Gracz Sdaim
Daniil Tupov
Ustawienia Sdaim
Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
57.2%
46%
Strzały
16.32
12.28
Celność
12.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StylLegacy
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K24%
Klatka piersiowa
2K44%
Brzuch
66214%
Ręce
50311%
Nogi
2776%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
V-SyncWyłączone45%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.227
0.24
Obrażenia od AK-47
23.85
24.98
AWP zabójstwa
0.022
0.081
Obrażenia od AWP
1.94
7.39
M4A1 zabójstwa
0.107
0.114
Obrażenia od M4A1
10.64
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Rozmiar HUD radaru0.820%
FAQ
Sdaim używa czułości myszy 0,8 i ustawienia DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI równe 640. Ta kombinacja jest dobrze dopasowana do graczy, którzy preferują precyzyjne, kontrolowane celowanie, ponieważ stosunkowo niska czułość pozwala na większą dokładność i precyzyjne umiejscowienie celownika, zwłaszcza podczas kluczowych potyczek.
W swoim zestawie sprzętowym Sdaim polega na myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed i klawiaturze Razer Huntsman Mini Mercury. DeathAdder V3 HyperSpeed jest znana z ergonomicznego designu i wysokiej responsywności, co odpowiada potrzebom Sdaima w zakresie precyzji, podczas gdy Huntsman Mini Mercury, dzięki kompaktowej formie i szybkim przełącznikom optycznym, pozwala na szybkie naciśnięcia klawiszy i efektywne poruszanie się w grze.
Sdaim wybiera celownik w stylu legacy z małą przerwą -5, minimalną długością i grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest w jaskrawozielonym kolorze z pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła. Poprzez wyłączenie konturów i użycie statycznego, minimalistycznego designu, Sdaim minimalizuje rozpraszanie uwagi i utrzymuje czystą linię widzenia dla precyzyjnego celowania.
Sdaim gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4 ustawionymi na tryb rozciągnięty, w pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i G-Sync, wybiera niskie ustawienia dla szczegółów shaderów i cząsteczek, oraz włącza wysoką jakość globalnych cieni dla lepszego kontrastu. Te ustawienia są zoptymalizowane, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę, zachowując jednocześnie kluczową klarowność wizualną do zauważania przeciwników.
Sdaim używa monitora Samsung Odyssey G4, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Taki monitor zapewnia płynniejszy ruch i redukuje opóźnienia wejściowe, dając Sdaimowi przewagę w śledzeniu szybko poruszających się celów i szybkiej reakcji podczas intensywnych wymian ognia.
Sdaim ustawia pole widzenia modelu na 68, z wartościami przesunięcia, które umieszczają broń nieco bardziej na prawo i niżej na ekranie. Taka konfiguracja minimalizuje zasłanianie przez broń, oferując szerszy i bardziej przejrzysty widok pola gry, co jest szczególnie cenne przy zauważaniu przeciwników i szybkiej reakcji na zagrożenia.
Sdaim korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II Core, znanego z komfortu i wysokiej jakości dźwięku kierunkowego. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie określić lokalizację kroków i innych kluczowych dźwięków, poprawiając jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji podczas meczów.
HUD Sdaima jest ustawiony na kolor drużyny dla szybkiej identyfikacji, z skalą 0,85 dla kompaktowego wyświetlania. Jego radar ma rozmiar HUD 0,82 i zoom mapy 0,4, z włączonym centrowaniem gracza i obrotem. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są łatwo dostępne bez zaśmiecania ekranu, co pozwala Sdaimowi utrzymać koncentrację, jednocześnie pozostając poinformowanym.
Historycznie, Sdaim eksperymentował z różnymi ustawieniami widoku modelu, wcześniej używając pola widzenia 62 i bardziej centralnych przesunięć. Ostatnio przeszedł na wyższe FOV 68 i większe przesunięcie w prawo, co odzwierciedla preferencję maksymalizacji przestrzeni ekranu i zmniejszenia interferencji wizualnej ze strony modelu broni.
Sdaim wyłącza funkcje takie jak ambient occlusion, V-Sync, G-Sync i FidelityFX Super Resolution, aby priorytetowo traktować wydajność i minimalizować opóźnienia wejściowe. Włącza boost player contrast i Nvidia Reflex Low Latency, które są zaprojektowane, aby zapewnić wyraźniejsze wizualizacje i najniższe możliwe opóźnienie wejściowe, co zapewnia, że jego reakcje są jak najszybsze.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje