorist na magtanim ng C4 explosive. 
  • Ang oras ng round ay 1:55 sa competitive mode sa Counter-Strike 2, at ang parehong kondisyon ay nalalapat sa regular na competitive mode at sa Premier mode.
  • Na-defuse nila ang C4 pagkatapos itong maitanim. Na-eliminate nila ang lahat ng terrorists bago maitanim ang C4.

Nanalo ang mga terrorist kung:

  • Na-plant nila ang C4 explosive at hindi pinapayagan ang counter-terrorists na ma-defuse ito bago matapos ang countdown. Ang oras bago sumabog ang bomba ay 40 segundo sa CS2 at 45 segundo sa Counter-Strike at Source. Na-eliminate nila ang lahat ng counter-terrorists.
  • Ang defusal ng bomba ay isa sa dalawang "classic" na mode ng laro sa Counter-Strike 2, kasabay ng hostage scenario, na available sa parehong competitive at non-competitive na mga laro.
  • Maaaring manalo ang counter-terrorists sa round sa pamamagitan ng pagpigil sa pagtatanim ng bomba bago matapos ang oras, habang ang gawain ng terrorists ay itanim ang bomba sa isa sa dalawang bomb sites (karaniwang matatagpuan malapit sa spawn point ng counter-terrorists) at tiyaking ito ay sumabog.
 
 

Ang pangalawang layunin na nagbibigay ng tagumpay sa alinmang koponan ay ang pag-eliminate ng lahat ng miyembro ng kalabang koponan. Gayunpaman, kung ang bomba ay naitanim na at lahat ng terrorists ay na-eliminate, hindi nagtatapos ang round hangga't ang bomba ay hindi na-defuse o sumabog. Kung nauubos ang oras ng round nang hindi nailalagay ang C-4, panalo ang counter-terrorists bilang default.

Ang bomba ay maaari lamang itanim sa bomb site, at sa bawat opisyal na mapa ay may dalawa nito. Sa competitive mode, maaaring bumili ang counter-terrorists ng "defusal kit," na nagpapababa sa oras na kailangan para ma-defuse ang bomba sa 5 segundo mula sa 10.

Habang nagde-defuse, maaaring mag-reload ng armas ang mga manlalaro, magtapon ng granada mula sa ilalim ng kamay, mag-crouch, at magpalit ng fire modes.

Mga Pangunahing Punto ng Laro

Ang isang match sa competitive mode na may bomb scenario ay isinasagawa sa format na MR12. Ang laro ay napapanalunan ng koponan na unang makakuha ng 13 puntos.

Ang bawat koponan ay maglalaro bilang parehong attacking at defending side sa isang laro. Nagpapalit ang mga koponan ng panig pagkatapos ng 12 rounds.

Ang maximum na bilang ng mga rounds na walang overtime ay 24. Sa non-competitive mode, walang karagdagang rounds, at kung ang mga koponan ay nagtatapos ng laro na may score na 12:12, dito nagtatapos ang laro (draw). Sa Premier mode, isang set lamang ng karagdagang rounds ang nilalaro pagkatapos ng 24 rounds. Sa mga championship at iba pang mas propesyonal na platform, ang karagdagang rounds ay nilalaro hanggang sa may isang koponan na manalo.

 
 

Ano ang Overtime?

Sa CS2, kapag ang match ay umabot sa overtime matapos magtapos ang mga koponan sa pangunahing oras ng laro nang tabla, karaniwang pinapairal ang standard na patakaran kung saan ang bawat koponan ay nagsisimula sa isang fixed na halaga ng pera, na $10,000, para sa pagbili ng armas at kagamitan.

Ang overtime ay binubuo ng karagdagang rounds na nahahati sa dalawang halves, kung saan ang bawat koponan ay naglalaro ng tatlong rounds sa attacking side (terrorists) at tatlong rounds sa defending side (counter-terrorists), kabuuang anim na rounds.

Ang layunin ng overtime ay matukoy ang panalo ng match kung wala sa mga koponan ang nagkaroon ng kalamangan sa pagtatapos ng pangunahing oras. Ang koponan na mananalo sa karamihan sa anim na karagdagang rounds na ito ay idedeklarang panalo ng match.

Kung ang score ay nananatiling tabla pagkatapos ng unang overtime, karagdagang serye ng overtimes ang nilalaro hanggang sa may matukoy na panalo. Ang patakarang ito ay nagbibigay ng patas at legal na pagtatapos sa mga matches kung saan ang mga koponan ay nagpakita ng pantay na antas ng paglalaro sa pangunahing oras.

Ekonomiya sa Laro sa CS2

Ang ekonomiya sa laro sa CS2 ay may kritikal na papel, na tumutukoy sa mga taktikal at strategic na desisyon ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay kumikita ng in-game currency sa pamamagitan ng iba't ibang aksyon sa match, na ginagamit para sa pagbili ng armas, armor, at kagamitan.

Mga Pinagmulan ng Kita:

  • Panalo sa round: ang mga koponan ay nakakakuha ng $3250 sa panalo, ngunit kung ang panalo ay nakamit sa pamamagitan ng pagsabog ng C4, ang attacking team ay nakakakuha ng $3500. Sa matagumpay na pag-defuse ng bomba, ang defending team ay nakakakuha rin ng $3500. Pagkatalo sa round: ang unang pagkatalo ay nagdadala sa koponan ng $1400, at bawat sunod na pagkatalo ay nagpapataas ng halaga ng $500 hanggang sa maximum na threshold na $3400.
  • Pagpatay sa kalaban: iba't ibang uri ng armas ay nagdadala ng iba't ibang halaga ng pera para sa pagpatay. Halimbawa, ang mga pistola (maliban sa CZ75-A) ay nagbibigay ng $300 para sa bawat kill, ang mga shotgun ay $900, ang mga submachine gun (maliban sa P90) ay $600, habang ang karamihan sa mga rifles at sniper rifles (maliban sa AWP) ay nagdadala ng $300. Uniquely, ang pagpatay gamit ang kutsilyo ay nagdadala ng $1500, habang ang granada ay $300. Ang pagpatay gamit ang AWP ay nagdadala lamang ng $100, at ang Zeus X27 taser ay hindi nagdadala ng pera.

Isaalang-alang natin ang ilang mahahalagang numero na tumutukoy kung paano gumagana ang ekonomiya sa CS2.

Sa pistol round, ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa $800. Gayunpaman, ang halaga na iyong makukuha para sa panalo ay nakadepende sa kung ilang rounds na ang natalo mo bago ito:

  • $1400 pagkatapos ng unang natalong round
  • $1900 pagkatapos ng dalawang magkasunod na natalong rounds
  • $2400 pagkatapos ng tatlong magkasunod na natalong rounds
  • $2900 pagkatapos ng apat na magkasunod na natalong rounds
  • $3400 pagkatapos ng lima o higit pang magkasunod na natalong rounds.

Ito ay tinatawag na "loss bonus." Habang mas maraming rounds ang iyong natatalo, mas maraming pera ang iyong makukuha para sa panalo, na nagpapahintulot sa mas pantay na pamamahagi ng ekonomiya sa loob ng koponan. Kahit na ang minimum na halaga na $3400 ay maaaring magamit para sa pagbili ng rifles tulad ng Galil o Famas, at sa kanilang tulong, maaari mong simulan ang pagbalik sa laro pabor sa iyo.

 
 

Mga Mapa ng Defusal ng Bomba sa CS2

Marami nang mga mapa na ginawa para sa mode na ito. Gayunpaman, dito ay ililista natin ang mga mapa na kasama sa opisyal na map pool sa Counter-Strike 2.

Ang listahan ng mga mapa na kasama sa opisyal na map pool sa Counter-Strike 2 ay ang mga sumusunod:

  • Ancient
  • Anubis
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Overpass
  • Vertigo
Stake-Other Starting