Spieler Sdaim
Daniil Tupov
Einstellungen Sdaim
Sdaim Konfig 2026 herunterladen
Nemesis Sdaim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80044%
Empfindlichkeit0.81%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
eDPI6403%
Hz100069%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.38
0.31
Kopfschüsse %
56%
46%
Schüsse
13.79
12.28
Genauigkeit
15.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.55
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-5
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.8K23%
Brust
3.6K46%
Magen
1.1K14%
Arme
79410%
Beine
4836%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
V-SyncDeaktiviert47%
Shader-DetailsNiedrig49%
HDR (High Dynamic Range)Leistung8%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
Maximale FPS im Spiel026%
Dynamische SchattenAlle35%
Globale SchattenqualitätHoch36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert19%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert35%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
TexturfiltermodusBilinear35%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert23%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)43%
PartikeldetailsNiedrig38%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt51%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y212%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)620%
Versatz X1.51%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.235
0.24
AK47 Schaden
24.36
24.98
AWP Tötungen
0.016
0.081
AWP Schaden
1.56
7.39
M4A1 Tötungen
0.157
0.114
M4A1 Schaden
15.45
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8513%
HUD-FarbeTeamfarbe26%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.417%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar rotiertJa66%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Radar-HUD-Größe0.820%
FAQ
Sdaim nutzt eine Empfindlichkeit von 0,8 in Kombination mit einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schnellen Flicks und präzisem Zielen, was von Spielern bevorzugt wird, die sowohl Genauigkeit als auch schnelle Reaktionen bei intensiven Gefechten schätzen.
Sdaim verwendet derzeit den Samsung Odyssey G4 Monitor. Dieses Modell ist bekannt für seine hohen Bildwiederholraten und schnellen Reaktionszeiten, die für kompetitive Shooter wie Counter-Strike 2 entscheidend sind. Ein solcher Monitor gewährleistet minimale Eingabeverzögerung und bietet Sdaim ein flüssigeres Spielerlebnis sowie einen Vorteil beim schnellen Erkennen und Reagieren auf Gegner.
Sdaim entscheidet sich für ein Classic Static Fadenkreuz mit einem sehr kleinen Abstand von -5, einer Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit voller Opazität und Umrisse sind deaktiviert. Diese minimalistische und statische Einrichtung ermöglicht eine klare Sichtbarkeit der Ziele und präzise Schussplatzierung, wodurch Ablenkungen in entscheidenden Momenten minimiert werden.
Sdaim spielt in einer Auflösung von 1280x1024 mit einem 5:4 Seitenverhältnis im Vollbildmodus, unter Verwendung eines gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten Videoeinstellungen wie Shader-Details, Partikeldetails und Modelltexturdetails sind auf niedrig gesetzt, während die globale Schattenqualität hoch ist und der Spieler-Kontrast-Boost aktiviert ist. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit von Gegnern, wodurch visuelle Unordnung reduziert wird, die die Leistung beeinträchtigen könnte.
Sdaim verwendet die Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus, bekannt für ihr ergonomisches Design und ihr leichtes Gewicht. Die hohe Abtastrate von 1000 Hz und der präzise Sensor dieser Maus sorgen für eine reibungslose und zuverlässige Verfolgung, was konsistentes Zielen und schnelle Reaktionen in schnellen Matches unterstützt.
Sdaim nutzt die Razer Huntsman Mini Mercury Tastatur, ein kompaktes 60%-Modell, das den Nummernblock und die Funktionsreihe eliminiert. Dieses schlanke Design bietet mehr Platz für Mausbewegungen auf dem Schreibtisch, was besonders für Spieler mit niedriger Empfindlichkeit vorteilhaft ist, und gewährleistet eine schnelle Betätigung für reaktionsschnelle In-Game-Befehle.
Sdaim verwendet derzeit das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis für seinen Komfort und die hohe Klangqualität. Präzise Positionsaudio ist in Counter-Strike 2 entscheidend, da es Spielern ermöglicht, feindliche Bewegungen und Umgebungsgeräusche zu erkennen, was Sdaim einen erheblichen Vorteil im situationsbezogenen Bewusstsein verschafft.
Sdaims HUD ist auf 0,85 skaliert und auf 'Teamfarbe' eingestellt, um eine klare Teamidentifikation zu ermöglichen. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,82 und einem Kartenzoom von 0,4 konfiguriert, was sicherstellt, dass wichtige Informationen sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen. Das Radar dreht sich und zentriert sich auf den Spieler, was Sdaim hilft, sich schnell zu orientieren und auf Bedrohungen zu reagieren.
Sdaim verwendet ein Viewmodel FOV von 62 mit Offsets von 1,5 (x), 2 (y) und -1,5 (z) sowie eine voreingestellte Position von 0. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit maximiert werden, was eine bessere Erkennung von Gegnern und eine verbesserte Fokussierung auf die Fadenkreuzplatzierung ermöglicht.
Basierend auf den verfügbaren Daten spiegelt Sdaims aktuelles technisches Setup eine bewusste Wahl für Leistung und Klarheit wider, mit konsistenten Vorlieben für minimalistisches Fadenkreuz, niedrige Videoeinstellungen und hochwertiges Gaming-Equipment. Während historische Änderungen nicht explizit detailliert sind, deutet das Vorhandensein von Arrays für bestimmte Einstellungen auf eine Bereitschaft hin, Ausrüstung und Konfigurationen im Laufe der Zeit anzupassen, um seinen Wettbewerbsvorteil zu optimieren.
Kommentare
Nach Datum





![[Exklusiv] sh1ro: "Es kümmert mich überhaupt nicht, kein MVP zu sein – das interessiert mich einfach nicht"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/417128/title_image_square/webp-230d4f43b6b67ef31727741d81535e89.webp.webp?w=60&h=60)
![[Exklusiv] HeavyGod: "Jeder, der sagt, dass Trophäen nicht wichtig sind, lügt. Für einen Spieler ist eine Trophäe ein Symbol"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/417653/title_image_square/webp-4be8d22ac451187a9c9a6986789bf6b5.webp.webp?w=60&h=60)

Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert