Spieler Sdaim
Daniil Tupov
Einstellungen Sdaim
Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.81%
eDPI6403%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
54.4%
46%
Schüsse
15.96
12.28
Genauigkeit
13.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StilLegacy
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.1K24%
Brust
2.1K44%
Magen
68915%
Arme
51011%
Beine
2876%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
TexturfiltermodusBilinear38%
Dynamische SchattenAlle42%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Shader-DetailsNiedrig52%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
V-SyncDeaktiviert45%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Video
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched75%
Anzeige-ModusVollbild94%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Y213%
Voreingestellte Position017%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-216%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.221
0.24
AK47 Schaden
23.59
24.98
AWP Tötungen
0.021
0.081
AWP Schaden
1.85
7.39
M4A1 Tötungen
0.12
0.114
M4A1 Schaden
11.98
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar-HUD-Größe0.820%
FAQ
Sdaim verwendet eine Empfindlichkeit von 0,8 und eine DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination ist ideal für Spieler, die präzises, kontrolliertes Zielen bevorzugen, da die relativ niedrige Empfindlichkeit eine höhere Genauigkeit und fein abgestimmte Fadenkreuzplatzierung ermöglicht, insbesondere bei entscheidenden Gefechten.
Für seine Hardware-Setup vertraut Sdaim auf die Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus und die Razer Huntsman Mini Mercury Tastatur. Die DeathAdder V3 HyperSpeed ist bekannt für ihr ergonomisches Design und ihre hohe Reaktionsfähigkeit, was Sdaims Bedarf an Genauigkeit ergänzt, während die kompakte Form und die schnellen optischen Schalter der Huntsman Mini Mercury schnelle Tastenanschläge und effiziente Bewegungen im Spiel ermöglichen.
Sdaim entscheidet sich für ein Fadenkreuz im Legacy-Stil mit einem kleinen Abstand von -5, minimaler Länge und Dicke und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist leuchtend grün mit voller Deckkraft, um eine hohe Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen zu gewährleisten. Durch das Deaktivieren von Umrissen und die Verwendung eines statischen, minimalistischen Designs minimiert Sdaim Ablenkungen und behält eine klare Sichtlinie für präzises Zielen.
Sdaim spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4-Seitenverhältnis im gestreckten Modus im Vollbild. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, wählt niedrige Einstellungen für Shader- und Partikeldetails und aktiviert hohe globale Schattenqualität für besseren Kontrast. Diese Einstellungen sind optimiert, um die Bildraten zu maximieren und gleichzeitig die entscheidende visuelle Klarheit für das Erkennen von Gegnern zu bewahren.
Sdaim verwendet den Samsung Odyssey G4 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Ein solcher Monitor bietet flüssigere Bewegungen und reduziert die Eingabeverzögerung, was Sdaim einen Wettbewerbsvorteil beim Verfolgen von sich schnell bewegenden Zielen und bei schnellen Reaktionen in intensiven Feuergefechten verschafft.
Sdaim setzt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 68, mit Versatzwerten, die die Waffe leicht weiter rechts und niedriger auf dem Bildschirm positionieren. Diese Konfiguration minimiert die Waffenbehinderung und bietet eine breitere und klarere Sicht auf das Spielfeld, was besonders wertvoll ist, um Gegner zu erkennen und schnell auf Bedrohungen zu reagieren.
Sdaim nutzt das HyperX Cloud II Core Headset, ein Modell, das für seinen Komfort und hochwertige Richtungswiedergabe bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, die Position von Schritten und anderen kritischen Audiohinweisen genau zu bestimmen, was seine Situationswahrnehmung und Reaktionszeit während der Matches verbessert.
Sdaims HUD ist auf Teamfarbe eingestellt, um eine schnelle Identifizierung zu ermöglichen, mit einem Maßstab von 0,85 für eine kompakte Anzeige. Sein Radar verwendet eine HUD-Größe von 0,82 und einen Kartenzoom von 0,4, mit aktivierter Spielerzentrierung und -rotation. Diese Einstellungen stellen sicher, dass wichtige Informationen leicht zugänglich sind, ohne den Bildschirm zu überladen, sodass Sdaim den Fokus behält und gleichzeitig informiert bleibt.
Historisch gesehen hat Sdaim mit verschiedenen Viewmodel-Einstellungen experimentiert und zuvor ein Sichtfeld von 62 und zentriertere Versätze verwendet. Kürzlich wechselte er zu einem höheren FOV von 68 und einem größeren Versatz nach rechts, was eine Präferenz für die Maximierung des Bildschirmplatzes und die Reduzierung der visuellen Beeinträchtigung durch das Waffenmodell widerspiegelt.
Sdaim deaktiviert Funktionen wie Ambient Occlusion, V-Sync, G-Sync und FidelityFX Super Resolution, um die Leistung zu priorisieren und die Eingabeverzögerung zu minimieren. Er aktiviert Boost Player Contrast und Nvidia Reflex Low Latency, die beide darauf ausgelegt sind, klarere Visuals und die geringstmögliche Eingabeverzögerung zu bieten, um sicherzustellen, dass seine Reaktionen so schnell wie möglich sind.
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