Spieler Sdaim

Daniil Tupov

Einstellungen Sdaim

Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.42

0.31

Kopfschüsse %

56.5%

46%

Schüsse

15.51

12.28

Genauigkeit

15.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.9K24%

Brust

3.4K44%

Magen

1.2K15%

Arme

83311%

Beine

4586%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Maximale FPS im Spiel030%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Dynamische SchattenAlle41%
TexturfiltermodusBilinear38%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)620%
Versatz Y212%
WackelnUnbekannt54%
Versatz X1.51%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.282

0.24

AK47 Schaden

28.88

24.98

AWP Tötungen

0.014

0.081

AWP Schaden

1.27

7.39

M4A1 Tötungen

0.146

0.114

M4A1 Schaden

15.3

11.76

HUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar-HUD-Größe0.820%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
FAQ
Sdaim verwendet die Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus mit 800 DPI, einer Sensitivität von 0,8 und einer Abfragerate von 1000 Hz. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 640, die präzises, konsistentes Tracking ermöglicht und gleichzeitig die Kontrolle bei schnellen Bewegungen bewahrt – ein Gleichgewicht, das von vielen Wettkampfspielern wegen seiner Zuverlässigkeit in entscheidenden Matches bevorzugt wird.
Sdaim nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einem minimalistischen Setup: einem sehr kleinen Abstand von -5, einer kurzen Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt (RGB 255,255,255 mit voller Deckkraft), was sich klar von den meisten In-Game-Umgebungen abhebt und schnelle Zielerfassung ohne Bildschirmüberladung unterstützt. Diese Konfiguration fördert präzises Zielen und ungehinderte Sicht.
Sdaim spielt auf einem Samsung Odyssey G4 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Solche Spezifikationen sind im Wettkampfspiel Counter-Strike 2 entscheidend, da sie Bewegungsunschärfe und Eingabeverzögerung reduzieren, was ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Spielerlebnis bietet – essenziell, um Gegner zu erkennen und schnell in intensiven Situationen zu reagieren.
Sdaims Videoeinstellungen sind auf eine Auflösung von 1280x1024 mit einem Seitenverhältnis von 5:4 und gestrecktem Skalierungsmodus konfiguriert. Diese Kombination wird oft gewählt, um Spielerfiguren breiter erscheinen zu lassen, was sie zu leichteren Zielen macht. Das Spielen im Vollbildmodus minimiert zudem Ablenkungen und sorgt für maximale Systemleistung.
Sdaim priorisiert Leistung und Klarheit, indem er Shader- und Partikeldetails auf niedrig, Umgebungsverdeckung und FidelityFX Super Resolution deaktiviert und die Modelltexturdetails auf niedrig setzt. Er aktiviert den Kontrastverstärker für Spieler und die globale Schattenqualität ist auf hoch eingestellt, um sicherzustellen, dass wichtige visuelle Hinweise hervorstechen. Multisampling-Anti-Aliasing ist auf 2x MSAA gesetzt, um visuelle Glätte mit hohen Bildraten auszugleichen.
Sdaims Radar ist auf eine HUD-Größe von 0,82 und einen Kartenzoom von 0,4 eingestellt, wobei das Radar rotiert und den Spieler immer zentriert. Diese Konfiguration bietet einen umfassenden Überblick über die Karte, während die Position des Spielers zentral bleibt, was eine schnelle Interpretation der Positionen von Teamkollegen und Gegnern ermöglicht, ohne wichtige visuelle Informationen zu verdecken.
Sdaim verwendet die Razer Huntsman Mini Mercury, eine kompakte 60% mechanische Tastatur. Diese kleinere Bauform bietet mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen, was besonders für Spieler mit niedriger Sensitivität von Vorteil ist, und die schnellen optischen Schalter sorgen für schnelle, zuverlässige Tastenanschläge in druckvollen Momenten.
Laut den verfügbaren Daten sind Sdaims aktuelle Mauseinstellungen – 800 DPI mit einer Sensitivität von 0,8 – die neuesten und einzigen angegebenen Werte, was auf eine konsistente Präferenz für dieses Setup hinweist. Diese Beständigkeit deutet auf einen stabilen Ansatz seiner Zielmechanik hin, wobei er Vertrautheit und Muskelgedächtnis gegenüber häufigen Anpassungen bevorzugt.
Sdaim verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, das für seinen klaren Richtungssound und den bequemen Sitz bekannt ist. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen aufgeführt sind, ermöglicht die Verwendung eines solchen Headsets Sdaim, Schritte, Schüsse und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, was ihm einen Wettbewerbsvorteil in der Situationswahrnehmung verschafft.
Sdaims Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 62, Offset-Werten von 1,5 (x), 2 (y) und -1,5 (z) sowie einer voreingestellten Position von 0 konfiguriert. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell niedrig und aus der Mitte des Bildschirms, maximieren das periphere Sehen und minimieren Ablenkungen, was ideal ist, um sich auf die Bewegungen der Gegner und das Fadenkreuz während Gefechten zu konzentrieren.
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