cs2-skin-english

Gracz Sdaim

Daniil Tupov

Ustawienia Sdaim

Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI6403%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.81%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

57.2%

46%

Strzały

16.2

12.28

Celność

13.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StylLegacy
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.4K24%

Klatka piersiowa

2.6K44%

Brzuch

86415%

Ręce

65011%

Nogi

3536%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Globalna jakość cieniWysoki37%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.239

0.24

Obrażenia od AK-47

25.84

24.98

AWP zabójstwa

0.025

0.081

Obrażenia od AWP

2.16

7.39

M4A1 zabójstwa

0.109

0.114

Obrażenia od M4A1

10.42

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru0.820%
FAQ
Sdaim korzysta z myszki Razer DeathAdder V3 HyperSpeed z czułością ustawioną na 0.8 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 640. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne, a zarazem płynne sterowanie, co jest idealne do dokładnego celowania i szybkich korekt w sytuacjach pod presją. Częstotliwość odpytywania wynosi 1000 Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe i wysoką responsywność, co jest kluczowe w grze na poziomie rywalizacji.
Sdaim wybiera celownik w stylu Legacy z minimalną przerwą -5, krótką długością 1 i cienką grubością 0.5, bez centralnej kropki. Kolor celownika to intensywna zieleń (RGB 0,255,0), co zapewnia doskonałą widoczność na większości map. Taka konfiguracja zapewnia nieinwazyjny punkt celowania, który poprawia śledzenie celu i precyzję bez rozpraszających elementów wizualnych, co jest idealne dla gry na poziomie rywalizacji.
Sdaim gra na rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętego trybu skalowania. Większość ustawień wideo skupia się na wydajności i klarowności, takich jak niskie szczegóły shaderów i cząsteczek, wyłączona okluzja otoczenia i wydajnościowe HDR. Antyaliasing jest ustawiony na 2x MSAA, a wzmacnianie kontrastu graczy jest włączone dla lepszej widoczności przeciwników. Te wybory mają na celu maksymalizację liczby klatek na sekundę i utrzymanie wyraźnej grafiki dla przewagi w rywalizacji.
Sdaim używa monitora Samsung Odyssey G4, znanego z wysokich częstotliwości odświeżania i niskich czasów reakcji. Taki monitor zapewnia płynny ruch i szybki feedback wizualny, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się celów i natychmiastowego reagowania w sytuacjach o wysokiej stawce. Takie specyfikacje są szczególnie korzystne w Counter-Strike 2, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
Aktualny model widoku Sdaima jest ustawiony z polem widzenia (FOV) na poziomie 68, przesunięciem x na 2.5, przesunięciem y na 2 i przesunięciem z na -2, z pozycją ustawioną na 0. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując rozproszenie przez animacje broni. Taki układ jest preferowany przez graczy rywalizacyjnych, ponieważ poprawia świadomość otoczenia i szybkość reakcji.
Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, Sdaim używa słuchawek HyperX Cloud II Core, które są szeroko cenione w e-sporcie za czysty profil dźwięku i skuteczną izolację hałasu. Te słuchawki pozwalają Sdaimowi na precyzyjne lokalizowanie kroków przeciwników i innych istotnych wskazówek dźwiękowych, co daje mu znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji podczas meczów.
Sdaim ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i skaluje HUD do 0.85, zapewniając, że ważne informacje są łatwo widoczne bez zagracania ekranu. Dla radaru używa rozmiaru HUD 0.82 i powiększenia mapy 0.4, z włączoną rotacją i centrowaniem radaru. Te ustawienia pomagają utrzymać świadomość sytuacyjną, zapewniając jasny i zwięzły przegląd mapy i pozycji graczy, co jest kluczowe dla podejmowania strategicznych decyzji.
Sdaim polega na klawiaturze Razer Huntsman Mini Mercury, kompaktowej i responsywnej klawiaturze mechanicznej. Jej mała forma pozwala na większą swobodę ruchu myszą, a szybkie przełączniki aktywacji zapewniają, że każde naciśnięcie klawisza jest rejestrowane natychmiastowo. Taki zestaw jest idealny do szybkiego wykonywania ruchów i złożonych przypisów klawiszy bez opóźnień, co jest niezbędne w dynamicznych meczach CS2.
Tak, historia modelu widoku Sdaima pokazuje zmianę z wcześniejszego FOV na poziomie 62 z przesunięciem x na 1.5 i przesunięciem z na -1.5, do obecnego, bardziej otwartego ustawienia z FOV na poziomie 68, przesunięciem x na 2.5 i przesunięciem z na -2. Ta ewolucja sugeruje preferencję dla mniej inwazyjnego modelu broni, co pozwala na lepszą klarowność wizualną i świadomość peryferyjną, co może być kluczowe dla dostrzegania przeciwników i szybkiej reakcji.
Sdaim ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency, która pomaga zminimalizować opóźnienie systemowe i zapewnia szybszą reakcję na wejścia — co jest znaczną zaletą w sytuacjach rywalizacyjnych. Jednak zarówno NVIDIA G-Sync, jak i V-Sync są wyłączone, co wskazuje na preferencję dla jak najniższego opóźnienia wejściowego i najwyższej liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to tolerowanie pewnego rozrywania obrazu. Takie podejście jest powszechne wśród profesjonalnych graczy, którzy priorytetowo traktują responsywność.
Komentarze
Według daty