Гравець Sdaim
Daniil Tupov
Налаштування Sdaim
Завантажити конфіг Sdaim 2026
Налаштування та сетап Nemesis Sdaim, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.81%
eDPI6403%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
54.9%
46%
Постріли
15.63
12.28
Точність
13.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-5
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
СтильЗастарілий
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу2
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.1K24%
Груди
2.1K44%
Живіт
68715%
Руки
51911%
Ноги
2936%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Динамічні тініУсі42%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Загальна якість тінейВисоко37%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Відео
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін5:45%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Y213%
Попередня позиція017%
Зсув Z-216%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.219
0.24
Шкода AK47
23.26
24.98
AWP вбивств
0.024
0.081
Шкода AWP
1.8
7.39
M4A1 вбивств
0.133
0.114
Шкода M4A1
13.38
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8511%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуНі9%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.419%
Розмір радара в HUD0.820%
FAQ
Sdaim використовує чутливість 0.8 і налаштування DPI 800, що дає ефективний eDPI 640. Ця комбінація підходить для гравців, які віддають перевагу точному, контрольованому прицілюванню, оскільки відносно низька чутливість забезпечує вищу точність і тонке розміщення прицілу, особливо під час важливих зіткнень.
Для свого апаратного налаштування Sdaim використовує мишу Razer DeathAdder V3 HyperSpeed та клавіатуру Razer Huntsman Mini Mercury. DeathAdder V3 HyperSpeed відома своїм ергономічним дизайном і високою чутливістю, що відповідає потребам Sdaim у точності, тоді як компактний форм-фактор Huntsman Mini Mercury та швидкі оптичні перемикачі дозволяють швидко натискати клавіші та ефективно рухатися в грі.
Sdaim обирає приціл у стилі "legacy" з малим розривом -5, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки. Приціл пофарбовано в яскраво-зелений колір з повною непрозорістю, що забезпечує високу видимість на більшості фонів. Вимкнувши контури і використовуючи статичний, мінімалістичний дизайн, Sdaim зменшує відволікання та підтримує чітку лінію прицілу для точного наведення.
Sdaim грає з роздільною здатністю 1280x1024 і співвідношенням сторін 5:4 у розтягнутому режимі, в повноекранному режимі. Він вимикає V-Sync і G-Sync, обирає низькі налаштування для шейдерів і деталей частинок, та включає високу якість глобальних тіней для кращого контрасту. Ці налаштування оптимізовані для максимізації частоти кадрів при збереженні важливої візуальної чіткості для виявлення супротивників.
Sdaim використовує монітор Samsung Odyssey G4, відомий своєю високою частотою оновлення та швидким часом відгуку. Такий монітор забезпечує більш плавний рух і зменшує затримку введення, що дає Sdaim конкурентну перевагу при відстеженні швидкорухливих цілей та швидкому реагуванні під час інтенсивних перестрілок.
Sdaim встановлює поле зору viewmodel на 68, з значеннями зсуву, які розташовують зброю трохи правіше і нижче на екрані. Це налаштування мінімізує перекриття зброєю, пропонуючи ширший і чіткіший огляд ігрової зони, що особливо важливо для виявлення супротивників і швидкого реагування на загрози.
Sdaim використовує гарнітуру HyperX Cloud II Core, відому своєю зручністю та високоякісним спрямованим звуком. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків та інших критичних аудіосигналів, покращуючи його ситуаційну обізнаність і швидкість реакції під час матчів.
HUD Sdaim налаштований на колір команди для швидкої ідентифікації, з масштабом 0.85 для компактного відображення. Його радар використовує розмір HUD 0.82 і масштаб карти 0.4, з увімкненим центруванням та обертанням гравця. Ці налаштування гарантують, що важлива інформація легко доступна без захаращення екрана, дозволяючи Sdaim зберігати фокус, залишаючись поінформованим.
Історично Sdaim експериментував з різними налаштуваннями viewmodel, раніше використовуючи поле зору 62 і більш центральні зсуви. Нещодавно він перейшов на вище поле зору 68 і більший правий зсув, що відображає перевагу максимізації екранного простору та зменшення візуального втручання від моделі зброї.
Sdaim вимикає такі функції, як ambient occlusion, V-Sync, G-Sync та FidelityFX Super Resolution, щоб пріоритетизувати продуктивність і мінімізувати затримку введення. Він вмикає boost player contrast та Nvidia Reflex Low Latency, обидва з яких призначені для забезпечення чіткіших візуальних ефектів і найменшої можливої затримки введення, забезпечуючи його реакції максимально швидкими.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим