Gracz Sdaim
Daniil Tupov
Ustawienia Sdaim
Pobierz config Sdaim 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemesis Sdaim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.81%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
eDPI6403%
Hz100067%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.36
0.31
Strzały w głowę %
54.4%
46%
Strzały
16.69
12.28
Celność
13%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.9K24%
Klatka piersiowa
3.6K45%
Brzuch
1.1K14%
Ręce
81210%
Nogi
4826%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
V-SyncWyłączone46%
Ambient OcclusionWyłączone25%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówNiski50%
Szczegóły cząsteczekNiski39%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y212%
Kołysanie (bob)Nieznany52%
Przesunięcie X1.51%
Pole widzenia (FOV)620%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Z-1.572%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.245
0.24
Obrażenia od AK-47
25.77
24.98
AWP zabójstwa
0.015
0.081
Obrażenia od AWP
1.13
7.39
M4A1 zabójstwa
0.187
0.114
Obrażenia od M4A1
19.03
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8512%
Kolor HUDKolor drużyny27%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak58%
Powiększenie mapy radaru0.417%
Rozmiar HUD radaru0.820%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak67%
FAQ
Sdaim używa myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze 0.8. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 640, co jest uważane za niską do umiarkowanej czułość — idealną do precyzyjnego umieszczania celownika i kontrolowanego celowania, zwłaszcza podczas starć na długim dystansie.
Sdaim korzysta z klasycznego statycznego stylu celownika z minimalistycznym designem: bardzo mała przerwa -5, długość 1 i cienka grubość 0.5, bez środkowej kropki ani obramowania. Kolor celownika jest ustawiony na jaskrawą zieleń (RGB 255,255,255 z pełną alfą), co wyróżnia się na tle większości map, zwiększając widoczność i precyzję bez rozpraszania uwagi wizualnej.
Sdaim gra na monitorze Samsung Odyssey G4. Choć dokładna częstotliwość odświeżania nie jest określona, seria Odyssey G4 jest znana z wysokich częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji, co jest niezbędne w konkurencyjnej rozgrywce FPS. Taki monitor pozwala Sdaimowi na płynniejsze ruchy i zmniejszone opóźnienie wejściowe, dając mu przewagę w dynamicznych sytuacjach.
Sdaim gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcją 5:4, używając trybu skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Ta niestandardowa proporcja rozciąga modele graczy poziomo, sprawiając, że przeciwnicy wydają się szersi i potencjalnie łatwiejsi do trafienia, co jest ustawieniem preferowanym przez niektórych profesjonalnych graczy ze względu na postrzegane korzyści w celowaniu.
Sdaim używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród graczy e-sportowych ze względu na wyraźny dźwięk pozycyjny i wygodne dopasowanie. Ten zestaw słuchawkowy, w połączeniu z ustawieniami audio w grze zoptymalizowanymi pod kątem klarowności, pozwala mu dokładnie określać pozycje wrogów i szybko reagować na dźwięki w grze.
Kolor HUD Sdaima jest ustawiony na kolor drużyny z skalą 0.85, zapewniając kompaktowe, ale wyraźne wyświetlanie informacji w grze. Chociaż jego konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, jego uproszczony HUD zapewnia łatwy dostęp do niezbędnych informacji bez zagracania ekranu, wspierając szybkie podejmowanie decyzji podczas meczów.
Sdaim priorytetowo traktuje wydajność i widoczność, ustawiając niskie szczegóły shaderów i cząsteczek, bilinear filtering tekstur oraz niskie szczegóły tekstur modeli. Gra w trybie pełnoekranowym z wyłączonym V-Sync i G-Sync, zapewniając minimalne opóźnienie wejściowe i maksymalne liczby klatek na sekundę, jednocześnie włączając zwiększenie kontrastu graczy dla lepszej widoczności wrogów.
Model widoku Sdaima jest ustawiony z polem widzenia 62, wartościami przesunięcia 1.5 (X), 2 (Y) i -1.5 (Z) oraz pozycją wstępną 0. Ta kompaktowa pozycja modelu widoku utrzymuje modele broni nieinwazyjne, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania wrogów i utrzymania skupienia na celowniku.
Sdaim ustawia częstotliwość próbkowania myszy na 1000 Hz, zapewniając, że jego mysz wysyła aktualizacje pozycji do komputera co milisekundę. Ta wysoka częstotliwość próbkowania zmniejsza opóźnienie wejściowe i zapewnia płynniejsze, bardziej responsywne korekty celowania, co jest kluczowe w rozgrywce na wysokim poziomie.
Według danych profilowych, obecne ustawienia Sdaima dotyczące myszy, celownika i konfiguracji wideo odzwierciedlają konsekwentne preferencje dla precyzji, klarowności i wydajności. Chociaż historyczne ustawienia nie są szczegółowo opisane dla większości parametrów, brak znaczących zmian sugeruje, że znalazł zoptymalizowaną konfigurację, która odpowiada jego stylowi gry i utrzymuje ją dla stabilności i utrzymania pamięci mięśniowej.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje