Spieler Sdaim
Daniil Tupov
Einstellungen Sdaim
Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI6403%
Empfindlichkeit0.81%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.39
0.31
Kopfschüsse %
57.2%
46%
Schüsse
16.2
12.28
Genauigkeit
13.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StilLegacy
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.2K24%
Brust
2.2K44%
Magen
71714%
Arme
55211%
Beine
2906%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Video
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz X2.580%
Versatz Y213%
Voreingestellte Position017%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-216%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.239
0.24
AK47 Schaden
25.84
24.98
AWP Tötungen
0.025
0.081
AWP Schaden
2.16
7.39
M4A1 Tötungen
0.109
0.114
M4A1 Schaden
10.42
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.8511%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.419%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe0.820%
FAQ
Sdaim nutzt eine Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus mit einer Sensitivität von 0,8 und einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 640 führt. Diese Kombination ermöglicht präzise, aber flüssige Steuerung, ideal für genaues Zielen und schnelle Anpassungen in stressigen Situationen. Die Abtastrate ist auf 1000 Hz eingestellt, was minimale Eingabeverzögerung und ein hochreaktives Gefühl sicherstellt, entscheidend für den Wettkampf.
Sdaim verwendet ein Legacy-Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -5, einer kurzen Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkts-Punkt. Die Fadenkreuzfarbe ist ein lebhaftes Grün (RGB 0,255,0), was exzellente Sichtbarkeit auf den meisten Kartenhintergründen bietet. Diese Konfiguration sorgt für einen unauffälligen Zielpunkt, der das Verfolgen von Zielen und die Präzision verbessert, ohne ablenkende visuelle Elemente, ideal für den Wettkampf.
Sdaim spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4-Format im Vollbildmodus, mit einer gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten Videoeinstellungen priorisieren Leistung und Klarheit, wie niedrige Shader- und Partikeldetails, deaktivierte Umgebungsverdeckung und performanceorientiertes HDR. Kantenglättung ist auf 2x MSAA eingestellt und der Spieler-Kontrast-Boost ist aktiviert, um Gegner besser sichtbar zu machen. Diese Entscheidungen zielen darauf ab, die Bildraten zu maximieren und klare visuelle Darstellungen für einen Wettbewerbsvorteil zu erhalten.
Sdaim verwendet den Samsung Odyssey G4 Monitor, der für seine hohen Bildwiederholraten und niedrigen Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitortyp sorgt für flüssige Bewegungen und schnelle visuelle Rückmeldung, essentiell für das Verfolgen schnell bewegender Ziele und sofortiges Reagieren in spannungsgeladenen Situationen. Solche Spezifikationen sind besonders vorteilhaft in Counter-Strike 2, wo jede Millisekunde entscheidend sein kann.
Sdaims aktuelles Viewmodel ist mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, einem offset_x von 2,5, einem offset_y von 2 und einem offset_z von -2 eingestellt, mit der Voreinstellung auf 0. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell näher am Bildschirmrand, maximiert das Sichtfeld des Spielers und minimiert Ablenkungen durch Waffenanimationen. Solch ein Setup wird von Wettkampfspielern bevorzugt, da es die Umweltwahrnehmung und Reaktionsgeschwindigkeit verbessert.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet Sdaim das HyperX Cloud II Core Headset, eine weit respektierte Wahl im E-Sport für ihr klares Klangprofil und effektive Geräuschisolierung. Dieses Headset ermöglicht es Sdaim, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu orten, was ihm einen erheblichen Vorteil in situationalem Bewusstsein und Reaktionszeit während der Matches verschafft.
Sdaim stellt die HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' und skaliert das HUD auf 0,85, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen gut sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen. Für das Radar verwendet er eine HUD-Größe von 0,82 und einen Kartenzoom von 0,4, wobei sowohl Radarrotation als auch -zentrierung aktiviert sind. Diese Einstellungen helfen, das Situationsbewusstsein zu erhalten, indem sie einen klaren, prägnanten Überblick über die Karte und Spielerpositionen bieten, was für strategische Entscheidungen entscheidend ist.
Sdaim verlässt sich auf die Razer Huntsman Mini Mercury Tastatur, eine kompakte und reaktionsschnelle mechanische Tastatur. Ihre kleine Bauform erlaubt größere Bewegungsfreiheit der Maus, während die schnellen Auslöseschalter sicherstellen, dass jeder Tastendruck sofort registriert wird. Dieses Setup ist ideal, um schnelle Bewegungen und komplexe Tastenbelegungen ohne Verzögerung auszuführen, was in schnellen CS2-Matches entscheidend ist.
Ja, Sdaims Viewmodel-Geschichte zeigt eine Veränderung von einem früheren FOV von 62 mit offset_x bei 1,5 und offset_z bei -1,5 zu seinem aktuellen, offeneren Setup mit einem FOV von 68, offset_x bei 2,5 und offset_z bei -2. Diese Entwicklung deutet auf eine Vorliebe für ein weniger aufdringliches Waffenmodell hin, das eine bessere visuelle Klarheit und periphere Wahrnehmung ermöglicht, was entscheidend sein kann, um Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
Sdaim hat NVIDIA Reflex Low Latency aktiviert, was hilft, die Systemlatenz zu minimieren und schnellere Eingabereaktionen zu liefern – ein bedeutender Vorteil in Wettkampfszenarien. Jedoch sind sowohl NVIDIA G-Sync als auch V-Sync deaktiviert, was auf eine Präferenz für die niedrigstmögliche Eingabeverzögerung und die höchsten Bildraten hinweist, selbst wenn es bedeutet, ein gewisses Bildschirmreißen zu tolerieren. Dieser Ansatz ist unter professionellen Spielern üblich, die Reaktionsfähigkeit über alles andere priorisieren.
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