Sdaim
Daniil Tupov
Ayarlar Sdaim
Sdaim config 2026 indir
Nemesis Sdaim ayarları ve kurulumu, CFG, crosshair, viewmodel, hassasiyet ve daha fazlası dahil
Fare ayarları
eDPI6403%
DPI80046%
Yakınlaştırma Hassasiyeti177%
Hassasiyet0.81%
Windows Hassasiyeti688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsson 15 maç
İstatistikler
Değer
Ortalama
Genel ortalama
Kafadan vuruşlar
0.39
0.31
Kafadan vuruş %
57.2%
46%
Atışlar
16.2
12.28
Doğruluk
13.4%
17%
Hassasiyet karşılaştırması
Ort 1.51
Nişangah
önizlemeMerkez NoktaHayır
Uzunluk1
Boşluk-5
Kalınlık0.5
ÇerçeveHayır
Çerçeve Kalınlığı0
Kırmızı0
Yeşil255
Mavi0
Alfa EtkinEvet
Alfa255
T StiliHayır
Silaha göre boşlukHayır
Keskin Nişancı Genişliği1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StilEski
RenkYeşil
Geri tepmeyi takip etHayır
Ayrım Mesafesi2
Sabit Boşluk-9
İç Ayrım Alfa1
Dış Ayrım Alfa0.3
Ayrım Boyutu Oranı0
CurrentEvet
Doğruluk istatistikleriSon 15 maç
Vücut Kısmı
Vuruşlar%
Baş
1.4K24%
Göğüs
2.6K44%
Mide
86415%
Kollar
65011%
Bacaklar
3536%
Video ayarları
önizlemeVideo
Çözünürlük1280x10245%
En Boy Oranı5:45%
Görüntüleme ModuTam Ekran94%
Ölçekleme ModuStretched75%
Gelişmiş video
Genel Gölge KalitesiYüksek37%
V-SyncDevre Dışı45%
NVIDIA G-SyncDevre Dışı42%
Oyuncu Kontrastını ArtırEtkin50%
Multisampling Kenar Yumuşatma Modu2x MSAA7%
Gölgelendirici DetayıDüşük52%
Oyundaki Maksimum FPS030%
NVIDIA Reflex Düşük GecikmeEtkin22%
Model Doku DetayıDüşük51%
Doku Filtreleme ModuBilineer38%
Yüksek Dinamik Aralık (HDR)Performans9%
Dinamik GölgelerTümü42%
Parçacık DetayıDüşük43%
Ambient OcclusionDevre Dışı29%
Fidelity FX Süper ÇözünürlükDevre Dışı (En Yüksek Kalite)49%
Viewmodel
önizlemeSallanma
X Ofseti2.580%
Y Ofseti213%
Hazır Konum017%
Görüş Alanı (FOV)6884%
Z Ofseti-216%
Primary devicesson 15 maç
İstatistikler
Değer
Ortalama
Genel ortalama
AK47 öldürmeleri
0.239
0.24
AK47 hasarı
25.84
24.98
AWP öldürmeleri
0.025
0.081
AWP hasarı
2.16
7.39
M4A1 öldürmeleri
0.109
0.114
M4A1 hasarı
10.42
11.76
HUD
önizlemeHUD Ölçeği0.8511%
HUD RengiTakım Rengi30%
Radar
önizlemeRadar DönüyorEvet69%
Skor Tablosu ile Şekli DeğiştirHayır9%
Radar Harita Yakınlaştırma0.419%
Radar Oyuncuyu OrtalarEvet60%
Radar HUD Boyutu0.820%
Sıkça Sorulan Sorular
Sdaim, Razer DeathAdder V3 HyperSpeed mouse kullanıyor ve hassasiyet ayarını 0.8, DPI ayarını ise 800 olarak belirlemiş. Bu, 640 eDPI'ye denk geliyor. Bu kombinasyon, yüksek baskı altında hassas nişan alma ve hızlı ayarlamalar yapma imkanı tanıyan kesin ve akıcı bir kontrol sağlıyor. 1000 Hz olarak ayarlanmış polling rate, minimum giriş gecikmesi ve yüksek derecede duyarlı bir his sağlıyor ki bu, rekabetçi oyun için kritik.
Sdaim, Legacy tarzı bir crosshair kullanıyor; -5 minimal boşluk, 1 kısa uzunluk ve 0.5 ince kalınlık ile merkez noktası olmadan. Crosshair rengi canlı bir yeşil (RGB 0,255,0), bu da çoğu harita arka planında mükemmel bir görünürlük sağlıyor. Bu yapılandırma, dikkat dağıtıcı görsel unsurlar olmadan hedef takibini ve hassasiyeti artıran, rekabetçi oyun için uygun bir nişan noktası sağlıyor.
Sdaim, 1280x1024 çözünürlükte, 5:4 en-boy oranında ve tam ekran modunda, stretched ölçekleme modu kullanarak oynuyor. Çoğu video ayarı, performans ve netliği önceliklendiriyor; düşük shader ve partikül detayı, devre dışı bırakılmış ambient occlusion ve performans odaklı HDR gibi. Anti-aliasing 2x MSAA olarak ayarlanmış ve oyuncu kontrast artırımı, rakiplerin daha iyi görünürlüğü için etkinleştirilmiş. Bu tercihler, kare hızlarını en üst düzeye çıkarmayı ve net görselleri korumayı hedefliyor.
Sdaim, yüksek yenileme hızları ve düşük tepki süreleriyle bilinen Samsung Odyssey G4 monitörünü kullanıyor. Bu tür bir monitör, hızlı hareket eden hedefleri takip etmek ve yüksek riskli durumlarda anında tepki vermek için gerekli olan düzgün hareket ve hızlı görsel geri bildirim sağlıyor. Bu tür özellikler, milisaniyelerin bile fark yarattığı Counter-Strike 2'de özellikle avantajlı.
Sdaim’in mevcut viewmodel ayarları, 68 görüş alanı (FOV), 2.5 offset_x, 2 offset_y ve -2 offset_z ile 0 ön ayar pozisyonunda. Bu yapılandırma, silah modelini ekranın kenarına daha yakın bir konuma yerleştirerek oyuncunun görüş alanını maksimize ediyor ve silah animasyonlarından kaynaklanan dikkat dağınıklığını en aza indiriyor. Bu tür bir ayar, çevresel farkındalığı ve tepki hızını artırma yeteneği nedeniyle rekabetçi oyuncular arasında tercih ediliyor.
Belirli oyun içi ses ayarları detaylandırılmamış olsa da, Sdaim, net ses profili ve etkili gürültü izolasyonu nedeniyle esporda geniş çapta saygı gören HyperX Cloud II Core kulaklık kullanıyor. Bu kulaklık, Sdaim'in düşman ayak seslerini ve diğer önemli ses ipuçlarını doğru bir şekilde belirlemesine olanak tanıyor, bu da maçlar sırasında durumsal farkındalık ve tepki süresi açısından ona önemli bir avantaj sağlıyor.
Sdaim, HUD rengini 'Takım Rengi' olarak ayarlıyor ve HUD ölçeğini 0.85 yapıyor, bu da önemli bilgilerin ekranı kalabalıklaştırmadan kolayca görülebilir olmasını sağlıyor. Radar için, HUD boyutu 0.82 ve harita yakınlaştırması 0.4 olarak ayarlanmış, hem radar dönüşü hem de merkezleme etkinleştirilmiş. Bu ayarlar, harita ve oyuncu pozisyonlarının net ve öz bir genel görünümünü sağlayarak stratejik karar alma için hayati olan durumsal farkındalığı korumaya yardımcı oluyor.
Sdaim, kompakt ve duyarlı bir mekanik klavye olan Razer Huntsman Mini Mercury klavyesine güveniyor. Küçük form faktörü, daha fazla mouse hareket özgürlüğü sağlarken, hızlı tetikleme anahtarları her tuş vuruşunun anında kaydedilmesini garanti ediyor. Bu kurulum, hızlı hareketler ve karmaşık tuş atamalarını gecikme olmadan gerçekleştirmek için ideal, bu da hızlı tempolu CS2 maçlarında hayati önem taşıyor.
Evet, Sdaim’in viewmodel geçmişi, 62 FOV, 1.5 offset_x ve -1.5 offset_z'den, şu anki daha açık olan 68 FOV, 2.5 offset_x ve -2 offset_z ayarlarına geçtiğini gösteriyor. Bu evrim, daha az müdahaleci bir silah modeli tercih ettiğini, bu da daha iyi görsel netlik ve çevresel farkındalık sağladığını, rakipleri fark etme ve hızlı tepki verme açısından kritik olabileceğini gösteriyor.
Sdaim, sistem gecikmesini en aza indiren ve daha hızlı giriş tepkisi sağlayan NVIDIA Reflex Low Latency'i etkinleştirmiş, bu da rekabetçi senaryolarda önemli bir avantaj. Ancak, NVIDIA G-Sync ve V-Sync devre dışı bırakılmış, bu da en düşük giriş gecikmesi ve en yüksek kare hızlarını tercih ettiğini, ekran yırtılmasını tolere etmeyi göze aldığını gösteriyor. Bu yaklaşım, duyarlılığı her şeyin üstünde tutan profesyonel oyuncular arasında yaygın.
Yorumlar
Tarihe Göre





Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun