Spieler Sdaim
Daniil Tupov
Einstellungen Sdaim
Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
Empfindlichkeit0.81%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
eDPI6403%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100068%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.42
0.31
Kopfschüsse %
58.9%
46%
Schüsse
16.66
12.28
Genauigkeit
13.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.54
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.9K24%
Brust
3.6K45%
Magen
1.1K14%
Arme
80910%
Beine
5086%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SkalierungsmodusStretched73%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
Maximale FPS im Spiel026%
Shader-DetailsNiedrig49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert19%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert37%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Dynamische SchattenAlle37%
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
TexturfiltermodusBilinear35%
PartikeldetailsNiedrig38%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)44%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)620%
Versatz X1.51%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt51%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y213%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.312
0.24
AK47 Schaden
33.19
24.98
AWP Tötungen
0.015
0.081
AWP Schaden
1.3
7.39
M4A1 Tötungen
0.157
0.114
M4A1 Schaden
17.81
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe26%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar
VorschauRadar rotiertJa67%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-HUD-Größe0.820%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
Sdaims aktuelle Einstellung umfasst eine Empfindlichkeit von 0,8 in Verbindung mit 800 DPI auf seiner Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 640, was ihm eine Balance zwischen präziser Zielkontrolle und der Fähigkeit zu schnellen Anpassungen bietet, was besonders in hochkarätigen Wettkämpfen von Vorteil ist.
Sdaim verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -5, einer kurzen Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Punkt in der Mitte. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit vollen RGB-Werten für hohe Sichtbarkeit. Diese Konfiguration bietet eine saubere und unaufdringliche Zielreferenz, die eine schnelle Zielerfassung und präzise Schussplatzierung ohne visuelle Ablenkungen ermöglicht.
Sdaim spielt auf einem Samsung Odyssey G4 Monitor, der für seine hohen Bildwiederholraten und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Diese Eigenschaften sind entscheidend für kompetitives Counter-Strike 2, da sie sicherstellen, dass jedes Bild flüssig gerendert wird und Sdaims Reaktionen mit minimaler Verzögerung ins Spiel übertragen werden, was ihm einen technischen Vorteil in entscheidenden Situationen verschafft.
Sdaim nutzt eine Auflösung von 1280x1024 mit einem 5:4-Seitenverhältnis und einem gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und zu verfolgen. Dies ist eine gängige Vorliebe unter Profispielern, die maximale Sichtbarkeit und Reaktionsgenauigkeit anstreben.
Sdaim priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync und NVIDIA G-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig hält und nur wesentliche visuelle Verbesserungen wie hohe globale Schattenqualität und Spieler-Kontrastverstärkung aktiviert. Dies gewährleistet eine konstant hohe Bildrate und klare Abgrenzung zwischen Spielermodellen und Umgebung, was für kompetitives Spielen entscheidend ist.
Sdaim verwendet die Razer Huntsman Mini Mercury, eine kompakte mechanische Tastatur, die für ihre schnelle Auslösung und geringe Stellfläche geschätzt wird. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, unterstützt diese Tastaturwahl schnelle, präzise Eingaben und schafft Platz auf dem Schreibtisch für größere Mausbewegungen, was für seinen Low-Sensitivity-Zielstil essenziell ist.
Sdaim verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seinen klaren positionalen Sound und komfortables Design. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und In-Game-Hinweise genau zu orten, was ihm durch die Verbesserung seines Bewusstseins und seiner Reaktionszeit in entscheidenden Momenten einen taktischen Vorteil verschafft.
Sdaim verwendet eine Radar-HUD-Größe von 0,82 und einen Kartenzoom von 0,4, wobei das Radar auf Rotieren und Spielerzentrierung eingestellt ist. Diese Einstellungen halten das Radar kompakt, aber informativ, sodass er schnell die Positionen von Teammitgliedern und Gegnern einschätzen kann, ohne den Fokus auf die Hauptaktion zu verlieren.
Basierend auf den verfügbaren Daten reflektieren Sdaims Empfindlichkeit, DPI und verwandte Mauseinstellungen einen konsistenten Ansatz, wobei seine aktuelle Konfiguration auf niedrige Empfindlichkeit für präzises Zielen ausgerichtet ist. Es gibt keine Hinweise auf historische Änderungen, was darauf hindeutet, dass er Stabilität in seiner Eingabekonfiguration bevorzugt, um Muskelgedächtnis und Genauigkeit zu bewahren.
Sdaims Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 62 mit Offsets von 1,5 auf der x-Achse, 2 auf der y-Achse und -1,5 auf der z-Achse eingestellt, wobei die Voreinstellung 0 verwendet wird. Dieses enge, zentrierte Viewmodel minimiert Waffenverdeckungen, was eine klarere Sicht auf das Schlachtfeld und schnellere visuelle Reaktionen auf gegnerische Bewegungen ermöglicht.
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