Klasikong Kompetitibo

Ang klasikong competitive mode sa Counter-Strike 2 ay isang mahalagang aspeto ng laro, na nag-aalok sa mga manlalaro ng pagkakataong sukatin ang kanilang kakayahan sa isang istrakturadong at kompetitibong kapaligiran. Sa mode na ito, ang mga manlalaro ay hinahati sa dalawang team na may tig-limang miyembro, naglalaban laban sa isa't isa sa serye ng mga rounds, kung saan ang layunin ay manalo ng mas maraming rounds kaysa sa kalabang team. Ang laro ay nagaganap sa iba't ibang mapa, bawat isa ay may kaugnay na natatanging estratehiya at taktika.

Mga Tampok ng Competitive Mode

Ang mga laban sa Classic Competitive mode ay binubuo ng 24 rounds, na may 12 rounds para sa bawat panig (terrorists at counterterrorists). Ang tagal ng isang round ay 1 minuto at 55 segundo, at ang bomb timer ay nakatakda sa 40 segundo. Pagpapalit ng Panig: Nagpapalit ng panig ang mga team pagkatapos ng unang kalahati ng laro. Sa Counter-Strike 2, pagkatapos ng 12 rounds ay nagawa na.

Panalo at Tabla: Upang manalo sa isang laban, ang isang team ay dapat manalo ng 13 rounds sa Counter-Strike 2. Kung parehong bilang ng rounds ang nakuha ng dalawang team (final match score 12:12), nagtatapos ang laban sa tabla.

Mga Rango at Kasanayan: Sa Counter-Strike 2, ang mga rango ay ibinibigay nang hiwalay para sa bawat mapa. Ito ay nagpapahintulot ng mas tumpak na pagtatasa ng kasanayan ng mga manlalaro depende sa partikular na mapa. Ibig sabihin, ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng iba't ibang rango sa iba't ibang mapa, halimbawa, Silver III sa Mirage at sabay na Master Guardian I sa Nuke. Upang makuha ang rango para sa isang partikular na mapa, ang isang manlalaro ay dapat manalo ng hindi bababa sa 10 laban sa mapa na iyon. Mga Timeout: Ang bawat team ay may karapatang magkaroon ng isang tactical timeout na tumatagal ng isang minuto sa bawat laban.

 
 

Private Competitive Mode

Inilunsad sa Operation Riptide, ang private competitive mode ay nagpapahintulot sa paglikha ng mga closed lobbies para sa pagsasagawa ng custom games sa premier competition format. Ang mode na ito ay inilaan para sa mga grupo ng 10 tao at hindi nakakaapekto sa karanasan o rango ng mga manlalaro.

Pagpili ng Mapa

Hindi tulad ng mga casual mode, sa competitive mode, maaaring pumili ang mga manlalaro ng mga mapa para sa laro, kasama ang mga mapa mula sa active duty, reserve, at, kung magagamit, operations. Ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na iangkop ang laro ayon sa kanilang kagustuhan at estratehiya.

Kabilang sa mga magagamit na mapa:

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Prime Status sa CS2

Inilunsad sa update noong Abril 21, 2016, ang Prime Status ay unang nakukuha sa pamamagitan ng pag-link ng numero ng telepono sa Steam account, at mula Hunyo 15, 2016, kailangan din itong maabot ang ika-21 antas ng Lieutenant profile rank. Sa paglipat ng CS:GO sa Free to Play model noong Disyembre 6, 2018, ang mga kondisyon para makuha ang Prime Status ay na-update: maaari na itong makuha sa pamamagitan ng pag-abot sa kinakailangang profile rank nang hindi kinakailangang i-link ang numero ng telepono o mabibili sa halagang $14.99 USD/12.75โ‚ฌ EUR/ยฃ10.89 GBP.

Sa mga pagbabago mula Hunyo 3, 2021, ang Prime Status ay naging eksklusibong makukuha sa pamamagitan ng pagbili. Ang mga eksklusibong tampok, tulad ng karanasan, ranggo, item drops, at ang ranking system, ay naging magagamit lamang sa mga may hawak ng Prime. Ang mga manlalaro na walang status na ito ay nananatiling may access sa pangunahing gameplay ngunit limitado sa access sa competitive matches.

Trust Factor

Ang Trust Factor, na ipinakilala sa update noong Nobyembre 13, 2017, ay naglalayong i-optimize ang player matchmaking system. Isinasaalang-alang nito ang maraming parameter, kasama ang oras na ginugol sa CS2 at iba pang mga laro, ang edad ng Steam account, ang dalas ng mga akusasyon ng hindi patas na laro, at Prime status. Itinatago ng Valve ang eksaktong mekanismo para sa pagkalkula ng Trust Factor.

Sistema ng Ban (Huwag ikalito sa VAC)

Ang pagtanggap ng pansamantalang restriksyon mula sa pakikilahok sa mga competitive matches ay maaaring dulot ng iba't ibang dahilan, kabilang ang pag-alis sa mga laban, pandaraya, o masamang pag-uugali. Sa panahon ng ban, ang mga manlalaro ay ipinagbabawal na lumahok sa mga competitive games. Ang sistema ay nag-aabiso ng pagkakaroon ng block, na nagpapahiwatig ng dahilan at tagal nito.

 
 

Mga Dahilan para sa Pansamantalang Restriksyon

Karamihan sa mga paglabag na nagreresulta sa ban ay isinasaalang-alang kapag ginawa sa competitive game modes.

  • Pag-alis sa laro
  • Pag-abala sa kaayusan ng team
  • Paggamit ng ipinagbabawal na software
  • Pagkasira sa sarili
  • Madalas na pagpapaalis sa laro o pagtatangkang paalisin ang ibang manlalaro
  • Restriksyon para sa mga bagong manlalaro hanggang makamit nila ang 10 panalo sa competitive matches

Tagal ng Restriksyon

Ang tagal ng bans ay bumababa ng isang antas bawat linggo nang walang bagong paglabag. Ang maximum na bilang ng mga antas ng restriksyon ay walang limitasyon.

  • Antas 1: 30 minuto
  • Antas 2: 2 oras
  • Antas 3: 24 oras
  • Antas 4: 7 araw
  • Antas 5 pataas: 7 araw bawat isa, 5 araw para sa maraming reklamo ng griefing, 38 araw para sa mga manlalarong nag-aabala sa laro

Ang permanenteng restriksyon ay maaaring ipataw para sa seryosong paglabag, kabilang ang paggamit ng cheats o paulit-ulit na insidente ng griefing. Minsan, maaaring mangyari ang 10-minutong bans dahil sa teknikal na pagkakamali kapag ang isang update ng laro ay pumipigil sa koneksyon sa mga server sa panahon ng isang laban.

Stake-Other Starting