Joueur Sdaim
Daniil Tupov
Paramètres Sdaim
Télécharger la config Sdaim 2026
Paramètres et configuration de Nemesis Sdaim, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité0.81%
eDPI6403%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.39
0.31
Précision des tirs à la tête
55.3%
46%
Tirs
15.29
12.28
Précision
15.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
2.1K24%
Poitrine
4.1K45%
Estomac
1.3K15%
Bras
95011%
Jambes
5456%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image5:45%
Résolution1280x10245%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
Détail des shadersFaible51%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout40%
Détail des particulesFaible42%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeInconnu54%
FOV620%
Décalage X1.51%
Décalage Y213%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.277
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.36
24.98
Élim. avec l'AWP
0.011
0.081
Dmg avec l'AWP
0.96
7.39
Élim. avec le M4A1
0.134
0.114
Dmg avec le M4A1
14.78
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreNon9%
Zoom de la carte radar0.418%
Radar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar0.820%
Radar en rotationOui68%
FAQ
Sdaim utilise une sensibilité de souris de 0,8 avec un paramètre DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette configuration de faible sensibilité est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un contrôle plus fin du placement du réticule, facilitant les micro-ajustements lors de scénarios de visée sous haute pression.
Le réticule de Sdaim est réglé sur le style Classic Static avec une apparence très minimaliste : un écart de -5, une longueur de 1 et une épaisseur de 0,5, sans point central ni contour. Il utilise une couleur verte avec une opacité totale, ce qui se démarque sur la plupart des arrière-plans du jeu, assurant une haute visibilité et aidant à une visée précise sans distractions inutiles.
Sdaim joue sur un moniteur Samsung Odyssey G4, un modèle connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides. De tels moniteurs sont essentiels dans Counter-Strike compétitif car ils offrent des mouvements plus fluides et réduisent le décalage d'entrée, permettant à des joueurs comme Sdaim de réagir rapidement et de suivre les cibles plus précisément lors d'engagements rapides.
L'équipement de jeu actuel de Sdaim comprend la souris Razer DeathAdder V3 HyperSpeed et le clavier Razer Huntsman Mini Mercury. La DeathAdder V3 HyperSpeed est prisée pour son design ergonomique et sa performance sans fil réactive, tandis que le Huntsman Mini offre compacité et commutateurs optiques rapides, soutenant des entrées rapides et cohérentes lors de matchs intenses.
Sdaim opte pour une résolution de 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4, jouée en mode plein écran avec un étirement de l'image. La plupart des paramètres graphiques, tels que les détails des shaders et des particules, sont réglés sur faible, et des fonctionnalités comme V-Sync et l'occlusion ambiante sont désactivées. Cette configuration privilégie des taux de rafraîchissement maximum et un encombrement visuel minimal, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Sdaim active NVIDIA Reflex Low Latency pour minimiser le décalage d'entrée, ce qui peut être un avantage significatif dans les combats rapides. Cependant, il garde NVIDIA G-Sync désactivé, probablement pour éviter toute incohérence potentielle dans la livraison des images, privilégiant une expérience de jeu stable et réactive.
D'après les données disponibles, les paramètres actuels de sensibilité de souris et de DPI de Sdaim sont les plus récents et il n'y a pas d'enregistrement historique des paramètres précédents dans le profil fourni. Cela suggère qu'il a soit maintenu une configuration cohérente, soit qu'il a récemment commencé à suivre ces préférences, ce qui est courant parmi les joueurs cherchant la stabilité dans leur visée.
Sdaim configure la couleur de son HUD pour correspondre à la couleur de son équipe et le met à l'échelle à 0,85 pour un affichage équilibré qui reste informatif sans occuper trop d'espace à l'écran. Son radar est réglé à une taille de HUD de 0,82 avec un zoom de carte de 0,4, et il tourne et se centre sur le joueur, offrant une conscience situationnelle claire tout en gardant l'interface discrète.
Pour l'audio, Sdaim s'appuie sur le casque HyperX Cloud II, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son ajustement confortable et de son son clair et immersif. Un équipement audio de haute qualité est vital dans Counter-Strike pour détecter avec précision les mouvements ennemis et les indices environnementaux, donnant à Sdaim un avantage compétitif dans les décisions basées sur le son.
Sdaim règle son champ de vision du modèle de vue à 62 avec des décalages de 1,5 sur l'axe X, 2 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 0. Ces paramètres gardent le modèle d'arme compact et bas sur l'écran, maximisant la visibilité de l'environnement de jeu et permettant une acquisition de cibles plus rapide sans distractions causées par les animations d'arme.
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