Gracz Sdaim

Daniil Tupov

Ustawienia Sdaim

Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.81%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
eDPI6403%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.42

0.31

Strzały w głowę %

56.5%

46%

Strzały

15.51

12.28

Celność

15.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2.1K24%

Klatka piersiowa

3.9K44%

Brzuch

1.3K15%

Ręce

92911%

Nogi

5536%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)620%
Przesunięcie X1.51%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.282

0.24

Obrażenia od AK-47

28.88

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.27

7.39

M4A1 zabójstwa

0.146

0.114

Obrażenia od M4A1

15.3

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru0.820%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Sdaim używa myszki Razer DeathAdder V3 HyperSpeed ustawionej na 800 DPI z czułością 0.8 i częstotliwością odświeżania 1000 Hz. Ta kombinacja daje efektywne eDPI na poziomie 640, co pozwala na precyzyjne, spójne śledzenie przy jednoczesnym zachowaniu kontroli podczas szybkich ruchów — równowaga doceniana przez wielu graczy w rozgrywkach o wysoką stawkę za niezawodność.
Sdaim korzysta z klasycznego statycznego stylu celownika z minimalistycznym ustawieniem: bardzo mała przerwa -5, krótka długość 1 i cienka grubość 0.5, bez centralnej kropki i obrysu. Celownik jest zielony (RGB 255,255,255 z pełną alfą), co pozwala na wyraźne wyróżnienie się w większości środowisk w grze, wspierając szybkie namierzanie celu bez zagracania ekranu. Ta konfiguracja wspiera precyzyjne celowanie i niezakłóconą widoczność.
Sdaim gra na monitorze Samsung Odyssey G4, znanym z wysokich częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Takie specyfikacje są kluczowe w konkurencyjnym Counter-Strike 2, ponieważ redukują rozmycie ruchu i opóźnienia wejścia, zapewniając płynniejszą i bardziej responsywną rozgrywkę, co jest niezbędne do szybkiego dostrzegania przeciwników i reagowania w intensywnych sytuacjach.
Sdaim używa rozdzielczości 1280x1024 z proporcją 5:4 oraz trybem skalowania rozciągniętego. Ta kombinacja jest często wybierana, aby modele graczy wydawały się szersze, co ułatwia ich trafienie. Gra w trybie pełnoekranowym dodatkowo minimalizuje rozproszenia i zapewnia maksymalną wydajność systemu.
Sdaim priorytetuje wydajność i klarowność, ustawiając detale shaderów i cząsteczek na niskie, wyłączając ambient occlusion i FidelityFX Super Resolution oraz ustawiając detale tekstur modeli na niskie. Włącza zwiększenie kontrastu graczy, a globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoką, zapewniając wyraźne wyróżnienie się istotnych wizualnych wskazówek. Antyaliasing multisampling jest ustawiony na 2x MSAA, co równoważy płynność obrazu z wysokimi liczbami klatek na sekundę.
Radar Sdaima jest ustawiony na rozmiar HUD 0.82 i powiększenie mapy 0.4, z obracającym się radarem i zawsze centrowaniem gracza. Ta konfiguracja zapewnia kompleksowy widok mapy, jednocześnie utrzymując centralną pozycję gracza, umożliwiając szybkie interpretowanie pozycji towarzyszy i przeciwników bez zasłaniania ważnych informacji wizualnych.
Sdaim używa klawiatury Razer Huntsman Mini Mercury, kompaktowej klawiatury mechanicznej w formacie 60%. Ta mniejsza forma zapewnia więcej miejsca na biurku dla ruchów myszki, co jest szczególnie korzystne dla graczy z niską czułością, a szybkie przełączniki optyczne zapewniają szybkie, niezawodne naciśnięcia klawiszy w momentach wysokiego stresu.
Według dostępnych danych, obecne ustawienia myszki Sdaima — 800 DPI z czułością 0.8 — są najnowszymi i jedynymi wartościami podanymi, co wskazuje na konsekwentne preferowanie tego ustawienia. Ta konsekwencja sugeruje stabilne podejście do mechaniki celowania, preferując znajomość i pamięć mięśniową nad częstymi zmianami.
Sdaim polega na słuchawkach HyperX Cloud II, które są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego designu. Choć konkretne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, używanie takich słuchawek pozwala Sdaimowi na dokładne określanie kroków, strzałów i innych kluczowych wskazówek dźwiękowych, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Widok modelu Sdaima jest skonfigurowany z polem widzenia 62, wartościami przesunięcia 1.5 (x), 2 (y) i -1.5 (z), oraz ustawieniem pozycji na 0. Te ustawienia utrzymują model broni nisko i poza środkiem ekranu, maksymalizując widzenie peryferyjne i minimalizując rozproszenia, co jest idealne do utrzymania skupienia na ruchach przeciwników i celowniku podczas starć.
Komentarze
Według daty