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Joueur Sdaim

Daniil Tupov

Paramètres Sdaim

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Paramètres et configuration de Nemesis Sdaim, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI6403%
Sensibilité0.81%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.39

0.31

Précision des tirs à la tête

57.2%

46%

Tirs

16.2

12.28

Précision

13.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StyleHéritage
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.2K24%

Poitrine

2.2K44%

Estomac

71714%

Bras

55211%

Jambes

2906%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Vidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X2.580%
Décalage Y213%
Position prédéfinie017%
FOV6884%
Décalage Z-216%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.239

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.84

24.98

Élim. avec l'AWP

0.025

0.081

Dmg avec l'AWP

2.16

7.39

Élim. avec le M4A1

0.109

0.114

Dmg avec le M4A1

10.42

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.419%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar0.820%
FAQ
Sdaim utilise une souris Razer DeathAdder V3 HyperSpeed avec une sensibilité de 0,8 et un réglage de DPI de 800, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 640. Cette combinaison permet un contrôle précis et fluide, idéal pour un visée précise et des ajustements rapides dans des situations de haute pression. Le taux de sondage est réglé à 1000 Hz, garantissant un décalage d'entrée minimal et une réactivité élevée, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Sdaim opte pour un réticule de style Legacy avec un écart minimal de -5, une longueur courte de 1 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central. La couleur du réticule est un vert vif (RGB 0,255,0), offrant une excellente visibilité contre la plupart des arrière-plans des cartes. Cette configuration assure un point de visée non intrusif qui améliore le suivi des cibles et la précision sans éléments visuels distrayants, ce qui le rend bien adapté au jeu compétitif.
Sdaim joue en résolution 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4 en mode plein écran, utilisant un mode de mise à l'échelle étiré. La plupart des paramètres vidéo privilégient la performance et la clarté, tels que les détails des shaders et des particules en faible, l'occlusion ambiante désactivée et un HDR axé sur la performance. L'anti-aliasing est réglé sur 2x MSAA, et le contraste des joueurs est renforcé pour une meilleure visibilité des adversaires. Ces choix visent à maximiser les taux de rafraîchissement et à maintenir des visuels clairs pour un avantage compétitif.
Sdaim utilise le moniteur Samsung Odyssey G4, réputé pour ses taux de rafraîchissement élevés et ses temps de réponse faibles. Ce type de moniteur assure des mouvements fluides et un retour visuel rapide, essentiel pour suivre des cibles en mouvement rapide et réagir instantanément dans des situations critiques. De telles spécifications sont particulièrement avantageuses dans Counter-Strike 2, où chaque milliseconde peut faire la différence.
Le viewmodel actuel de Sdaim est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68, un offset_x de 2,5, un offset_y de 2 et un offset_z de -2, avec la position prédéfinie à 0. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus près du bord de l'écran, maximisant le champ de vision du joueur et minimisant les distractions provenant des animations de l'arme. Une telle configuration est privilégiée parmi les joueurs compétitifs pour sa capacité à améliorer la conscience de l'environnement et la vitesse de réaction.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, Sdaim utilise le casque HyperX Cloud II Core, un choix largement respecté dans l'e-sport pour son profil sonore clair et son isolation phonique efficace. Ce casque permet à Sdaim de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio cruciaux, lui donnant un avantage significatif en termes de conscience situationnelle et de temps de réaction pendant les matchs.
Sdaim règle la couleur de son HUD sur « Couleur de l'équipe » et échelle le HUD à 0,85, assurant que les informations importantes sont facilement visibles sans encombrer l'écran. Pour le radar, il utilise une taille de HUD de 0,82 et un zoom de carte de 0,4, avec la rotation et le centrage du radar activés. Ces paramètres aident à maintenir la conscience situationnelle en fournissant un aperçu clair et concis de la carte et des positions des joueurs, ce qui est vital pour la prise de décision stratégique.
Sdaim s'appuie sur le clavier Razer Huntsman Mini Mercury, un clavier mécanique compact et réactif. Son petit format permet une plus grande liberté de mouvement de la souris, tandis que les interrupteurs à actionnement rapide garantissent que chaque pression de touche est enregistrée instantanément. Cette configuration est idéale pour exécuter des mouvements rapides et des raccourcis complexes sans délai, ce qui est essentiel dans les matchs de CS2 rapides.
Oui, l'historique du viewmodel de Sdaim montre un passage d'un FOV antérieur de 62 avec un offset_x à 1,5 et un offset_z à -1,5, à sa configuration actuelle plus ouverte avec un FOV de 68, un offset_x à 2,5 et un offset_z à -2. Cette évolution suggère une préférence pour un modèle d'arme moins intrusif, permettant une meilleure clarté visuelle et une conscience périphérique, ce qui peut être crucial pour repérer les adversaires et réagir rapidement.
Sdaim a activé NVIDIA Reflex Low Latency, ce qui aide à minimiser la latence du système et offre une réponse d'entrée plus rapide, un avantage significatif dans les scénarios compétitifs. Cependant, NVIDIA G-Sync et V-Sync sont tous deux désactivés, indiquant une préférence pour le décalage d'entrée le plus bas possible et les taux de rafraîchissement les plus élevés, même si cela signifie tolérer un certain déchirement d'écran. Cette approche est courante parmi les joueurs professionnels qui privilégient la réactivité avant tout.
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