Gracz Sdaim

Daniil Tupov

Ustawienia Sdaim

Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.81%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6403%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.41

0.31

Strzały w głowę %

57.3%

46%

Strzały

16.16

12.28

Celność

14.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StylLegacy
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.7K24%

Klatka piersiowa

3.2K44%

Brzuch

1.1K15%

Ręce

79311%

Nogi

4346%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb skalowaniaStretched75%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu5:45%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-215%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.255

0.24

Obrażenia od AK-47

26.5

24.98

AWP zabójstwa

0.016

0.081

Obrażenia od AWP

1.43

7.39

M4A1 zabójstwa

0.141

0.114

Obrażenia od M4A1

15.02

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Rozmiar HUD radaru0.820%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Sdaim używa czułości myszy 0.8 w połączeniu z DPI 800, co daje efektywne eDPI 640. Ta konfiguracja oferuje zrównoważone podejście, pozwalając na precyzyjną kontrolę celownika, jednocześnie umożliwiając szybkie ruchy, gdy jest to konieczne. To popularny wybór wśród graczy konkurencyjnych, którzy cenią dokładność bez poświęcania zwinności.
Celownik Sdaima jest ustawiony na styl Klasyczny Statyczny z bardzo małym odstępem -5, długością 1 i cienką grubością 0.5. Wybiera projekt bez centralnej kropki i używa jasnego zielonego koloru z pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła w grze. Ta minimalistyczna konfiguracja redukuje rozpraszanie i pozwala na precyzyjne celowanie, co jest idealne do śledzenia przeciwników i trafiania w cel.
Sdaim korzysta z monitora Samsung Odyssey G4. Ten monitor jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji, co jest kluczowe w rozgrywkach konkurencyjnych. Te funkcje pomagają zminimalizować opóźnienia wejścia i zapewniają płynniejsze wizualizacje, dając Sdaimowi wyraźną przewagę w szybkich sytuacjach w grze.
Sdaim gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcją 5:4 i używa trybu skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Ta konfiguracja jest faworyzowana przez niektórych profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele graczy wydają się szersze, co potencjalnie czyni ich łatwiejszymi celami, a także maksymalizuje liczbę klatek na sekundę dla płynniejszej rozgrywki.
Ustawienia graficzne Sdaima są zoptymalizowane pod kątem wydajności: wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawia detale shaderów i cząsteczek na niskie, wyłącza ambient occlusion i używa HDR zorientowanego na wydajność. Włącza także zwiększenie kontrastu graczy i utrzymuje filtrowanie tekstur na bilinear, co ma na celu redukcję opóźnień wejścia i maksymalizację klarowności bez zbędnych efektów wizualnych.
Sdaim polega na myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed, urządzeniu znanym z lekkiej konstrukcji, wysokiej precyzji sensora i bezprzewodowej łączności. Ta mysz jest faworyzowana przez wielu profesjonalistów e-sportowych ze względu na ergonomiczną formę i niskie opóźnienie, co pozwala na długotrwały komfort podczas długich sesji oraz szybkie, dokładne śledzenie w grze.
Sdaim używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, który jest znany z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Choć specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, korzystanie z tego zestawu słuchawkowego pozwala Sdaimowi dokładnie rozróżniać kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla uzyskania przewagi taktycznej w meczach konkurencyjnych.
Ustawienia widoku Sdaima obejmują pole widzenia (FOV) 68, z przesunięciami ustawionymi na 2.5 na osi X, 2 na osi Y i -2 na osi Z. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, minimalizując przeszkody wizualne i maksymalizując widzenie peryferyjne, co może być kluczowe do dostrzegania przeciwników i utrzymania świadomości.
Sdaim używa skali HUD 0.85 i kolorów HUD opartych na drużynie, co zapewnia, że istotne informacje są widoczne bez dominacji na ekranie. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0.82 z powiększeniem mapy 0.4 i jest skonfigurowany do obracania się oraz zawsze centrowania gracza. Te ustawienia pomagają mu szybko przetwarzać informacje o pozycjach drużynowych i lokalizacjach przeciwników bez utraty koncentracji na akcji.
Sdaim używa klawiatury Razer Huntsman Mini Mercury, kompaktowej i bardzo responsywnej klawiatury mechanicznej. Jej mały rozmiar pozwala na więcej miejsca dla myszy, co jest szczególnie ważne przy jego niskich ustawieniach czułości, a szybkie przełączniki optyczne zapewniają szybkie rejestrowanie poleceń, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty