CS2 스킨
Skins, 또는 finishes라고도 불리며, Counter-Strike 2에 특별한 요소로, Arms Deal 업데이트와 함께 소개되었습니다. 이들은 무기를 꾸며주는 화장용 텍스처로, 게임 플레이에 영향을 주지 않으면서 시각적 다양성을 제공합니다. 스킨의 매력은 미적 측면과 게임 내에서 플레이어의 개인 스타일을 드러낼 수 있는 능력에 있습니다.
스킨 획득 방법
플레이어는 여러 방법으로 스킨을 획득할 수 있습니다:
- 랜덤 드롭: 커뮤니티 및 공식 서버에서 플레이 도중 획득.
- 컨테이너 열기: 예를 들어, 무기 케이스나 소UV패키지.
- Trade Up 계약: 같은 희귀도의 스킨 10개를 더 높은 희귀도의 스킨으로 교환.
- Steam 마켓: 다른 플레이어로부터 직접 구매.
- 플레이어 간의 거래: 다른 플레이어와의 직접 거래.
많은 스킨에는 특별한 설명이 포함되어 있어, 종종 CS 캠페인의 캐릭터를 참조합니다. 이러한 내러티브 요소들은 스킨이 단순한 시각적 장식을 넘어 플레이어에게 깊은 연결감을 제공합니다.
스킨 등급
무기 스킨은 품질 등급으로 분류되며, 이는 스킨의 희귀도와 가치를 나타냅니다:
- White (일반적): Consumer Grade, Base Grade
- Baby Blue (비일반적): Industrial Grade
- Navy Blue (희귀): Mil-Spec, High Grade
- Purple (전설적): Restricted, Remarkable
- Hot Pink (영웅적): Classified, Exotic
- Red (고대적): Covert, Extraordinary
- Gold (지극히 희귀): Rare Special (★), Knife, Gloves
- Rose Gold (불멸): Contraband (단종)
Rare Special 및 Contraband로 분류된 아이템은 드롭되지 않으며, 아이템 스키마에서 전설 및 고대 클래스 드롭 소리를 사용합니다. 이 시스템은 게임 내에서 스킨의 희귀성과 시각적 매력이 상당한 시장 가치를 유발할 수 있는 역동적인 경제를 만듭니다.
스킨 품질
Steam 마켓 및 인게임 인벤토리에서 스킨은 보통 미리보기 아이콘 주위에 흰색 테두리가 있지만, 아래 항목은 예외입니다:
- Purple: Rare Special (★) 아이템 (칼, 장갑)
- Yellow: Souvenir 아이템
- Orange: StatTrak™ 아이템
- Dark Green: Genuine 아이템 (P250 - X-Ray, Collectable Pins)
- Light Green: Prototype 아이템 (Skin Creator Keys, Map Contributor Coins)
재고 무기 "스킨"은 인벤토리에서 진한 갈색으로 색상 코드화되어 있지만 거래나 판매가 불가능하며 주로 정렬 목적으로 사용됩니다. 이러한 색상 코드는 플레이어가 자신의 아이템의 종류와 희귀도를 빠르게 식별할 수 있게 합니다.
StatTrak™
StatTrak™은 무기 소유자가 기록한 킬 수를 추적하는 무기 품질입니다. 거래 시 킬 수는 이전되지 않습니다. StatTrak™ 킬은 같은 클래스의 StatTrak™ 무기 간에 StatTrak™ Swap Tool을 사용하여 이전할 수 있습니다.
StatTrak™ 품질의 무기는 무기 케이스에서 얻거나 StatTrak™ 스킨을 사용해 업그레이드하여 얻을 수 있습니다. 일반적으로 맵 테마 컬렉션에는 StatTrak™ 품질이 포함되지 않지만, Operation Riptide 동안의 버그로 인해 그러한 스킨이 잠시 허용된 적이 있으며, 이후 패치되었습니다. StatTrak™ 아이템은 플레이어의 스킬과 업적을 보여줌으로써 추가적인 명예와 경쟁 요소를 제공합니다.
스킨 속성
Wear Rating (Float):
무기 스킨의 float 값은 드롭되거나 개봉될 때 결정되며 그 스킨의 상태를 시뮬레이션합니다. float가 0에 가까울수록 스킨이 깨끗하고, 1에 가까울수록 마모가 심합니다. float의 희귀도는 종 모양의 곡선을 따르며, Factory New와 Battle-Scarred가 가장 희귀합니다.
특정 스킨에는 float 제한이 있으며, 예를 들어 P250 - Whiteout는 0.06 이하 또는 0.80 이상 float을 가질 수 없습니다. 일부 피니시는 높은 float에서 숨겨진 디테일 등, 착용 수준에 따라 독특한 효과가 있습니다.
float는 절대 악화되지 않으며 변경할 수도 없습니다. 최상의 상태에서 최악의 상태까지의 계층은 다음과 같습니다:
- Factory New (0.00-0.07)
- Minimal Wear (0.07-0.15)
- Field Tested (0.15-0.37)
- Well Worn (0.37-0.44)
- Battle Scarred (0.44-1.00)
Pattern Template:
스킨의 외관은 1에서 1000 사이의 패턴 인덱스 시드로 저장된 텍스처 오프셋과 배치로 인해 다양해질 수 있습니다. AK-47 - Case Hardened의 "blue gem"과 같은 패턴은 더 가치가 높습니다. 패턴 시스템은 끝없는 변화를 허용하여 각 스킨이 고유할 수 있는 가능성을 제공합니다.
Skin Finishes:
스킨은 각각 고유한 적용 방법을 가진 다양한 피니시를 가질 수 있습니다:
- Solid Color: 조립 전 네 가지 고유한 색상으로 도색 (예: AUG - Storm).
- Spray Paint: 스텐실 패턴을 통해 여러 번 칠함 (예: AUG - Radiation Hazard).
- Hydrographic: 하이드로그래픽 필름을 통해 하강시킴 (예: AUG - Copperhead).
- Anodized: 크롬 베이스 위에 컬러 코팅 (예: AUG - Anodized Navy).
- Anodized Airbrushed: 자유 손 에어브러싱 효과 (예: AUG - Amber Fade).
- Anodized Multicolored: 다채로운 코팅 패턴 (예: AUG - Flame Jörmungandr).
- Patina: 화학 반응으로 단단한 껍질 형성 (예: AK-47 - Case Hardened).
- Custom Paint: 완전한 커스텀 룩 (예: AUG - Momentum).
- Gunsmith: 파티나와 커스텀 페인트 스타일 혼합 (예: AUG - Aristocrat).
각 피니시 스타일은 독특한 미적 요소를 제공하여 플레이어가 개인의 취향과 선호에 맞는 스킨을 찾을 수 있게 합니다.
스킨 컬렉션
칼 스킨을 제외한 무기 스킨은 맵이나 외부 개념(예: Gods and Monsters Collection)과 같은 테마별로 분류됩니다. 드롭된 스킨의 컬렉션은 플레이 중인 맵과 관련이 없습니다.
무기 케이스를 열면 케이스의 컬렉션에서 무기 한 개를 얻습니다. 이 시스템은 플레이어가 스킨을 수집하고 거래하도록 장려하여 게임 내 경제를 활성화하고 성취감과 소유감을 제공합니다.
미사용 콘텐츠
일부 스킨과 기능은 사용되지 않거나 제거되었습니다:
- 사용되지 않은 "GO Camo" 하이드로그래픽 피니시.
- ASCII 테마의 FAMAS 스킨.
- 원래는 중간 라운드에 드롭되던 아이템.
- 관전자들이 한때 플레이어의 무기를 검사할 수 있었음.
이 사용되지 않은 요소들은 게임 개발의 진화하는 본질과 플레이어 경험을 향상시키려는 지속적인 노력을 반영합니다.
Trivia
- 무기 피니시는 게임 파일에서 "PaintKits"라고 불립니다.
- 스킨은 처음에는 시간이 지나면서 마모되도록 고안되었으나, 테스트 후 이 개념은 폐기되었습니다.
- 개발자의 희귀도 예측은 잘못되었으며, 플레이어들은 독특하고 밝은 색상의 스킨을 선호했습니다.
- "UNNAMED," "Clandestine," "Well-Designed" 등, 파일 내에 사용되지 않은 품질이 존재합니다.
Arms Deal 3 Collection은 독특하게도 전적으로 권총으로 구성되어 있습니다. 이 컬렉션은 디자인의 세심한 주의를 강조하며 다양한 범위의 스킨을 강조합니다.
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