Гравець Sdaim
Daniil Tupov
Налаштування Sdaim
Завантажити конфіг Sdaim 2026
Налаштування та сетап Nemesis Sdaim, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість0.81%
Чутливість Windows689%
DPI80045%
Чутливість зуму177%
eDPI6402%
Гц100067%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.41
0.31
Хедшоти %
57.6%
46%
Постріли
15.68
12.28
Точність
14.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-5
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
2K24%
Груди
3.8K45%
Живіт
1.2K14%
Руки
85910%
Ноги
5166%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено20%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
NVIDIA G-SyncВимкнено38%
Максимальний FPS у грі028%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько40%
Ambient OcclusionВимкнено26%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)46%
V-SyncВимкнено45%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA6%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі38%
Деталізація текстур моделейНизько50%
Режим фільтрації текстурБілінійна36%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Відео
Співвідношення сторін5:45%
Роздільна здатність1280x10245%
Режим відображенняНа весь екран93%
Режим масштабуванняStretched74%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)620%
Зсув Y213%
Зсув X1.51%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція017%
КоливанняНевідомо53%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.272
0.24
Шкода AK47
26.77
24.98
AWP вбивств
0.011
0.081
Шкода AWP
0.76
7.39
M4A1 вбивств
0.161
0.114
Шкода M4A1
17.43
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8512%
Колір HUDКолір команди28%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуНі9%
Радар центрує гравцяТак58%
Радар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD0.820%
Масштаб карти радара0.418%
FAQ
Sdaim наразі грає з чутливістю 0.8 і DPI 800, що дає ефективний DPI (eDPI) 640. Ця комбінація подобається гравцям, які віддають перевагу точному контролю прицілу та точному відстеженню, особливо під час далекобійних сутичок. Частота опитування 1000 Гц на його Razer DeathAdder V3 HyperSpeed забезпечує мінімальну затримку введення, що дає відчуття чутливості та консистентності під час напружених матчів.
Sdaim використовує стиль прицілу Classic Static з мінімалістичним дизайном: дуже маленький розрив -5, коротка довжина 1 і тонка товщина 0.5, без центральної точки. Колір прицілу встановлений на зелений з повною прозорістю, що забезпечує високу видимість на більшості фонових карт. Ця настройка мінімізує відволікання та допомагає з точним прицілюванням, дозволяючи Sdaim зберігати чітке захоплення цілей під час швидких сценаріїв.
Sdaim грає на моніторі Samsung Odyssey G4, відомому своєю високою частотою оновлення та низьким часом відгуку. Ці характеристики є вирішальними для змагального Counter-Strike 2, оскільки вони забезпечують плавніший рух і зменшують затримку введення, надаючи Sdaim конкурентну перевагу, дозволяючи йому швидше реагувати на події в грі та точніше відстежувати суперників.
Sdaim вибирає роздільну здатність 1280x1024 з співвідношенням сторін 5:4 і розтягнутим режимом масштабування, все на повному екрані. Він вимикає V-Sync та Nvidia G-Sync, щоб усунути затримку введення, і залишає деталі шейдерів, частинок і текстур моделей на низькому рівні для максимальних частот кадрів. Однак він встановлює якість глобальних тіней на високий рівень і підсилює контраст гравців для покращеної видимості ворогів, поєднуючи продуктивність з важливими візуальними підказками.
Sdaim використовує гарнітуру HyperX Cloud II, відому своїм точним відтворенням звуку та комфортом під час тривалих сесій. Хоча специфічні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, ця гарнітура часто використовується з конфігураціями стерео або об'ємного звуку, дозволяючи Sdaim точно визначати кроки ворогів та інші аудіопідказки, важливі для змагальної гри.
Sdaim налаштовує свій радар з розміром радара HUD 0.82 і масштабом карти 0.4, залишаючи радар обертовим і зосередженим на гравцеві. Він використовує масштаб HUD 0.85 і колір команди для кольору HUD, що забезпечує компактний і легко читабельний інтерфейс. Ці налаштування допомагають Sdaim швидко збирати інформацію про позиції товаришів по команді та місця розташування ворогів, не захаращуючи екран.
Sdaim покладається на клавіатуру Razer Huntsman Mini Mercury, компактну 60% механічну клавіатуру, відому своїми швидкими оптичними перемикачами та мінімальною формою. Ця клавіатура забезпечує швидке спрацьовування клавіш і більше місця на столі для руху миші, два фактори, які можуть покращити комфорт і точність під час інтенсивних матчів Counter-Strike 2.
Sdaim встановлює поле зору моделі перегляду на 62, з відступами 1.5 для X, 2 для Y і -1.5 для Z, використовуючи передвстановлену позицію 0. Ця конфігурація тримає модель зброї поза центром екрану, максимізуючи периферійний зір і мінімізуючи відволікання, що є важливим для виявлення супротивників і збереження фокусу на розміщенні прицілу.
Обравши приціл високого контрасту зеленого кольору з повною прозорістю та статичним, мінімалістичним стилем, Sdaim забезпечує, що його приціл залишається видимим на більшості текстур карт, уникаючи візуальних перешкод. Відсутність центральної точки та обводки додатково підсилює його фокус на точному розміщенні прицілу, сприяючи стабільним і точним пострілам під час швидких сутичок.
Згідно з даними профілю, поточні налаштування миші та чутливості Sdaim є останніми в його історії конфігурацій. Хоча історичні налаштування не деталізовані в наданій інформації, використання високопродуктивної миші Razer DeathAdder V3 HyperSpeed і налаштування чутливості, орієнтованого на точний контроль, свідчить про свідомий розвиток у напрямку оптимізації точності та чутливості в його останній змагальній грі.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим