Kevlar + Helmet

Kevlar + Helmet

Kevlar Vest dan Helmet, sering dirujuk sebagai Kevlar + Helmet, adalah peralatan perlindungan penting dalam siri Counter-Strike. Pemain boleh membeli Kevlar Vest sahaja, tetapi helmet hanya tersedia bersama vest.

Gambaran Keseluruhan

Dalam semua mod permainan klasik dalam siri Counter-Strike (kecuali mod Kasual dalam Global Offensive), pemain bermula tanpa sebarang armor atau helmet. Kevlar Vest berharga $650 dan memberikan pengurangan kerosakan daripada peluru dan bom tangan, dengan keberkesanannya berbeza berdasarkan penembusan armor senjata. Vest melindungi dada, perut, dan lengan, manakala helmet melindungi kepala. Namun, kaki tidak dilindungi.

Pemain boleh memantau status armor semasa mereka melalui nilai berangka dan bar yang dipaparkan di sebelah kesihatan pada HUD. Paparan ini juga menunjukkan sama ada pemain mempunyai helmet. Apabila armor menyerap kerosakan, nilainya berkurang sebanding dengan kerosakan yang diambil. Armor menjadi tidak berkesan apabila nilainya mencapai sifar. Vest boleh mengurangkan kerosakan pada torso dan mengurangkan aimpunch sebanyak 95%.

Kevlar juga menawarkan pengurangan kerosakan sebanyak 50% daripada bahaya persekitaran seperti api dan bahan toksik dalam beberapa peta tersuai. Pemain boleh membeli "assault suit" (vest dan helmet) dengan harga $1000 atau menambah helmet kepada armor sedia ada dengan harga $350, dengan syarat nilai armor masih 100. Helmet boleh melindungi daripada kebanyakan headshot, kecuali dari sniper rifles, Desert Eagle, SG 553, dan AK-47. Kedua-dua vest dan helmet secara signifikan mengurangkan aimpunch.

 
 

Selagi nilai armor di atas sifar, pengurangan kerosakan kekal tetap tanpa mengira nilai tepatnya. Namun, apabila nilai armor jatuh ke sifar, helmet dibuang, meninggalkan pemain terdedah kepada kerosakan penuh dari headshot.

Sifat

Dalam senario Pembunuhan, VIP mempunyai 200 armor, mengurangkan kerosakan sebanyak 50% selepas penyerapan awal. Walaupun begitu, VIP mesti bergantung pada rakan sepasukan untuk perlindungan kerana keutamaan tinggi yang diberikan kepada mereka oleh pasukan lawan. Kevlar dan helmet umumnya kurang berkesan dalam Counter-Strike: Source dan Global Offensive disebabkan peningkatan penembusan armor kebanyakan senjata.

Dalam Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, Kevlar menawarkan perlindungan yang jauh lebih baik berbanding mod multiplayer dan boleh ditemui sepanjang misi, walaupun helmet tidak tersedia. Setiap pengambilan Kevlar memulihkan nilai armor kepada 100%, menjadikannya disarankan untuk mengumpul armor hanya apabila ia rendah.

 
 

Apabila pemain dengan armor tidak sifar terkena di kawasan berarmor, kerosakan diubah oleh nilai penembusan armor senjata. Sebagai contoh, tembakan AK-47 memberikan kerosakan asas 35 tetapi dikurangkan kepada 27 kerosakan terhadap armor disebabkan nilai penembusan 77.5%. Senjata dengan penembusan armor 100% memintas armor sepenuhnya, memberikan kerosakan penuh tanpa mengurangkan nilai armor.

Letupan C4 juga dikurangkan oleh armor, dengan kerosakan dibahagi dua pada kebanyakan jarak, dan armor menyerap separuh daripada kerosakan.

Taktik

Membeli Semula Armor

Menentukan bila untuk membeli semula armor bergantung pada kerosakan maksimum yang boleh ditahan armor sebelum kerosakan mematikan berlaku. Sebagai contoh, Glock memberikan kerosakan 12 HP dan 8 kerosakan armor setiap tembakan, membolehkan pemain bertahan sehingga 8 tembakan. Sebaliknya, P2000 memberikan kerosakan 15 HP dan 8 kerosakan armor, dengan pemain bertahan sehingga 6 tembakan. Oleh itu, nilai armor berguna dikira berdasarkan nisbah kerosakan ini.

Apabila mempertimbangkan pembelian semula armor, adalah penting untuk mengambil kira ekonomi pasukan dan pembelian masa depan yang berpotensi. Pada pusingan awal, lawan cenderung menggunakan pistol dan SMG, yang mengurangkan armor lebih berkesan daripada rifle. Pada pusingan kemudian, rifle dengan penembusan armor yang lebih baik lebih biasa, menjadikannya kurang berkemungkinan untuk armor jatuh di bawah nilai separuh kecuali pemain bertahan beberapa pusingan.

Membeli Helmet

Pembelian helmet bergantung pada pasukan dan situasi ekonomi. Teroris harus sentiasa membeli helmet jika mampu, kerana rifle Counter-Teroris tidak dapat membunuh dengan satu headshot kecuali pada jarak yang sangat dekat. Counter-Teroris, sebaliknya, harus mempertimbangkan ekonomi Teroris. Jika Teroris mampu membeli AK-47 atau SG 553, helmet kurang diperlukan. Namun, jika Teroris dalam pusingan eco, membeli helmet disarankan untuk melindungi daripada pistol dan SMG.

 
 

Mengenal Pasti Armor Musuh

Musuh yang terkena di kepala tanpa helmet menghasilkan bunyi percikan, manakala musuh dengan helmet menghasilkan bunyi "dink". Dalam versi Counter-Strike terdahulu, headshot pada pemain tanpa helmet menghasilkan percikan darah besar, manakala Source dan Global Offensive menunjukkan kesan darah normal. Headshot dengan helmet menghasilkan percikan putih.

Pepijat & Trivia

  • Dalam permainan GoldSrc, armor yang muncul tidak diletakkan oleh pencipta peta menyebabkan ralat precache.
  • Dalam Counter-Strike 1.6, headshot yang mengurangkan armor kepada 0% memainkan bunyi headshot tetapi menunjukkan impak helmet.
  • Pemain tidak kelihatan berbeza secara visual apabila memakai armor atau helmet, walaupun beberapa model CT nampaknya memakainya.
  • Nama fail model dunia untuk Kevlar dan helmet adalah "w_kevlar" dan "w_assault", masing-masing.
  • Kevlar + Helmet disebut "assault suit" dalam fail permainan.
  • Dynamic Weapon Pricing pernah melabelkan gabungan Kevlar + Helmet sebagai "assault suit."
  • Menggunakan kandungan Half-Life dalam peta tersuai boleh memberikan pemain mata armor atau sifat HEV suit.
  • Model Kevlar dalam misi latihan berfungsi sebagai HEV suit atau menyediakan armor tanpa helmet.

Apabila nilai armor jatuh ke sifar, pemain tidak boleh mengambil armor baru dengan berjalan ke atasnya; mereka mesti membeli Kevlar baru atau mati untuk menetapkan semula. Jika pemain sudah memiliki Kevlar, mereka tidak boleh mengambil yang lain.

Pangkalan pengetahuan