cs2-skin-english

Sdaim

Daniil Tupov

Configuración Sdaim

Descargar la config de Sdaim 2026
Configuración y ajustes de Nemesis Sdaim, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Descargar
Configuración del ratón
DPI80046%
eDPI6403%
Sensibilidad0.81%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.39

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

57.2%

46%

Disparos

16.2

12.28

Precisión

13.4%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-5
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
EstiloLegado
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación2
Espaciado fijo-9
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.3
Relación de tamaño de separación0
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1.2K24%

Pecho

2.2K44%

Estómago

71714%

Brazos

55211%

Piernas

2906%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Relación de aspecto5:45%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Resolución1280x10245%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
Modo de antialiasing multisample2x MSAA7%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
FPS máximos en partida030%
Calidad de sombras globalAlto37%
Sombras dinámicasTodo42%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
Detalle de sombreadoBajo52%
Detalle de partículasBajo43%
Alto rango dinámico (HDR)Rendimiento9%
Oclusión ambientalDesactivado29%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)
Desplazamiento X2.580%
Posición preestablecida017%
Desplazamiento Y213%
FOV6884%
Desplazamiento Z-216%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.239

0.24

Daño con AK47

25.84

24.98

Bajas con AWP

0.025

0.081

Daño con AWP

2.16

7.39

Bajas con M4A1

0.109

0.114

Daño con M4A1

10.42

11.76

Color del HUDColor del equipo30%
Escala del HUD0.8511%
Cambiar forma con el marcadorNo9%
Zoom del mapa del radar0.419%
Radar giratorioSí69%
Radar centrado en el jugadorSí60%
Tamaño del HUD del radar0.820%
Preguntas Frecuentes
Sdaim utiliza un ratón Razer DeathAdder V3 HyperSpeed con una sensibilidad de 0.8 y una configuración de DPI de 800, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 640. Esta combinación permite un control preciso y fluido, ideal para apuntar con precisión y realizar ajustes rápidos en situaciones de alta presión. La tasa de sondeo está configurada a 1000 Hz, asegurando un retraso de entrada mínimo y una sensación altamente responsiva, lo cual es crucial para el juego competitivo.
Sdaim opta por una mira de estilo Legacy con un espacio mínimo de -5, una longitud corta de 1 y un grosor fino de 0.5, sin punto central. El color de la mira es un verde vibrante (RGB 0,255,0), proporcionando excelente visibilidad contra la mayoría de los fondos de los mapas. Esta configuración asegura un punto de mira no intrusivo que mejora el seguimiento de objetivos y la precisión sin elementos visuales que distraigan, siendo muy adecuada para el juego competitivo.
Sdaim juega a una resolución de 1280x1024 con una relación de aspecto de 5:4 en modo de pantalla completa, utilizando un modo de escalado estirado. La mayoría de las configuraciones de video priorizan el rendimiento y la claridad, como detalles de sombreado y partículas bajos, oclusión ambiental desactivada y HDR enfocado en el rendimiento. El anti-aliasing está configurado a 2x MSAA, y el aumento de contraste de jugadores está habilitado para una mejor visibilidad de los oponentes. Estas elecciones buscan maximizar las tasas de fotogramas y mantener visuales claros para una ventaja competitiva.
Sdaim utiliza el monitor Samsung Odyssey G4, conocido por sus altas tasas de refresco y bajos tiempos de respuesta. Este tipo de monitor asegura un movimiento suave y una rápida retroalimentación visual, esencial para rastrear objetivos en rápido movimiento y reaccionar instantáneamente en situaciones de alta tensión. Tales especificaciones son especialmente ventajosas en Counter-Strike 2, donde cada milisegundo puede marcar la diferencia.
El viewmodel actual de Sdaim está configurado con un campo de visión (FOV) de 68, un offset_x de 2.5, offset_y de 2 y offset_z de -2, con la posición preestablecida en 0. Esta configuración posiciona el modelo del arma más cerca del borde de la pantalla, maximizando el campo de visión del jugador y minimizando distracciones de las animaciones del arma. Tal configuración es favorecida entre los jugadores competitivos por su capacidad de mejorar la conciencia ambiental y la velocidad de reacción.
Si bien no se detallan configuraciones específicas de audio en el juego, Sdaim usa los auriculares HyperX Cloud II Core, una opción ampliamente respetada en los esports por su perfil de sonido claro y efectiva aislación de ruido. Estos auriculares permiten a Sdaim localizar con precisión los pasos de los enemigos y otras señales de audio cruciales, brindándole una ventaja significativa en conciencia situacional y tiempo de reacción durante los partidos.
Sdaim establece el color de su HUD en 'Color del equipo' y escala el HUD a 0.85, asegurando que la información importante sea fácilmente visible sin saturar la pantalla. Para el radar, usa un tamaño de HUD de 0.82 y un zoom de mapa de 0.4, con rotación y centrado del radar habilitados. Estas configuraciones ayudan a mantener la conciencia situacional al proporcionar una visión clara y concisa del mapa y las posiciones de los jugadores, lo cual es vital para la toma de decisiones estratégicas.
Sdaim confía en el teclado Razer Huntsman Mini Mercury, un teclado mecánico compacto y responsivo. Su pequeño formato permite una mayor libertad de movimiento del ratón, mientras que los interruptores de activación rápida aseguran que cada pulsación de tecla se registre al instante. Esta configuración es ideal para ejecutar movimientos rápidos y combinaciones de teclas complejas sin demora, lo cual es esencial en partidas rápidas de CS2.
Sí, el historial de viewmodel de Sdaim muestra un cambio de un FOV anterior de 62 con offset_x en 1.5 y offset_z en -1.5, a su configuración actual más abierta con un FOV de 68, offset_x en 2.5 y offset_z en -2. Esta evolución sugiere una preferencia por un modelo de arma menos intrusivo, permitiendo una mayor claridad visual y conciencia periférica, lo cual puede ser crucial para detectar oponentes y reaccionar rápidamente.
Sdaim tiene habilitado NVIDIA Reflex Low Latency, lo que ayuda a minimizar la latencia del sistema y proporciona una respuesta de entrada más rápida, una ventaja significativa en escenarios competitivos. Sin embargo, tanto NVIDIA G-Sync como V-Sync están desactivados, indicando una preferencia por el menor retraso de entrada posible y las tasas de fotogramas más altas, incluso si eso significa tolerar algo de desgarro de pantalla. Este enfoque es común entre los jugadores profesionales que priorizan la capacidad de respuesta sobre todo lo demás.
Comentarios
Por fecha