Spieler Sdaim

Daniil Tupov

Einstellungen Sdaim

Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.81%
DPI80044%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
eDPI6403%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

62.1%

46%

Schüsse

10.7

12.28

Genauigkeit

16.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.56

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CSGO-epB3A-vNjZR-CVeNY-o6y86-cLVGQ
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.6K23%

Brust

3.3K47%

Magen

97214%

Arme

72010%

Beine

4276%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)43%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
V-SyncDeaktiviert48%
Maximale FPS im Spiel026%
TexturfiltermodusBilinear35%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA5%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert18%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert35%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
Dynamische SchattenAlle35%
Shader-DetailsNiedrig48%
PartikeldetailsNiedrig37%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert23%
HDR (High Dynamic Range)Leistung8%
Video
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild93%
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X1.51%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
WackelnUnbekannt50%
Sichtfeld (FOV)620%
viewmodel_fov 62; viewmodel_offset_x 1.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.249

0.24

AK47 Schaden

25.91

24.98

AWP Tötungen

0.002

0.081

AWP Schaden

0.41

7.39

M4A1 Tötungen

0.131

0.114

M4A1 Schaden

14.05

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe25%
HUD-Skalierung0.8513%
Radar rotiertJa66%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar zentriert den SpielerJa56%
Radar-Kartenzoom0.417%
Radar-HUD-Größe0.820%
FAQ
Sdaim nutzt eine Maus-Sensitivität von 0,8 in Kombination mit einer 800 DPI-Einstellung, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination wird von Spielern bevorzugt, die präzise und kontrollierte Mausbewegungen schätzen, da sie fein abgestimmte Zielanpassungen ermöglicht, ohne die Fähigkeit zu schnellen Drehungen zu beeinträchtigen.
Sdaims aktuelle Wahl ist die Razer DeathAdder V3 HyperSpeed. Bekannt für ihr ergonomisches Design, ihr geringes Gewicht und die hohe Abtastrate, ist diese Maus ideal für kompetitives FPS-Gaming. Ihre Reaktionsfähigkeit und Genauigkeit ermöglichen es Sdaim, schnelle und präzise Bewegungen auszuführen, die in entscheidenden Situationen von großer Bedeutung sind.
Sdaim entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -5, einer kurzen Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkt oder Umrandung. Das Fadenkreuz ist in einem leuchtenden Grün eingestellt, um maximale Sichtbarkeit gegen die meisten Kartenhintergründe zu gewährleisten, während visuelle Ablenkungen minimiert werden, was präzises Zielen und schnelles Erfassen von Zielen unterstützt.
Sdaim spielt auf dem Samsung Odyssey G4 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Diese Eigenschaften sind entscheidend für kompetitive Shooter, da sie flüssige Bilder und minimale Eingabeverzögerung gewährleisten, sodass Sdaim schnell auf In-Game-Ereignisse reagieren und sich einen Wettbewerbsvorteil verschaffen kann.
Sdaim spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4 Seitenverhältnis und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus im Vollbildmodus. Diese Einstellung lässt Spielermodelle größer erscheinen und kann die Zielerfassung verbessern, eine häufige Präferenz unter Profispielern, die maximale Reaktionsgeschwindigkeit und Zielklarheit anstreben.
Sdaim bevorzugt niedrige Einstellungen für Shader, Partikel und Modelltexturdetails, deaktiviert Umgebungsverdeckung und High Dynamic Range und aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost. Durch die Minimierung der grafischen Qualität und unnötiger visueller Effekte reduzieren diese Einstellungen Ablenkungen und maximieren die Bildraten, was ein flüssiges und konsistentes Gameplay auch in intensiven Feuergefechten gewährleistet.
Sdaim verwendet das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seine klare und immersive Klangqualität. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, bietet dieses Headset exzellente Richtungsaudiowahrnehmung, sodass Sdaim gegnerische Bewegungen und Aktionen präzise orten kann, was für hochklassiges Spiel unerlässlich ist.
Sdaim setzt auf die Razer Huntsman Mini Mercury Tastatur, eine kompakte und reaktionsschnelle mechanische Tastatur. Ihr kleines Format bietet mehr Platz für die Maus auf dem Schreibtisch, und die schnelle Auslösung ihrer Schalter kann zu schnelleren Reaktionszeiten bei der Ausführung komplexer Tastenbelegungen oder Bewegungsbefehle führen.
Sdaims Viewmodel ist mit einem FOV von 62, Offset-Werten von 1,5 (x), 2 (y) und -1,5 (z) sowie der Standard-Voreinstellung positioniert. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell niedrig und zur Seite, maximieren den Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit, was hilft, die Umgebung und Gegner während Gefechten im Auge zu behalten.
Basierend auf den verfügbaren Daten sind Sdaims aktuelle Maus-Sensitivität, DPI und verwandte Einstellungen die neuesten und einzigen aufgeführten Werte, was auf eine konsistente Präferenz für präzises, niedrig-sensitives Zielen hindeutet. Diese Konsistenz deutet auf einen durchdachten Ansatz hin, der auf Muskelgedächtnis und Kontrolle abzielt, was für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit auf höchstem Spielniveau entscheidend ist.
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