Spieler Sdaim

Daniil Tupov

Einstellungen Sdaim

Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI6403%
Empfindlichkeit0.81%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80045%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100067%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

57%

46%

Schüsse

15.58

12.28

Genauigkeit

14.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2K24%

Brust

3.8K45%

Magen

1.2K15%

Arme

87210%

Beine

5086%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätHoch37%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Maximale FPS im Spiel029%
Dynamische SchattenAlle40%
TexturfiltermodusBilinear37%
PartikeldetailsNiedrig41%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
Video
Seitenverhältnis5:45%
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
Vorschau
WackelnUnbekannt53%
Sichtfeld (FOV)620%
Versatz X1.51%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.27

0.24

AK47 Schaden

26.37

24.98

AWP Tötungen

0.008

0.081

AWP Schaden

0.79

7.39

M4A1 Tötungen

0.131

0.114

M4A1 Schaden

13.82

11.76

HUD-Skalierung0.8512%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-HUD-Größe0.820%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
Sdaim nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 0,8 mit einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine feinere Kontrolle über die Fadenkreuzplatzierung ermöglicht und Mikroanpassungen in intensiven Zielsituationen erleichtert.
Sdaims Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil mit einem sehr minimalistischen Erscheinungsbild eingestellt: ein Abstand von -5, Länge 1 und Dicke 0,5, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Er verwendet eine grüne Farbe mit voller Deckkraft, die sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt, um hohe Sichtbarkeit zu gewährleisten und präzises Zielen ohne unnötige Ablenkungen zu unterstützen.
Sdaim spielt auf einem Samsung Odyssey G4 Monitor, einem Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Solche Monitore sind im kompetitiven Counter-Strike essenziell, da sie flüssigere Bewegungen und reduzierte Eingabeverzögerungen bieten, was Spielern wie Sdaim ermöglicht, schnell zu reagieren und Ziele während schneller Gefechte präziser zu verfolgen.
Sdaims aktuelles Gaming-Equipment umfasst die Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus und die Razer Huntsman Mini Mercury Tastatur. Die DeathAdder V3 HyperSpeed wird für ihr ergonomisches Design und ihre reaktionsschnelle kabellose Leistung geschätzt, während die Huntsman Mini Kompaktheit und schnelle optische Schalter bietet, die beide schnelle und konsistente Eingaben während intensiver Matches unterstützen.
Sdaim wählt eine Auflösung von 1280x1024 mit einem 5:4 Seitenverhältnis, gespielt im Vollbildmodus mit gestrecktem Scaling. Die meisten Grafikeinstellungen, wie Shader- und Partikeldetails, sind auf niedrig eingestellt, und Funktionen wie V-Sync und Umgebungsverdeckung sind deaktiviert. Diese Konfiguration priorisiert maximale Bildraten und minimalen visuellen Ballast, was für den Wettkampf entscheidend ist.
Sdaim aktiviert NVIDIA Reflex Low Latency, um die Eingabeverzögerung zu minimieren, was in schnellen Schusswechseln ein erheblicher Vorteil sein kann. Er hält jedoch NVIDIA G-Sync deaktiviert, wahrscheinlich um potenzielle Inkonsistenzen in der Bildrate zu vermeiden und eine stabile und reaktionsschnelle Spielerfahrung zu priorisieren.
Basierend auf den verfügbaren Daten sind Sdaims aktuelle Maus-Empfindlichkeits- und DPI-Einstellungen die aktuellsten, und es gibt keine historischen Aufzeichnungen über frühere Einstellungen im bereitgestellten Profil. Dies deutet darauf hin, dass er entweder ein konsistentes Setup beibehalten hat oder erst kürzlich begonnen hat, diese Präferenzen zu verfolgen, was unter Spielern, die Stabilität beim Zielen suchen, üblich ist.
Sdaim passt die Farbe seines HUDs an die Teamfarbe an und skaliert es auf 0,85 für eine ausgewogene Anzeige, die informativ bleibt, ohne übermäßig viel Platz auf dem Bildschirm einzunehmen. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 0,82 mit einem Kartenzoom von 0,4 eingestellt und dreht sich und zentriert sich auf den Spieler, was klare Situationswahrnehmung bietet, während die Benutzeroberfläche unaufdringlich bleibt.
Für Audio verlässt sich Sdaim auf das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter Profispielern aufgrund seiner bequemen Passform und klaren, immersiven Klangqualität. Hochwertige Audioausrüstung ist in Counter-Strike entscheidend, um feindliche Bewegungen und Umgebungsgeräusche genau zu erkennen, was Sdaim einen Wettbewerbsvorteil bei klangbasierten Entscheidungen verschafft.
Sdaim setzt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 62 mit Offsets von 1,5 auf der X-Achse, 2 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, wobei er die Voreinstellung Position 0 verwendet. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell kompakt und niedrig auf dem Bildschirm, maximieren die Sichtbarkeit der Spielumgebung und ermöglichen eine schnellere Zielerfassung ohne Ablenkungen durch Waffenanimationen.
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