Sdaim
Daniil Tupov
設定 Sdaim
Sdaim コンフィグ 2026 をダウンロード
Nemesis Sdaim の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI80046%
eDPI6403%
感度0.81%
ズーム感度177%
Windows感度688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.39
0.31
ヘッドショット率
57.2%
46%
ショット数
16.2
12.28
精度
13.4%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ1
ギャップ-5
太さ0.5
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤0
緑255
青0
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
スタイルレガシー
カラー緑
リコイルに追従いいえ
分離距離2
固定ギャップ-9
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.3
分離サイズ比率0
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
1.2K24%
胸
2.2K44%
腹
71714%
腕
55211%
脚
2906%
ビデオ設定
プレビュービデオ
アスペクト比5:45%
表示モードフルスクリーン94%
解像度1280x10245%
スケーリングモードStretched75%
詳細ビデオ
マルチサンプリングアンチエイリアスモード2x MSAA7%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
NVIDIA G-Sync無効42%
ゲーム内最大FPS030%
グローバルシャドウ品質高37%
動的シャドウすべて42%
モデルテクスチャの詳細低51%
テクスチャフィルタリングモードバイリニア38%
シェーダーの詳細低52%
パーティクルの詳細低43%
ハイダイナミックレンジパフォーマンス9%
アンビエントオクルージョン無効29%
ビューモデル
プレビューボブ
Xオフセット2.580%
プリセット位置017%
Yオフセット213%
FOV6884%
Zオフセット-216%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.239
0.24
AK47ダメージ
25.84
24.98
AWPキル
0.025
0.081
AWPダメージ
2.16
7.39
M4A1キル
0.109
0.114
M4A1ダメージ
10.42
11.76
HUD
プレビューHUDカラーチームカラー30%
HUDスケール0.8511%
レーダー
プレビュースコアボードで形状を切り替えいいえ9%
レーダーマップズーム0.419%
レーダーが回転はい69%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーHUDサイズ0.820%
よくある質問
SdaimはRazer DeathAdder V3 HyperSpeedマウスを使用し、感度は0.8、DPI設定は800で、効果的なDPI(eDPI)は640です。この組み合わせにより、正確かつ滑らかな操作が可能で、高圧な状況での正確なエイムと素早い調整に理想的です。ポーリングレートは1000 Hzに設定されており、入力遅延が最小限で非常に応答性の高い操作感を実現しており、競技プレイにおいて非常に重要です。
Sdaimはレガシースタイルのクロスヘアを使用しており、ギャップは-5、長さは1、厚さは0.5で、センタードットはありません。クロスヘアの色は鮮やかなグリーン(RGB 0,255,0)で、ほとんどのマップ背景に対して優れた視認性を提供します。この設定により、視覚的な要素に邪魔されることなくターゲットトラッキングと精度を向上させるため、競技プレイに適しています。
Sdaimは1280x1024の解像度で5:4のアスペクト比を使用し、フルスクリーンモードでストレッチドスケーリングモードを採用しています。ほとんどのビデオ設定はパフォーマンスと明瞭さを優先しており、シェーダーやパーティクルの詳細を低くし、アンビエントオクルージョンを無効にし、パフォーマンスを重視したHDRを使用しています。アンチエイリアスは2x MSAAに設定され、プレイヤーコントラストブーストが有効になっており、敵の視認性を向上させています。これらの選択はフレームレートを最大化し、競技上の優位性を得るためにクリアなビジュアルを維持することを目的としています。
SdaimはSamsung Odyssey G4モニターを使用しており、高いリフレッシュレートと低い応答時間で知られています。これにより、スムーズな動きと迅速な視覚フィードバックが保証され、高速で動くターゲットを追跡し、高リスクの状況で即座に反応することが可能です。Counter-Strike 2では、毎ミリ秒が勝敗を分けるため、この仕様は特に有利です。
Sdaimの現在のビューモデルは、視野(FOV)が68、offset_xが2.5、offset_yが2、offset_zが-2、プリセット位置が0に設定されています。この設定により、武器モデルが画面の端に近づき、プレイヤーの視野が最大化され、武器アニメーションによる気を散らさないようにしています。この設定は、環境認識と反応速度を向上させるために競技プレイヤーに好まれています。
具体的なゲーム内オーディオ設定は詳しくありませんが、SdaimはHyperX Cloud II Coreヘッドセットを使用しています。これはeスポーツで広く評価されており、クリアなサウンドプロファイルと効果的なノイズアイソレーションを備えています。このヘッドセットにより、Sdaimは敵の足音や他の重要な音声キューを正確に把握でき、試合中の状況認識と反応時間に大きな優位性をもたらします。
SdaimはHUDの色を「チームカラー」に設定し、HUDのスケールを0.85にして、重要な情報が画面を混雑させることなく見やすくしています。レーダーにはHUDサイズ0.82、マップズーム0.4を使用し、レーダーの回転とセンタリングを有効にしています。これらの設定により、地図とプレイヤーの位置の明確で簡潔な概要が提供され、戦略的な意思決定に不可欠な状況認識を維持します。
SdaimはRazer Huntsman Mini Mercuryキーボードを使用しており、コンパクトで応答性の高いメカニカルキーボードです。その小型のフォームファクターにより、マウスの動きの自由度が高まり、迅速な動きと複雑なキー操作を遅延なく実行することができます。このセットアップは、テンポの速いCS2の試合で非常に重要です。
はい、Sdaimのビューモデルの履歴では、以前の視野(FOV)62、offset_x 1.5、offset_z -1.5から、現在のよりオープンな設定であるFOV 68、offset_x 2.5、offset_z -2に移行しています。この進化は、視覚の明瞭さと周辺認識を向上させるために、より干渉の少ない武器モデルを好む傾向を示しています。これにより、対戦相手を見つけやすく、迅速に反応できるようになります。
SdaimはNVIDIA Reflex Low Latencyを有効にしており、システムレイテンシを最小限に抑え、入力応答を高速化します。これは競技シナリオで大きな利点となります。ただし、NVIDIA G-SyncとV-Syncは無効にしており、入力遅延を最小限にし、フレームレートを最大化することを優先しています。これにより、スクリーンティアリングを許容することになりますが、プロのプレイヤーの間では、応答性を最優先するために一般的なアプローチです。
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