Skin CS2

Skin CS2

Skins, còn được gọi là finishes, là độc quyền của Counter-Strike 2, được giới thiệu cùng với bản cập nhật Arms Deal. Chúng là những họa tiết trang trí cho vũ khí, mang lại sự đa dạng về hình ảnh mà không ảnh hưởng tới lối chơi. Sức hút của skins nằm ở vẻ đẹp của chúng và khả năng thể hiện phong cách cá nhân của người chơi trong game.

Cách Có Được Skins

Người chơi có thể nhận được skins thông qua nhiều phương pháp:

  1. Rơi Ngẫu Nhiên: Kiếm được trong quá trình chơi game trên các máy chủ cộng đồng và chính thức.
  2. Mở Hộp: Như là các hộp vũ khí hoặc gói kỷ vật.
  3. Hợp Đồng Trao Đổi: Trao đổi 10 skins cùng độ quý để nhận một skin có độ hiếm cao hơn.
  4. Thị Trường Steam: Mua trực tiếp từ người chơi khác.
  5. Giao Dịch Người Chơi: Giao dịch trực tiếp với người chơi khác.

Nhiều skins đi kèm với mô tả đặc biệt, thêm vào văn bản hương vị thường tham chiếu tới nhân vật từ các chiến dịch CS. Yếu tố cốt truyện này có thể làm sâu sắc sự kết nối của người chơi với skins của họ, làm cho chúng trở nên hơn cả những cải tiến về mặt hình ảnh.

 
 

Phân Loại Skins

Skins của vũ khí được phân loại theo các cấp chất lượng, chỉ ra độ hiếm và giá trị của chúng:

  • Trắng (Phổ thông): Consumer Grade, Base Grade
  • Xanh Dương Nhạt (Không phổ thông): Industrial Grade
  • Xanh Hải Quân (Hiếm): Mil-Spec, High Grade
  • Tím (Huyền thoại): Restricted, Remarkable
  • Hồng Đậm (Cao cấp): Classified, Exotic
  • Đỏ (Cổ đại): Covert, Extraordinary
  • Vàng (Vô cùng hiếm): Rare Special (★), Knife, Gloves
  • Hồng Vàng (Bất tử): Contraband (Ngừng phát hành)

Các vật phẩm được phân loại là Rare Special và Contraband không rơi ra mà dùng âm thanh rơi của lớp Legendary và Ancient trong sơ đồ vật phẩm. Hệ thống này tạo ra một nền kinh tế động trong game, nơi độ hiếm và sức hấp dẫn về mặt hình ảnh của skins có thể thúc đẩy giá trị thị trường đáng kể.

 
 

Chất Lượng Skins

Trong Thị Trường Steam và kho đồ trong game, skins thường có đường viền trắng quanh biểu tượng xem trước của chúng, ngoại trừ:

  • Tím: Vật phẩm Rare Special (★) (Dao, Găng tay)
  • Vàng: Vật phẩm Souvenir
  • Cam: Vật phẩm StatTrak™
  • Xanh Lục Đậm: Vật phẩm Genuine (P250 - X-Ray, Collectable Pins)
  • Xanh Lục Nhạt: Vật phẩm Prototype (Skin Creator Keys, Map Contributor Coins)

"Skins" vũ khí gốc được mã hóa màu nâu đậm trong kho nhưng không thể trao đổi hoặc buôn bán, chủ yếu được dùng cho mục đích sắp xếp. Sự mã hóa màu này giúp người chơi nhanh chóng xác định loại và độ hiếm của vật phẩm của họ.

StatTrak™

StatTrak™ là chất lượng vũ khí mà theo dõi số lượng mạng giết được bởi chủ sở hữu của vũ khí. Số lượng giết không chuyển giao khi trao đổi. Số giết StatTrak™ có thể được chuyển giữa các vũ khí StatTrak™ cùng loại bằng công cụ StatTrak™ Swap Tool.

Vũ khí với chất lượng StatTrak™ có thể được tìm thấy từ các hộp vũ khí hoặc bằng cách trao đổi lên với các skins StatTrak™. Các bộ sưu tập theo chủ đề bản đồ thường không bao gồm chất lượng StatTrak™, một lỗi trong Operation Riptide đãcho phép có những skins như vậy trong thời gian ngắn trước khi được vá. Vật phẩm StatTrak™ thêm một lớp uy tín và cạnh tranh, vì chúng thể hiện kỹ năng và thành tựu của người chơi.

 
 

Thuộc Tính Skins

Wear Rating (Float):

Giá trị float của skins vũ khí, được xác định khi rơi ra hoặc được mở hộp, thể hiện tình trạng của chúng. Float càng gần 0 có nghĩa là skin càng sạch, trong khi gần 1 chỉ ra sự mòn nhiều hơn. Độ hiếm của floats theo một đường cong chuông, với Factory New và Battle-Scarred là hiếm nhất.

