Sdaim
Daniil Tupov
Configuración Sdaim
Descargar la config de Sdaim 2026
Configuración y ajustes de Nemesis Sdaim, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
Sensibilidad de zoom177%
DPI80046%
Sensibilidad0.81%
eDPI6403%
Sensibilidad de Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.35
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
54.9%
46%
Disparos
15.63
12.28
Precisión
13.3%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-5
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
EstiloLegado
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación2
Espaciado fijo-9
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.3
Relación de tamaño de separación0
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
1.1K24%
Pecho
2.1K44%
Estómago
68715%
Brazos
51911%
Piernas
2936%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
FPS máximos en partida030%
Modo de antialiasing multisample2x MSAA7%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
Sombras dinámicasTodo42%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
Detalle de sombreadoBajo52%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Alto rango dinámico (HDR)Rendimiento9%
Calidad de sombras globalAlto37%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de partículasBajo43%
Oclusión ambientalDesactivado29%
Vídeo
Resolución1280x10245%
Relación de aspecto5:45%
Modo de escaladoStretched75%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Viewmodel
vista previaMovimiento del arma (Bob)
Desplazamiento Y213%
FOV6884%
Posición preestablecida017%
Desplazamiento X2.580%
Desplazamiento Z-216%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.219
0.24
Daño con AK47
23.26
24.98
Bajas con AWP
0.024
0.081
Daño con AWP
1.8
7.39
Bajas con M4A1
0.133
0.114
Daño con M4A1
13.38
11.76
HUD
vista previaEscala del HUD0.8511%
Color del HUDColor del equipo30%
Radar
vista previaCambiar forma con el marcadorNo9%
Radar centrado en el jugadorSí60%
Radar giratorioSí69%
Zoom del mapa del radar0.419%
Tamaño del HUD del radar0.820%
Preguntas Frecuentes
Sdaim utiliza una sensibilidad de 0.8 y una configuración de DPI de 800, lo que resulta en un eDPI efectivo de 640. Esta combinación es ideal para jugadores que prefieren un apuntado preciso y controlado, ya que la sensibilidad relativamente baja permite una mayor precisión y un posicionamiento fino de la mira, especialmente durante enfrentamientos críticos.
Para su configuración de hardware, Sdaim confía en el ratón Razer DeathAdder V3 HyperSpeed y el teclado Razer Huntsman Mini Mercury. El DeathAdder V3 HyperSpeed es conocido por su diseño ergonómico y alta capacidad de respuesta, que complementa la necesidad de precisión de Sdaim, mientras que el Huntsman Mini Mercury, con su forma compacta y rápidos interruptores ópticos, permite pulsaciones rápidas y movimientos eficientes en el juego.
Sdaim opta por una mira de estilo clásico con un pequeño espacio de -5, mínima longitud y grosor, y sin punto central. La mira es de color verde brillante con opacidad total, asegurando alta visibilidad contra la mayoría de los fondos. Al desactivar los contornos y usar un diseño estático y minimalista, Sdaim minimiza las distracciones y mantiene una línea de visión clara para un apuntado preciso.
Sdaim juega a una resolución de 1280x1024 con una relación de aspecto de 5:4 configurada en modo estirado, ejecutándose en pantalla completa. Desactiva V-Sync y G-Sync, elige configuraciones bajas para detalles de sombreado y partículas, y habilita una alta calidad de sombras globales para un mejor contraste. Estas configuraciones están optimizadas para maximizar las tasas de fotogramas mientras se mantiene una claridad visual crucial para detectar oponentes.
Sdaim utiliza el monitor Samsung Odyssey G4, conocido por su alta tasa de refresco y tiempos de respuesta rápidos. Este monitor proporciona un movimiento más fluido y reduce el retraso de entrada, dando a Sdaim una ventaja competitiva al rastrear objetivos en movimiento rápido y reaccionar rápidamente durante intensos tiroteos.
Sdaim establece su campo de visión del modelo de vista en 68, con valores de desplazamiento que posicionan el arma ligeramente más a la derecha y más baja en la pantalla. Esta configuración minimiza la obstrucción del arma, ofreciendo una vista más amplia y clara del área de juego, lo cual es especialmente valioso para detectar oponentes y reaccionar rápidamente a las amenazas.
Sdaim utiliza los auriculares HyperX Cloud II Core, un modelo conocido por su comodidad y sonido direccional de alta calidad. Estos auriculares le permiten localizar con precisión la ubicación de los pasos y otros sonidos críticos, mejorando su conciencia situacional y tiempo de reacción durante los partidos.
El HUD de Sdaim está configurado al color del equipo para una identificación rápida, con una escala de 0.85 para una pantalla compacta. Su radar utiliza un tamaño de HUD de 0.82 y un zoom de mapa de 0.4, con centrado de jugador y rotación habilitados. Estas configuraciones aseguran que la información vital esté fácilmente accesible sin saturar la pantalla, permitiendo a Sdaim mantener el enfoque mientras se mantiene informado.
Históricamente, Sdaim ha experimentado con diferentes configuraciones de modelo de vista, usando previamente un campo de visión de 62 y desplazamientos más centrados. Recientemente, cambió a un FOV más alto de 68 y un mayor desplazamiento hacia la derecha, reflejando una preferencia por maximizar el espacio en pantalla y reducir la interferencia visual del modelo de arma.
Sdaim desactiva funciones como la oclusión ambiental, V-Sync, G-Sync y FidelityFX Super Resolution para priorizar el rendimiento y minimizar el retraso de entrada. Habilita el aumento del contraste de los jugadores y Nvidia Reflex Low Latency, ambos diseñados para proporcionar visuales más claros y el menor retraso de entrada posible, asegurando que sus reacciones sean lo más rápidas posible.
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