Скіни CS2

Скіни CS2

Скіни, також відомі як фініші, є унікальною особливістю Counter-Strike: Global Offensive, введеною з оновленням Arms Deal. Це косметичні текстури для зброї, які додають візуального різноманіття без впливу на ігровий процес. Привабливість скінів полягає в їхній естетичній привабливості та здатності демонструвати особистий стиль гравця в грі.

Отримання скінів

Гравці можуть отримати скіни декількома способами:

  1. Випадкові дропи: Отримані під час гри на серверах спільноти та офіційних серверах.
  2. Відкриття контейнерів: Такі як кейси зі зброєю або сувенірні пакети.
  3. Контракти обміну: Обмін 10 скінів одного рівня рідкості на один вищого рівня.
  4. Ринок Steam: Покупка безпосередньо у інших гравців.
  5. Прямий обмін: Торгівля безпосередньо з іншими гравцями.

Багато скінів мають спеціальні описи, які додають текст, часто посилаючись на персонажів із кампаній CS. Цей наративний елемент може поглибити зв’язок гравців зі своїми скінами, роблячи їх більше, ніж просто візуальними покращеннями.

 
 

Класи скінів

Скіни зброї класифікуються за якістю, що вказує на їхню рідкість і цінність:

  • Білий (звичайний): Споживчий клас, базовий клас
  • Блакитний (незвичайний): Промисловий клас
  • Темно-синій (рідкісний): Mil-Spec, високий клас
  • Фіолетовий (міфічний): Обмежений, визначний
  • Рожевий (легендарний): Класифікований, екзотичний
  • Червоний (давній): Прихований, надзвичайний
  • Золотий (надзвичайно рідкісний): Рідкісний спеціальний (★), ножі, рукавички
  • Рожеве золото (безсмертний): Контрабанда (знята з виробництва)

Предмети, класифіковані як рідкісні спеціальні та контрабанда, не випадають, але використовують звуки випадіння класів легендарний і давній у схемі предметів. Ця система створює динамічну економіку в грі, де рідкість і візуальна привабливість скінів можуть значно впливати на їхню ринкову вартість.

 
 

Якість скінів

На ринку Steam і в інвентарі гри скіни зазвичай мають білу рамку навколо значка попереднього перегляду, за винятком:

  • Фіолетовий: Рідкісні спеціальні (★) предмети (ножі, рукавички)
  • Жовтий: Сувенірні предмети
  • Помаранчевий: Предмети StatTrak™
  • Темно-зелений: Справжні предмети (P250 - X-Ray, колекційні значки)
  • Світло-зелений: Прототипи (ключі творців скінів, монети учасників карт)

Стокові "скіни" зброї в інвентарі мають темно-коричневе забарвлення, але не можуть бути обмінені або продані на ринку, використовуються в основному для сортування.

StatTrak™

StatTrak™ - це якість зброї, яка відстежує кількість вбивств, здійснених власником зброї. Вбивства не переносяться при обміні. Вбивства StatTrak™ можуть бути передані між зброєю StatTrak™ одного класу за допомогою інструменту StatTrak™ Swap Tool.

Зброю з якістю StatTrak™ можна отримати, відкриваючи кейси зі зброєю або виконавши контракт обміну зі скінами StatTrak™. Хоча колекції, пов’язані з картами, зазвичай не включають якість StatTrak™, помилка під час Operation Riptide дозволила тимчасово отримувати такі скіни, які пізніше були виправлені. Предмети StatTrak™ додають додатковий шар престижу та змагальності, оскільки вони відображають навички та досягнення гравця.

 
 

Властивості скінів

Знос (Float): Значення float скіна визначається при його випадінні або відкритті, симулюючи його стан. Значення float ближче до 0 означає більш чистий скіни, ближче до 1 - більш зношений. Рідкість float слідує нормальному розподілу, з Factory New і Battle-Scarred як найрідкіснішими.

Деякі скіни мають обмеження по float, наприклад, P250 - Whiteout не може мати float нижче 0.06 або вище 0.80. Деякі фініші мають унікальні ефекти при різних рівнях зносу, включаючи приховані деталі при вищих значеннях float.

Значення float не погіршується з часом і не може бути змінено. Ієрархія від кращого до гіршого:

  • Factory New (0.00-0.07)
  • Minimal Wear (0.07-0.15)
  • Field Tested (0.15-0.37)
  • Well Worn (0.37-0.44)
  • Battle Scarred (0.44-1.00)

Шаблон малюнка: Зовнішній вигляд скіна може варіюватися через зміщення текстури, яка зберігається у вигляді шаблону малюнка з індексом від 1 до 1000. Деякі шаблони, як "синій дорогоцінний камінь" на AK-47 - Case Hardened, більш цінні. Система шаблонів дозволяє створювати безкінечні варіації, роблячи кожен скин потенційно унікальним і додаючи ще один шар колекціонування.

Фініші скінів: Скіни можуть мати різні фініші, кожен з яких має унікальні методи нанесення:

  • Суцільний колір: Пофарбовані до чотирьох унікальних кольорів перед складанням (наприклад, AUG - Storm).
  • Розпилення: Кілька шарів через трафаретні візерунки (наприклад, AUG - Radiation Hazard).
  • Гідрографічний: Зброя опускається через гідрографічну плівку (наприклад, AUG - Copperhead).
  • Анодований: Кольоровий шар на хромованій основі (наприклад, AUG - Anodized Navy).
  • Анодований аерограф: Ефект нанесення аерографом вручну (наприклад, AUG - Amber Fade).
  • Анодований багатокольоровий: Багатокольоровий візерунок (наприклад, AUG - Flame Jörmungandr).
  • Патина: Хімічна реакція, яка утворює захисну оболонку (наприклад, AK-47 - Case Hardened).
  • Індивідуальна фарбування: Повністю налаштовувані зовнішні вигляди (наприклад, AUG - Momentum).
  • Зброяр: Комбінація патини і індивідуальної фарбування (наприклад, AUG - Aristocrat).

Кожен стиль фінішу надає унікальний естетичний вигляд, дозволяючи гравцям знаходити скіни, які відповідають їхнім особистим смакам і уподобанням.

 
 

Колекції скінів

За винятком ножів, скіни зброї групуються за колекціями на основі тем, таких як карти або зовнішні концепції (наприклад, Gods and Monsters Collection). Колекція випавшого скіна не залежить від карти, на якій грає гравець.

Відкриття кейсів зі зброєю дає один предмет з колекції цього кейсу. Ця система спонукає гравців збирати та обмінювати скіни, створюючи динамічну економіку та відчуття досягнення і володіння.

Невикористаний контент

Деякі скіни та функції були невикористані або видалені:

  • Невикористаний гідрографічний фініш "GO Camo".
  • Скін FAMAS з темою ASCII.
  • Предмети спочатку випадали в середині раунду, а не в кінці матчу.
  • Глядачі могли оглядати зброю гравця, за яким вони спостерігали.

Ці невикористані елементи відображають еволюцію розробки ігор і постійні зусилля з покращення досвіду гравців.

Цікаві факти

  • Фініші зброї називаються "PaintKits" у файлах гри.
  • Спочатку передбачалося, що скіни будуть зношуватися з часом, але ця концепція була скасована після тестування.
  • Прогнози розробників щодо рідкості виявилися помилковими; гравці віддали перевагу унікальним, яскраво забарвленим скінам.
  • У файлах гри існують невикористані якості, такі як "UNNAMED", "Clandestine", "Well-Designed" та інші.

Колекція Arms Deal 3 унікальна, оскільки складається виключно з пістолетів. Ця колекція виділяється, підкреслюючи різноманітність доступних скінів і увагу до деталей у їхньому дизайні.

База знань