cs2-skin-english

Гравець Sdaim

Daniil Tupov

Налаштування Sdaim

Завантажити конфіг Sdaim 2026
Налаштування та сетап Nemesis Sdaim, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI80046%
eDPI6403%
Чутливість0.81%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.39

0.31

Хедшоти %

57.2%

46%

Постріли

16.2

12.28

Точність

13.4%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-5
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
СтильЗастарілий
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу2
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.2K24%

Груди

2.2K44%

Живіт

71714%

Руки

55211%

Ноги

2906%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Максимальний FPS у грі030%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Відео
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін5:45%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Коливання
Зсув X2.580%
Зсув Y213%
Попередня позиція017%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-216%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.239

0.24

Шкода AK47

25.84

24.98

AWP вбивств

0.025

0.081

Шкода AWP

2.16

7.39

M4A1 вбивств

0.109

0.114

Шкода M4A1

10.42

11.76

Колір HUDКолір команди30%
Масштаб HUD0.8511%
Масштаб карти радара0.419%
Змінювати форму з таблицею рахункуНі9%
Радар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD0.820%
FAQ
Sdaim використовує мишу Razer DeathAdder V3 HyperSpeed із чутливістю 0.8 та налаштуванням DPI 800, що дає ефективний DPI (eDPI) 640. Це поєднання забезпечує точний, але плавний контроль, що ідеально підходить для влучного прицілювання та швидких коригувань у напружених ситуаціях. Частота опитування встановлена на 1000 Гц, що мінімізує затримку введення і забезпечує високу чутливість, що є критично важливим для змагальної гри.
Sdaim обирає приціл у стилі Legacy з мінімальним розривом -5, короткою довжиною 1 і тонкою товщиною 0.5, без центральної точки. Колір прицілу - яскраво-зелений (RGB 0,255,0), що забезпечує відмінну видимість на фоні більшості карт. Це налаштування гарантує ненав'язливу точку прицілювання, яка покращує відстеження цілей і точність без відволікаючих візуальних елементів, що робить його добре підходящим для змагальної гри.
Sdaim грає з роздільною здатністю 1280x1024 при співвідношенні сторін 5:4 у повноекранному режимі, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Більшість відео налаштувань пріоритетно орієнтовані на продуктивність і чіткість, такі як низька деталізація шейдерів і частинок, відключене амбієнтне затемнення та орієнтоване на продуктивність HDR. Антиаліасинг встановлено на 2x MSAA, а підвищення контрастності гравців увімкнено для кращої видимості супротивників. Ці налаштування спрямовані на максимізацію частоти кадрів і підтримання чіткої візуалізації для змагальної переваги.
Sdaim використовує монітор Samsung Odyssey G4, відомий своїми високими частотами оновлення та низькими часами відгуку. Такий монітор забезпечує плавний рух і швидкий візуальний зворотний зв'язок, що є важливим для відстеження швидко рухомих цілей і миттєвої реакції в напружених ситуаціях. Такі характеристики особливо вигідні в Counter-Strike 2, де кожна мілісекунда може мати значення.
Поточна модель відображення Sdaim налаштована з полем зору (FOV) 68, offset_x 2.5, offset_y 2 і offset_z -2, з попередньо встановленою позицією 0. Це налаштування розташовує модель зброї ближче до краю екрана, максимізуючи поле зору гравця і мінімізуючи відволікання від анімацій зброї. Така конфігурація є популярною серед змагальних гравців завдяки здатності покращувати обізнаність про оточення і швидкість реакції.
Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, Sdaim використовує гарнітуру HyperX Cloud II Core, яка широко визнана в кіберспорті за чіткий звуковий профіль і ефективну ізоляцію шуму. Ця гарнітура дозволяє Sdaim точно визначати місцезнаходження кроків супротивника та інших важливих звукових сигналів, надаючи значну перевагу в обізнаності про ситуацію і швидкості реакції під час матчів.
Sdaim встановлює колір HUD на 'Колір команди' і масштабує HUD до 0.85, забезпечуючи легку видимість важливої інформації без захаращення екрана. Для радара він використовує розмір HUD 0.82 і масштаб карти 0.4, з увімкненими обертанням радара та центруванням. Ці налаштування допомагають підтримувати обізнаність про ситуацію, надаючи чіткий і стислий огляд карти та позицій гравців, що є важливим для стратегічного прийняття рішень.
Sdaim покладається на клавіатуру Razer Huntsman Mini Mercury, компактну та чутливу механічну клавіатуру. Її малий форм-фактор дозволяє отримати більше свободи руху миші, а швидкі перемикачі забезпечують миттєву реєстрацію кожного натискання клавіш. Це налаштування ідеально підходить для виконання швидких рухів і складних комбінацій клавіш без затримок, що є важливим у швидкоплинних матчах CS2.
Так, історія viewmodel Sdaim показує зміну з попереднього FOV 62 з offset_x 1.5 і offset_z -1.5 на його поточне, більш відкрите налаштування з FOV 68, offset_x 2.5 і offset_z -2. Ця еволюція свідчить про перевагу менш нав'язливої моделі зброї, що дозволяє покращити візуальну чіткість і периферійну обізнаність, що може бути важливим для виявлення супротивників і швидкої реакції.
Sdaim має увімкнену функцію NVIDIA Reflex Low Latency, яка допомагає мінімізувати системну затримку і забезпечує швидшу відповідь на введення — значна перевага в змагальних сценаріях. Однак, як NVIDIA G-Sync, так і V-Sync вимкнені, що вказує на перевагу найнижчої можливої затримки введення та найвищої частоти кадрів, навіть якщо це означає терпіння деякого розриву зображення. Такий підхід є поширеним серед професійних гравців, які віддають перевагу чутливості перед усім іншим.
Коментарі
По даті