Gracz Sdaim

Daniil Tupov

Ustawienia Sdaim

Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.81%
Czułość systemu Windows690%
eDPI6403%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100068%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

57.4%

46%

Strzały

16.79

12.28

Celność

13.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.54

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2K24%

Klatka piersiowa

3.7K45%

Brzuch

1.2K14%

Ręce

82110%

Nogi

5156%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaStretched73%
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone48%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Szczegóły shaderówNiski49%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone19%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
NVIDIA G-SyncWyłączone37%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Cienie dynamiczneWszystko37%
Szczegóły tekstur modeliNiski49%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły cząsteczekNiski38%
Ambient OcclusionWyłączone25%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)44%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)620%
Przesunięcie X1.51%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Y213%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.281

0.24

Obrażenia od AK-47

29.98

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.19

7.39

M4A1 zabójstwa

0.154

0.114

Obrażenia od M4A1

16.96

11.76

Kolor HUDKolor drużyny26%
Skala HUD0.8512%
Radar obraca sięTak67%
Radar centruje graczaTak57%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru0.820%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Obecne ustawienia Sdaima to czułość 0.8 w połączeniu z 800 DPI na myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 640, co zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celowania a możliwością szybkich korekt, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach o wysoką stawkę.
Sdaim używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -5, krótką długością 1 i cienką grubością 0.5, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z pełnymi wartościami RGB dla wysokiej widoczności. Ta konfiguracja zapewnia czysty i nieinwazyjny punkt odniesienia do celowania, umożliwiając szybkie namierzanie celów i precyzyjne umieszczanie strzałów bez wizualnych rozproszeń.
Sdaim gra na monitorze Samsung Odyssey G4, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejścia. Te cechy są kluczowe w konkurencyjnym Counter-Strike 2, ponieważ zapewniają płynne renderowanie każdej klatki i minimalne opóźnienie w przekładaniu reakcji Sdaima na grę, dając mu przewagę techniczną w kluczowych momentach.
Obecne ustawienia Sdaima to rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4 i trybem skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia dostrzeganie i śledzenie przeciwników, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy dążących do maksymalnej widoczności i dokładności reakcji.
Sdaim priorytetuje wydajność i klarowność poprzez wyłączenie v-sync i NVIDIA G-Sync, utrzymując szczegóły shaderów i cząsteczek na niskim poziomie oraz włączając tylko niezbędne ulepszenia wizualne, takie jak wysoka jakość globalnych cieni i zwiększenie kontrastu graczy. To zapewnia stałą wysoką liczbę klatek na sekundę i wyraźne rozróżnienie modeli graczy od otoczenia, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Sdaim używa klawiatury Razer Huntsman Mini Mercury, kompaktowej klawiatury mechanicznej cenionej za szybkie działanie i minimalny rozmiar. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, wybór tej klawiatury wspiera szybkie, precyzyjne wprowadzanie danych i zwalnia miejsce na biurku dla szerszego ruchu myszy, co jest istotne dla jego stylu celowania o niskiej czułości.
Sdaim polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, znanym z czystego dźwięku pozycyjnego i wygodnego designu. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie określić kroki przeciwników i wskazówki w grze, dając mu przewagę taktyczną poprzez zwiększenie świadomości i czasu reakcji w kluczowych momentach.
Sdaim używa rozmiaru HUD radaru 0.82 i powiększenia mapy 0.4, z radarem ustawionym na obracanie się i centrowanie na graczu. Te ustawienia utrzymują radar kompaktowy, ale informacyjny, zapewniając, że może szybko ocenić pozycje drużyny i lokalizacje przeciwników bez utraty koncentracji na głównej akcji.
Na podstawie dostępnych danych, czułość, DPI i związane z tym ustawienia myszy Sdaima odzwierciedlają spójne podejście, z jego obecnymi ustawieniami kładącymi nacisk na niską czułość dla precyzyjnego celowania. Nie ma wskazań na historyczne zmiany, co sugeruje, że ceni sobie stabilność w konfiguracji wejściowej, aby utrzymać pamięć mięśniową i dokładność.
Widok Sdaima jest ustawiony na pole widzenia 62 z przesunięciami 1.5 na osi x, 2 na osi y i -1.5 na osi z, z użyciem pozycji predefiniowanej 0. Ten ciasny, wycentrowany widok minimalizuje przeszkody ze strony broni, pozwalając na wyraźniejszy widok pola bitwy i szybszą reakcję wizualną na ruchy przeciwników.
Komentarze
Według daty