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Joueur Sdaim

Daniil Tupov

Paramètres Sdaim

Télécharger la config Sdaim 2026
Paramètres et configuration de Nemesis Sdaim, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Sensibilité0.81%
eDPI6403%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

54.4%

46%

Tirs

15.96

12.28

Précision

13.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StyleHéritage
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.1K24%

Poitrine

2.1K44%

Estomac

68915%

Bras

51011%

Jambes

2876%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
V-SyncDésactivé45%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Vidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Position prédéfinie017%
FOV6884%
Décalage Y213%
Décalage X2.580%
Décalage Z-216%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.221

0.24

Dmg avec l'AK-47

23.59

24.98

Élim. avec l'AWP

0.021

0.081

Dmg avec l'AWP

1.85

7.39

Élim. avec le M4A1

0.12

0.114

Dmg avec le M4A1

11.98

11.76

Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
Taille HUD du radar0.820%
FAQ
Sdaim utilise une sensibilité de 0,8 et un réglage DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette combinaison est bien adaptée aux joueurs qui privilégient une visée précise et contrôlée, car la sensibilité relativement basse permet une plus grande précision et un placement précis du réticule, surtout lors des engagements à enjeux élevés.
Pour sa configuration matérielle, Sdaim utilise la souris Razer DeathAdder V3 HyperSpeed et le clavier Razer Huntsman Mini Mercury. La DeathAdder V3 HyperSpeed est réputée pour son design ergonomique et sa haute réactivité, ce qui complète le besoin de précision de Sdaim, tandis que le format compact et les commutateurs optiques rapides du Huntsman Mini Mercury permettent des pressions rapides sur les touches et des mouvements efficaces en jeu.
Sdaim opte pour un réticule de style classique avec un petit écart de -5, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central. Le réticule est de couleur vert vif avec une opacité totale, assurant une haute visibilité sur la plupart des arrière-plans. En désactivant les contours et en utilisant un design statique et minimaliste, Sdaim minimise les distractions et maintient une ligne de mire claire pour une visée précise.
Sdaim joue en résolution 1280x1024 avec un ratio d'aspect 5:4 en mode étiré, en plein écran. Il désactive V-Sync et G-Sync, choisit des paramètres bas pour les détails des shaders et des particules, et active une haute qualité des ombres globales pour un meilleur contraste. Ces paramètres sont optimisés pour maximiser les taux de trame tout en conservant une clarté visuelle cruciale pour repérer les adversaires.
Sdaim utilise le moniteur Samsung Odyssey G4, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides. Un tel moniteur offre un mouvement plus fluide et réduit le décalage d'entrée, donnant à Sdaim un avantage compétitif lors du suivi des cibles en mouvement rapide et des réactions rapides pendant les combats intenses.
Sdaim règle son champ de vision du viewmodel à 68, avec des valeurs de décalage qui positionnent l'arme légèrement plus à droite et plus bas sur l'écran. Cette configuration minimise l'obstruction de l'arme, offrant une vue plus large et plus claire de la zone de jeu, ce qui est particulièrement précieux pour repérer les adversaires et réagir rapidement aux menaces.
Sdaim utilise le casque HyperX Cloud II Core, un modèle connu pour son confort et sa haute qualité sonore directionnelle. Ce casque lui permet de localiser avec précision l'emplacement des pas et d'autres indices audio critiques, améliorant sa conscience situationnelle et son temps de réaction pendant les matchs.
Le HUD de Sdaim est réglé sur la couleur de l'équipe pour une identification rapide, avec une échelle de 0,85 pour un affichage compact. Son radar utilise une taille de HUD de 0,82 et un zoom de carte de 0,4, avec centrage et rotation du joueur activés. Ces paramètres garantissent que les informations vitales sont facilement accessibles sans encombrer l'écran, permettant à Sdaim de rester concentré tout en étant informé.
Historiquement, Sdaim a expérimenté différents paramètres de viewmodel, utilisant auparavant un champ de vision de 62 et des décalages plus centrés. Récemment, il est passé à un FOV plus élevé de 68 et à un décalage plus à droite, reflétant une préférence pour maximiser l'espace écran et réduire les interférences visuelles du modèle d'arme.
Sdaim désactive des fonctionnalités comme l'occlusion ambiante, V-Sync, G-Sync et FidelityFX Super Resolution pour privilégier les performances et minimiser le décalage d'entrée. Il active le boost du contraste des joueurs et Nvidia Reflex Low Latency, tous deux conçus pour offrir des visuels plus clairs et le plus faible délai d'entrée possible, garantissant que ses réactions sont aussi rapides que possible.
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