Gracz Sdaim
Daniil Tupov
Ustawienia Sdaim
Pobierz config Sdaim 2025
Ustawienia i konfiguracja GUN5 Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI6403%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80041%
Czułość0.81%
Hz100069%
Czułość systemu Windows692%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
53.1%
46%
Strzały
14.13
12.28
Celność
14.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.57
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-epB3A-vNjZR-CVeNY-o6y86-cLVGQ
Statystyki celnościostatnich 6 miesięcy
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.9K23%
Klatka piersiowa
3.9K47%
Brzuch
1.2K14%
Ręce
80410%
Nogi
4656%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x10244%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Tryb skalowaniaStretched72%
Proporcje obrazu5:45%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze023%
V-SyncWyłączone52%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA5%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
NVIDIA G-SyncWyłączone32%
Szczegóły shaderówNiski48%
Ambient OcclusionWyłączone22%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneWszystko32%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone18%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)41%
Szczegóły cząsteczekNiski36%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
Szczegóły tekstur modeliNiski47%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany49%
Pole widzenia (FOV)620%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie X1.51%
Pozycja ustawienia018%
Przesunięcie Z-1.571%
viewmodel_fov 62; viewmodel_offset_x 1.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.249
0.24
Obrażenia od AK-47
25.96
24.98
AWP zabójstwa
0.006
0.081
Obrażenia od AWP
0.39
7.39
M4A1 zabójstwa
0.146
0.114
Obrażenia od M4A1
17.05
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8513%
Kolor HUDKolor drużyny24%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.416%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaTak55%
Rozmiar HUD radaru0.820%
Radar obraca sięTak64%
FAQ
Sdaim używa myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed ustawionej na 800 DPI z czułością 0.8, co daje efektywne eDPI równe 640. W połączeniu z częstotliwością odświeżania 1000 Hz, ta konfiguracja oferuje równowagę między precyzyjnymi mikroregulacjami a szybkim, kontrolowanym ruchem, co jest idealne do gry konkurencyjnej i utrzymania stałej precyzji celowania.
Sdaim korzysta z klasycznego statycznego celownika z minimalnym odstępem -5, krótką długością 1 i cienką grubością 0.5, wszystko w wyrazistym zielonym kolorze z pełną przezroczystością. Ten kompaktowy i nieinwazyjny design, pozbawiony centralnej kropki i obrysów, zapewnia maksymalną widoczność przeciwników przy jednoczesnym utrzymaniu czystych linii widzenia, co pomaga Sdaimowi skupić się na precyzyjnym celowaniu bez rozpraszania uwagi.
Sdaim gra na monitorze Samsung Odyssey G4, modelu znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejścia. Ten wybór zapewnia płynność ruchu i szybki czas reakcji, co jest niezbędne w grze na wysokim poziomie w Counter-Strike, gdzie nawet milisekundy mogą decydować o wyniku pojedynku.
Sdaim preferuje rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4 ustawioną na pełny ekran i rozciągniętą skalę. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia ich zauważenie i śledzenie, co jest powszechną strategią wśród profesjonalnych graczy dążących do maksymalnej widoczności i szybszych czasów reakcji.
Sdaim wybiera niskie szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, wyłącza ambient occlusion i wysoką dynamikę (na rzecz trybu wydajności), oraz włącza zwiększenie kontrastu graczy. Te ustawienia priorytetyzują wysokie klatki na sekundę i wyraźną widoczność, minimalizując wizualny bałagan i rozpraszanie, aby zapewnić płynną i spójną rozgrywkę nawet w intensywnych momentach.
Sdaim dostosowuje swój HUD za pomocą schematu kolorów drużyny i skali 0.85, osiągając równowagę między klarownością a nieinwazyjnością. Jego radar ma rozmiar HUD 0.82, z powiększeniem mapy 0.4, zawsze się obraca i koncentruje na graczu, zapewniając kompleksowy przegląd sytuacyjny bez przytłaczania ekranu.
Sdaim używa klawiatury Razer Huntsman Mini Mercury, kompaktowej i responsywnej mechanicznej klawiatury cenionej za szybkie działanie i minimalny rozmiar. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, taka klawiatura jest idealna do niestandardowych układów, umożliwiając efektywny dostęp do kluczowych funkcji w grze i szybkie wprowadzanie ruchów.
Sdaim polega na słuchawkach HyperX Cloud II, które są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki w grze, co zapewnia znaczącą przewagę taktyczną w meczach o wysoką stawkę.
Widok broni Sdaima jest skonfigurowany z polem widzenia 62 i określonymi przesunięciami (1.5 na osi X, 2 na osi Y i -1.5 na osi Z), wraz z domyślną pozycją ustawień. Ten dostosowany widok broni sprawia, że modele broni są mniej inwazyjne, maksymalizując przestrzeń na ekranie i poprawiając widzenie peryferyjne dla lepszej świadomości podczas wymian ognia.
Sdaim wyłącza V-Sync, Nvidia G-Sync i FidelityFX Super Resolution, aby zminimalizować opóźnienie wejścia i uniknąć zbędnego obciążenia przetwarzania, jednocześnie włączając Nvidia Reflex Low Latency dla zmniejszenia opóźnienia systemu. Ta techniczna konfiguracja zapewnia najszybsze możliwe czasy reakcji i najpłynniejszą rozgrywkę, co jest kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje