Kompetitif Klasik
Mod kompetitif klasik dalam Counter-Strike 2 adalah aspek utama permainan, menawarkan pemain peluang untuk mengukur kemahiran mereka dalam persekitaran yang terstruktur dan kompetitif. Dalam mod ini, pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang terdiri daripada lima orang, bersaing antara satu sama lain dalam satu siri pusingan, di mana matlamatnya adalah untuk memenangi lebih banyak pusingan daripada pasukan lawan. Permainan berlangsung di pelbagai peta, setiap satu dikaitkan dengan strategi dan taktik yang unik.
Ciri-ciri Mod Kompetitif
Perlawanan dalam mod Kompetitif Klasik terdiri daripada 24 pusingan, dengan 12 pusingan untuk setiap sisi (pengganas dan pasukan anti-pengganas). Tempoh satu pusingan adalah 1 minit dan 55 saat, dan pemasa bom ditetapkan selama 40 saat. Pertukaran Sisi: Pasukan bertukar sisi selepas separuh masa pertama permainan. Dalam Counter-Strike 2, selepas 12 pusingan dimainkan.
Kemenangan dan Seri: Untuk memenangi perlawanan, pasukan mesti memenangi 13 pusingan dalam Counter-Strike 2. Jika kedua-dua pasukan memperoleh jumlah pusingan yang sama (skor akhir perlawanan 12:12), perlawanan berakhir dengan seri.
Pangkat dan Kemahiran: Dalam Counter-Strike 2, pangkat diberikan secara berasingan untuk setiap peta. Ini membolehkan penilaian yang lebih tepat terhadap kemahiran pemain bergantung pada peta tertentu. Ini bermakna seorang pemain boleh mempunyai pangkat yang berbeza di peta yang berbeza, contohnya, menjadi Silver III di Mirage dan pada masa yang sama Master Guardian I di Nuke. Untuk mendapatkan pangkat bagi peta tertentu, pemain mesti memenangi sekurang-kurangnya 10 perlawanan di peta tersebut. Timeout: Setiap pasukan berhak untuk satu timeout taktikal yang berlangsung selama satu minit dalam setiap perlawanan.

Mod Kompetitif Peribadi
Diperkenalkan dalam Operation Riptide, mod kompetitif peribadi membolehkan penciptaan lobi tertutup untuk menjalankan permainan tersuai dalam format pertandingan utama. Mod ini ditujukan untuk kumpulan 10 orang dan tidak menjejaskan pengalaman atau pangkat pemain.
Pemilihan Peta
Berbeza dengan mod kasual, dalam mod kompetitif, pemain boleh memilih peta untuk permainan, termasuk peta dari tugas aktif, simpanan, dan, jika ada, operasi. Ini membolehkan pemain menyesuaikan permainan dengan keutamaan dan strategi mereka.
Antara peta yang tersedia:
- Mirage
- Overpass
- Vertigo
- Ancient
- Inferno
- Nuke
- Anubis
- Dust 2
- Office

Status Prime dalam CS2
Diperkenalkan dalam kemas kini pada 21 April 2016, Status Prime pada awalnya boleh diperoleh dengan mengaitkan nombor telefon ke akaun Steam, dan dari 15 Jun 2016, ia juga memerlukan mencapai tahap 21 pangkat profil Leftenan. Dengan peralihan CS:GO ke model Free to Play pada 6 Disember 2018, syarat untuk mendapatkan Status Prime telah dikemas kini: ia kini boleh diperoleh dengan mencapai pangkat profil yang diperlukan tanpa mengaitkan nombor telefon atau dibeli dengan harga $14.99 USD/12.75€ EUR/£10.89 GBP.
Dengan perubahan dari 3 Jun 2021, Status Prime menjadi tersedia secara eksklusif melalui pembelian. Ciri eksklusif, seperti pengalaman, pangkat, penurunan item, dan sistem penarafan, menjadi tersedia hanya kepada pemegang Prime. Pemain tanpa status ini mengekalkan akses kepada permainan asas tetapi terhad dalam akses kepada perlawanan kompetitif.
Faktor Kepercayaan
Faktor Kepercayaan, diperkenalkan dalam kemas kini pada 13 November 2017, bertujuan untuk mengoptimumkan sistem pemadanan pemain. Ia mengambil kira pelbagai parameter, termasuk masa yang dihabiskan dalam CS2 dan permainan lain, usia akaun Steam, kekerapan tuduhan permainan tidak adil, dan status Prime. Valve menyimpan mekanisme tepat untuk mengira Faktor Kepercayaan secara rahsia.
Sistem Larangan (Jangan keliru dengan VAC)
Menerima sekatan sementara daripada menyertai perlawanan kompetitif boleh dicetuskan oleh pelbagai sebab, termasuk meninggalkan perlawanan, menipu, atau kelakuan buruk. Semasa larangan, pemain dilarang daripada menyertai permainan kompetitif. Sistem ini memberitahu tentang kewujudan sekatan, menunjukkan sebab dan tempohnya.

Sebab-sebab Sekatan Sementara
Kebanyakan pelanggaran yang membawa kepada larangan dianggap apabila dilakukan dalam mod permainan kompetitif.
- Meninggalkan permainan
- Mengganggu susunan pasukan
- Menggunakan perisian terlarang
- Mencederakan diri sendiri
- Pengusiran kerap dari permainan atau percubaan untuk mengusir pemain lain
- Sekatan untuk pemain baru sehingga mereka mencapai 10 kemenangan dalam perlawanan kompetitif
Tempoh Sekatan
Tempoh larangan berkurang satu tahap setiap minggu tanpa pelanggaran baru. Bilangan maksimum tahap sekatan adalah tidak terhad.
- Tahap 1: 30 minit
- Tahap 2: 2 jam
- Tahap 3: 24 jam
- Tahap 4: 7 hari
- Tahap 5 dan ke atas: 7 hari setiap satu, 5 hari untuk pelbagai aduan gangguan, 38 hari untuk pemain yang mengganggu permainan
Sekatan kekal boleh dikenakan untuk pelanggaran serius, termasuk penggunaan cheat atau kejadian gangguan berulang. Kadang-kadang, larangan 10 minit mungkin berlaku disebabkan kerosakan teknikal apabila kemas kini permainan menghalang sambungan ke pelayan semasa perlawanan.