Một số skins có giới hạn float, ví dụ như P250 - Whiteout, không thể có float dưới 0.06 hoặc trên 0.80. Một số finishes có hiệu ứng đặc biệt ở các mức độ mòn khác nhau, bao gồm chi tiết ẩn ở float cao hơn.

Floats không bao giờ xuống cấp và không thể thay đổi. Thứ tự từ tốt nhất đến tệ nhất là:

  • Factory New (0.00-0.07)
  • Minimal Wear (0.07-0.15)
  • Field Tested (0.15-0.37)
  • Well Worn (0.37-0.44)
  • Battle Scarred (0.44-1.00)

Mẫu Pattern:

Hình ảnh của skin có thể thay đổi do sự dịch chuyển và thay đổi của họa tiết, được lưu trữ dưới dạng hạt giống chỉ mục mẫu giữa 1 và 1000. Một số mẫu, như "blue gem" trên AK-47 - Case Hardened, có giá trị hơn. Hệ thống mẫu cho phép vô vàn biến thể, làm cho mỗi skin có thể mang tính độc nhất và thêm một lớp sưu tầm khác.

Hoàn thiện Skin:

Skins có thể có nhiều hoàn thiện, mỗi cái có phương pháp áp dụng riêng:

  • Màu Rắn: Sơn với tối đa bốn màu độc nhất trước khi lắp ráp lại (ví dụ, AUG - Storm).
  • Phun Sơn: Nhiều lớp sơn qua khuôn mẫu (ví dụ, AUG - Radiation Hazard).
  • Hydrographic: Đưa xuống qua một màng hydrographic (ví dụ, AUG - Copperhead).
  • Anodized: Lớp phủ kẹo màu trên nền chrome (ví dụ, AUG - Anodized Navy).
  • Anodized Airbrushed: Hiệu ứng airbrush tự do (ví dụ, AUG - Amber Fade).
  • Anodized Multicolored: Màu kẹo đa sắc (ví dụ, AUG - Flame Jörmungandr).
  • Patina: Phản ứng hóa học tạo thành lớp vỏ cứng (ví dụ, AK-47 - Case Hardened).
  • Sơn Tùy Chỉnh: Hoàn toàn tùy biến (ví dụ, AUG - Momentum).
  • Gunsmith: Kết hợp giữa patina và sơn tùy chỉnh (ví dụ, AUG - Aristocrat).

Mỗi kiểu hoàn thiện mang lại một sức hấp dẫn độc đáo, cho phép người chơi tìm skins phù hợp với gu thẩm mỹ và sở thích cá nhân của họ.

 
 

Bộ Sưu Tập Skins

Ngoại trừ skins dao, skins vũ khí được nhóm lại theo bộ sưu tập dựa trên các chủ đề như bản đồ hoặc các khái niệm bên ngoài (ví dụ, Gods and Monsters Collection). Bộ sưu tập của một skin rơi không nhất thiết phải gắn với bản đồ đang chơi.

Mở các hộp vũ khí cho ra một vũ khí từ bộ sưu tập của hộp đó. Hệ thống này khuyến khích người chơi thu thập và trao đổi skins, thúc đẩy nền kinh tế trong game và tạo ra cảm giác thành tựu và sở hữu.

Nội Dung Chưa Sử Dụng

Một số skins và tính năng đã không được sử dụng hoặc bị loại bỏ:

  • Hoàn thiện hydrographic "GO Camo" chưa sử dụng.
  • Skin FAMAS theo chủ đề ASCII.
  • Vật phẩm ban đầu rơi giữa trận thay vì sau trận đấu.
  • Khán giả từng có thể kiểm tra vũ khí của người chơi.

Những yếu tố chưa sử dụng này phản ánh bản chất phát triển liên tục của phát triển game và nỗ lực không ngừng để nâng cao trải nghiệm của người chơi.

Trivia

  • Các hoàn thiện vũ khí được gọi là "PaintKits" trong tệp game.
  • Ban đầu, skins dự kiến sẽ bị mòn theo thời gian, một khái niệm bị bỏ sau khi thử nghiệm.
  • Dự đoán về độ hiếm của nhà phát triển đã sai; người chơi ưu thích skins độc đáo, màu sắc rực rỡ.
  • Các thuộc tính chưa sử dụng tồn tại trong tệp tài liệu, bao gồm "UNNAMED," "Clandestine," "Well-Designed," và những cái khác.

Bộ Arms Deal 3 Collection là độc nhất, bao gồm hoàn toàn các skins súng lục. Bộ sưu tập này nổi bật, làm nổi bật phạm vi đa dạng của skins có sẵn và sự chú ý đến chi tiết trong thiết kế của chúng.

Cơ sở kiến thức