Игрок Sdaim
Daniil Tupov
Настройки Sdaim
Скачать конфиг Sdaim 2026
Настройки и конфигурация Nemesis Sdaim, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI6403%
DPI80046%
Чувствительность0.81%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
Гц100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.39
0.31
Хедшоты %
57.2%
46%
Выстрелы
16.2
12.28
Точность
13.4%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина0.5
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
СтильУстаревший
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения2
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.2K24%
Грудь
2.3K44%
Живот
74214%
Руки
57411%
Ноги
3116%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x10245%
Соотношение сторон5:45%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Макс. FPS в игре030%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA7%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое43%
Широкий динамический диапазонПроизводительность9%
Ambient OcclusionОтключено29%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Смещение X2.580%
Смещение Y213%
Предустановленная позиция017%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Z-216%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.239
0.24
AK47 урон
25.84
24.98
AWP убийств
0.025
0.081
AWP урон
2.16
7.39
M4A1 убийств
0.109
0.114
M4A1 урон
10.42
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDЦвет команды30%
Масштаб HUD0.8511%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоНет9%
Масштаб карты радара0.419%
Радар центрирует игрокаДа60%
Размер интерфейса радара0.820%
FAQ
Sdaim использует мышь Razer DeathAdder V3 HyperSpeed с чувствительностью 0.8 и настройкой DPI 800, что дает эффективный DPI (eDPI) 640. Эта комбинация обеспечивает точный и плавный контроль, что идеально для точного прицеливания и быстрых корректировок в напряженных ситуациях. Частота опроса установлена на 1000 Гц, что минимизирует задержку ввода и обеспечивает высокую отзывчивость, что критично для соревновательной игры.
Sdaim использует прицел в стиле Legacy с минимальным зазором -5, короткой длиной 1 и тонкой толщиной 0.5, без центральной точки. Цвет прицела - ярко-зеленый (RGB 0,255,0), что обеспечивает отличную видимость на фоне большинства карт. Эта настройка гарантирует ненавязчивую точку прицеливания, которая улучшает отслеживание целей и точность без отвлекающих визуальных элементов, что делает её подходящей для соревновательной игры.
Sdaim играет с разрешением 1280x1024 и соотношением сторон 5:4 в полноэкранном режиме, используя режим растяжения. Большинство видео настроек ориентированы на производительность и четкость, такие как низкая детализация шейдеров и частиц, отключенная амбиентная окклюзия и HDR, ориентированный на производительность. Сглаживание установлено на 2x MSAA, а усиление контраста игроков включено для лучшей видимости противников. Эти настройки направлены на максимизацию количества кадров в секунду и поддержание четкой визуализации для соревновательного преимущества.
Sdaim использует монитор Samsung Odyssey G4, известный своими высокими частотами обновления и низким временем отклика. Такой монитор обеспечивает плавное движение и быструю визуальную обратную связь, что важно для отслеживания быстро движущихся целей и мгновенной реакции в напряженных ситуациях. Такие характеристики особенно полезны в Counter-Strike 2, где каждая миллисекунда может иметь значение.
Текущая видовая модель Sdaim настроена с полем зрения (FOV) 68, смещением по x 2.5, по y 2 и по z -2, с предустановленным положением 0. Эта конфигурация размещает модель оружия ближе к краю экрана, максимизируя поле зрения игрока и минимизируя отвлечения от анимации оружия. Такая настройка популярна среди соревновательных игроков за её способность улучшать осведомленность об окружении и скорость реакции.
Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, Sdaim использует гарнитуру HyperX Cloud II Core, широко признанную в киберспорте за её чистый звуковой профиль и эффективную шумоизоляцию. Эта гарнитура позволяет Sdaim точно определять шаги врагов и другие важные аудиоподсказки, что дает ему значительное преимущество в ситуационной осведомленности и времени реакции во время матчей.
Sdaim устанавливает цвет HUD на 'Цвет команды' и масштабирует HUD до 0.85, чтобы важная информация была легко видна без загромождения экрана. Для радара он использует размер HUD 0.82 и масштаб карты 0.4, с включенным вращением и центрированием радара. Эти настройки помогают поддерживать ситуационную осведомленность, предоставляя четкий и лаконичный обзор карты и позиций игроков, что жизненно важно для стратегического принятия решений.
Sdaim полагается на клавиатуру Razer Huntsman Mini Mercury, компактную и отзывчивую механическую клавиатуру. Её небольшой форм-фактор позволяет большему свободному движению мыши, а быстрые переключатели обеспечивают мгновенную регистрацию каждого нажатия клавиши. Эта настройка идеальна для выполнения быстрых движений и сложных привязок клавиш без задержек, что важно в динамичных матчах CS2.
Да, история видовой модели Sdaim показывает переход от более раннего FOV 62 со смещением по x 1.5 и по z -1.5 к текущей, более открытой настройке с FOV 68, смещением по x 2.5 и по z -2. Эта эволюция предполагает предпочтение менее навязчивой модели оружия, что позволяет лучше видеть и осознавать окружающее, что может быть критично для обнаружения противников и быстрой реакции.
У Sdaim включена NVIDIA Reflex Low Latency, что помогает минимизировать системную задержку и обеспечивает более быстрый отклик на ввод — значительное преимущество в соревновательных сценариях. Однако как NVIDIA G-Sync, так и V-Sync отключены, что указывает на предпочтение минимальной задержки ввода и максимальных кадров в секунду, даже если это означает некоторую терпимость к разрывам экрана. Такой подход распространен среди профессиональных игроков, которые ставят отзывчивость превыше всего.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым