Gracz Sdaim
Daniil Tupov
Ustawienia Sdaim
Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI6403%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.81%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
57.2%
46%
Strzały
16.2
12.28
Celność
13.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StylLegacy
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.4K24%
Klatka piersiowa
2.6K44%
Brzuch
86415%
Ręce
65011%
Nogi
3536%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Globalna jakość cieniWysoki37%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.239
0.24
Obrażenia od AK-47
25.84
24.98
AWP zabójstwa
0.025
0.081
Obrażenia od AWP
2.16
7.39
M4A1 zabójstwa
0.109
0.114
Obrażenia od M4A1
10.42
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru0.820%
FAQ
Sdaim korzysta z myszki Razer DeathAdder V3 HyperSpeed z czułością ustawioną na 0.8 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 640. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne, a zarazem płynne sterowanie, co jest idealne do dokładnego celowania i szybkich korekt w sytuacjach pod presją. Częstotliwość odpytywania wynosi 1000 Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe i wysoką responsywność, co jest kluczowe w grze na poziomie rywalizacji.
Sdaim wybiera celownik w stylu Legacy z minimalną przerwą -5, krótką długością 1 i cienką grubością 0.5, bez centralnej kropki. Kolor celownika to intensywna zieleń (RGB 0,255,0), co zapewnia doskonałą widoczność na większości map. Taka konfiguracja zapewnia nieinwazyjny punkt celowania, który poprawia śledzenie celu i precyzję bez rozpraszających elementów wizualnych, co jest idealne dla gry na poziomie rywalizacji.
Sdaim gra na rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętego trybu skalowania. Większość ustawień wideo skupia się na wydajności i klarowności, takich jak niskie szczegóły shaderów i cząsteczek, wyłączona okluzja otoczenia i wydajnościowe HDR. Antyaliasing jest ustawiony na 2x MSAA, a wzmacnianie kontrastu graczy jest włączone dla lepszej widoczności przeciwników. Te wybory mają na celu maksymalizację liczby klatek na sekundę i utrzymanie wyraźnej grafiki dla przewagi w rywalizacji.
Sdaim używa monitora Samsung Odyssey G4, znanego z wysokich częstotliwości odświeżania i niskich czasów reakcji. Taki monitor zapewnia płynny ruch i szybki feedback wizualny, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się celów i natychmiastowego reagowania w sytuacjach o wysokiej stawce. Takie specyfikacje są szczególnie korzystne w Counter-Strike 2, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
Aktualny model widoku Sdaima jest ustawiony z polem widzenia (FOV) na poziomie 68, przesunięciem x na 2.5, przesunięciem y na 2 i przesunięciem z na -2, z pozycją ustawioną na 0. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując rozproszenie przez animacje broni. Taki układ jest preferowany przez graczy rywalizacyjnych, ponieważ poprawia świadomość otoczenia i szybkość reakcji.
Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, Sdaim używa słuchawek HyperX Cloud II Core, które są szeroko cenione w e-sporcie za czysty profil dźwięku i skuteczną izolację hałasu. Te słuchawki pozwalają Sdaimowi na precyzyjne lokalizowanie kroków przeciwników i innych istotnych wskazówek dźwiękowych, co daje mu znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji podczas meczów.
Sdaim ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i skaluje HUD do 0.85, zapewniając, że ważne informacje są łatwo widoczne bez zagracania ekranu. Dla radaru używa rozmiaru HUD 0.82 i powiększenia mapy 0.4, z włączoną rotacją i centrowaniem radaru. Te ustawienia pomagają utrzymać świadomość sytuacyjną, zapewniając jasny i zwięzły przegląd mapy i pozycji graczy, co jest kluczowe dla podejmowania strategicznych decyzji.
Sdaim polega na klawiaturze Razer Huntsman Mini Mercury, kompaktowej i responsywnej klawiaturze mechanicznej. Jej mała forma pozwala na większą swobodę ruchu myszą, a szybkie przełączniki aktywacji zapewniają, że każde naciśnięcie klawisza jest rejestrowane natychmiastowo. Taki zestaw jest idealny do szybkiego wykonywania ruchów i złożonych przypisów klawiszy bez opóźnień, co jest niezbędne w dynamicznych meczach CS2.
Tak, historia modelu widoku Sdaima pokazuje zmianę z wcześniejszego FOV na poziomie 62 z przesunięciem x na 1.5 i przesunięciem z na -1.5, do obecnego, bardziej otwartego ustawienia z FOV na poziomie 68, przesunięciem x na 2.5 i przesunięciem z na -2. Ta ewolucja sugeruje preferencję dla mniej inwazyjnego modelu broni, co pozwala na lepszą klarowność wizualną i świadomość peryferyjną, co może być kluczowe dla dostrzegania przeciwników i szybkiej reakcji.
Sdaim ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency, która pomaga zminimalizować opóźnienie systemowe i zapewnia szybszą reakcję na wejścia — co jest znaczną zaletą w sytuacjach rywalizacyjnych. Jednak zarówno NVIDIA G-Sync, jak i V-Sync są wyłączone, co wskazuje na preferencję dla jak najniższego opóźnienia wejściowego i najwyższej liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to tolerowanie pewnego rozrywania obrazu. Takie podejście jest powszechne wśród profesjonalnych graczy, którzy priorytetowo traktują responsywność.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje