Gracz Sdaim

Daniil Tupov

Ustawienia Sdaim

Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.81%
eDPI6403%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.41

0.31

Strzały w głowę %

57.4%

46%

Strzały

15.38

12.28

Celność

14.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2K24%

Klatka piersiowa

3.8K45%

Brzuch

1.2K15%

Ręce

87210%

Nogi

5086%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski51%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wideo
Proporcje obrazu5:45%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)620%
Przesunięcie X1.51%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.278

0.24

Obrażenia od AK-47

27.18

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

0.81

7.39

M4A1 zabójstwa

0.125

0.114

Obrażenia od M4A1

12.89

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru0.820%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Sdaim korzysta z czułości myszy 0.8 przy ustawieniu DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 640. Konfiguracja niskiej czułości jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia większą kontrolę nad umiejscowieniem celownika, ułatwiając mikroregulacje w sytuacjach wymagających precyzyjnego celowania pod presją.
Celownik Sdaima jest ustawiony w stylu Classic Static z bardzo minimalistycznym wyglądem: odstęp -5, długość 1 i grubość 0.5, bez punktu centralnego ani obrysu. Używa koloru zielonego z pełną przezroczystością, co wyróżnia się na tle większości elementów w grze, zapewniając wysoką widoczność i pomoc w precyzyjnym celowaniu bez zbędnych rozpraszaczy.
Sdaim gra na monitorze Samsung Odyssey G4, modelu znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Takie monitory są niezbędne w konkurencyjnym Counter-Strike, ponieważ zapewniają płynniejszy ruch i zmniejszone opóźnienie wejścia, co pozwala graczom takim jak Sdaim szybko reagować i precyzyjnie śledzić cele podczas szybkich starć.
Obecny sprzęt do gier Sdaima obejmuje mysz Razer DeathAdder V3 HyperSpeed i klawiaturę Razer Huntsman Mini Mercury. DeathAdder V3 HyperSpeed jest ceniona za ergonomiczną konstrukcję i responsywną wydajność bezprzewodową, podczas gdy Huntsman Mini oferuje kompaktowość i szybkie przełączniki optyczne, oba wspierające szybkie i konsekwentne wejścia podczas intensywnych meczów.
Sdaim wybiera rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4, grając w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, jest ustawiona na niskie, a funkcje takie jak V-Sync i ambient occlusion są wyłączone. Ta konfiguracja priorytetyzuje maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalny bałagan wizualny, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Sdaim włącza NVIDIA Reflex Low Latency, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, co może stanowić znaczącą przewagę w szybkich strzelaninach. Jednak utrzymuje wyłączoną funkcję NVIDIA G-Sync, prawdopodobnie aby uniknąć ewentualnych niespójności w dostarczaniu klatek, priorytetyzując stabilne i responsywne doświadczenie gry.
Na podstawie dostępnych danych, obecne ustawienia czułości myszy i DPI Sdaima są najbardziej aktualne i nie ma historycznego zapisu poprzednich ustawień w dostarczonym profilu. Sugeruje to, że albo utrzymywał spójne ustawienia, albo dopiero niedawno zaczął śledzić te preferencje, co jest powszechne wśród graczy dążących do stabilności w celowaniu.
Sdaim dostosowuje kolor HUD do koloru swojej drużyny i skalują go do 0.85, aby uzyskać zrównoważony wyświetlacz, który pozostaje informacyjny, nie zajmując nadmiernie dużo miejsca na ekranie. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0.82 z powiększeniem mapy 0.4, a także obraca się i koncentruje na graczu, zapewniając jasną świadomość sytuacyjną przy jednoczesnym zachowaniu nieinwazyjnego interfejsu.
Sdaim polega na słuchawkach HyperX Cloud II, które są popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na wygodne dopasowanie i czysty, immersyjny dźwięk. Wysokiej jakości sprzęt audio jest kluczowy w Counter-Strike do dokładnego wykrywania ruchów przeciwnika i wskazówek środowiskowych, co daje Sdaimowi przewagę konkurencyjną w podejmowaniu decyzji opartych na dźwięku.
Sdaim ustawia pole widzenia modelu na 62 z przesunięciami 1.5 na osi X, 2 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji predefiniowanej 0. Te ustawienia utrzymują model broni kompaktowy i niski na ekranie, maksymalizując widoczność środowiska gry i umożliwiając szybsze namierzanie celów bez rozpraszania przez animacje broni.
Komentarze
Według daty