Spieler Sdaim

Daniil Tupov

Einstellungen Sdaim

Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.81%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80045%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI6402%
Hz100067%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.37

0.31

Kopfschüsse %

55.6%

46%

Schüsse

15.76

12.28

Genauigkeit

13.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.9K24%

Brust

3.6K45%

Magen

1.1K14%

Arme

81010%

Beine

4836%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Maximale FPS im Spiel028%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Dynamische SchattenAlle38%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild93%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)620%
Versatz X1.51%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.25

0.24

AK47 Schaden

25.72

24.98

AWP Tötungen

0.013

0.081

AWP Schaden

0.96

7.39

M4A1 Tötungen

0.187

0.114

M4A1 Schaden

18.33

11.76

HUD-Skalierung0.8512%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar-HUD-Größe0.820%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
Sdaim nutzt eine Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus, die auf 800 DPI eingestellt ist, mit einer In-Game-Sensitivität von 0,8. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 640, was als niedrig bis moderat gilt – ideal für präzise Fadenkreuzplatzierung und kontrolliertes Zielen, besonders bei Gefechten auf lange Distanz.
Sdaim verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: ein sehr kleiner Abstand von -5, eine Länge von 1 und eine dünne Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkt oder Umriss. Die Fadenkreuzfarbe ist auf ein lebhaftes Grün (RGB 255,255,255 mit voller Transparenz) eingestellt, das sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt, um die Sichtbarkeit und Präzision zu verbessern, ohne visuell abzulenken.
Sdaim spielt derzeit auf einem Samsung Odyssey G4 Monitor. Obwohl die genaue Bildwiederholrate nicht angegeben ist, ist die Odyssey G4 Serie für ihre hohen Bildwiederholraten und schnellen Reaktionszeiten bekannt, die für kompetitives FPS-Gameplay unerlässlich sind. Ein solcher Monitor ermöglicht Sdaim ein flüssigeres Bewegungserlebnis und reduzierte Eingabeverzögerungen, was ihm in schnellen Szenarien einen Vorteil verschafft.
Sdaim spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4-Seitenverhältnis und nutzt einen gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Dieses nicht standardmäßige Seitenverhältnis streckt die Spielermodelle horizontal, wodurch Gegner breiter und potenziell leichter zu treffen erscheinen, eine Einstellung, die von einigen Profispielern aufgrund ihrer wahrgenommenen Zielvorteile bevorzugt wird.
Sdaim verwendet ein HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Spielern für seinen klaren Positionssound und den bequemen Sitz. Dieses Headset, kombiniert mit In-Game-Audioeinstellungen, die auf Klarheit optimiert sind, ermöglicht es ihm, die Positionen von Gegnern genau zu bestimmen und schnell auf Audiohinweise im Spiel zu reagieren.
Sdaims HUD-Farbe ist auf Teamfarbe mit einem Maßstab von 0,85 eingestellt, was eine kompakte, aber klare Darstellung der Spielinformationen bietet. Obwohl seine spezifischen Keybinds nicht detailliert sind, sorgt sein optimiertes HUD dafür, dass wesentliche Informationen leicht zugänglich sind, ohne den Bildschirm zu überladen, und unterstützt schnelle Entscheidungsfindung während der Matches.
Sdaim priorisiert Leistung und Sichtbarkeit mit niedrigen Shader- und Partikeldetails, bilinearer Texturfilterung und niedriger Modelltexturdetailstufe. Er spielt im Vollbildmodus mit deaktiviertem V-Sync und G-Sync, um minimale Eingabeverzögerung und maximale Bildraten zu gewährleisten, während er den Spieler-Kontrast-Boost aktiviert hat, um die Sichtbarkeit der Gegner zu verbessern.
Sdaims Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 62, Versatzwerten von 1,5 (X), 2 (Y) und -1,5 (Z) sowie Preset-Position 0 eingestellt. Diese kompakte Viewmodel-Positionierung hält Waffenmodelle unauffällig, maximiert den Bildschirmbereich für das Erkennen von Gegnern und konzentriert den Fokus auf das Fadenkreuz.
Sdaim stellt seine Maus-Abtastrate auf 1000 Hz ein, was sicherstellt, dass seine Maus Positionsupdates jede Millisekunde an den Computer sendet. Diese hohe Abtastrate reduziert die Eingabeverzögerung und ermöglicht sanftere, reaktionsschnellere Zielanpassungen, was für hochrangiges kompetitives Spiel entscheidend ist.
Laut den Profildaten spiegeln Sdaims aktuelle Einstellungen für Maus, Fadenkreuz und Videokonfiguration eine konsistente Präferenz für Präzision, Klarheit und Leistung wider. Während historische Einstellungen für die meisten Parameter nicht detailliert sind, deutet das Fehlen signifikanter Änderungen darauf hin, dass er ein optimiertes Setup gefunden hat, das seinem Spielstil entspricht und das er für Stabilität und Erhaltung des Muskelgedächtnisses beibehalten hat.
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