cs2-skin-english

Sdaim

Daniil Tupov

Pengaturan Sdaim

Unduh config Sdaim 2026
Pengaturan dan setup Nemesis Sdaim, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI80046%
eDPI6403%
Sensitivitas0.81%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.39

0.31

Persentase Headshots

57.2%

46%

Tembakan

16.2

12.28

Keakuratan

13.4%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-5
Ketebalan0.5
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
GayaLegacy
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah2
Jarak Tetap-9
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.3
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

1.2K24%

Dada

2.2K44%

Perut

71714%

Lengan

55211%

Kaki

2906%

Pengaturan video
pratinjau
Video
Rasio Aspek5:45%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Resolusi1280x10245%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Mode Multisampling Anti-Aliasing2x MSAA7%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan22%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Bayangan DinamisSemua42%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Mode Penyaringan TeksturBilinear38%
Detail ShaderRendah52%
Detail PartikelRendah43%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kinerja9%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
Viewmodel
pratinjau
Bob
Offset X2.580%
Posisi Preset017%
Offset Y213%
FOV6884%
Offset Z-216%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.239

0.24

Kerusakan AK47

25.84

24.98

Pembunuhan AWP

0.025

0.081

Kerusakan AWP

2.16

7.39

Pembunuhan M4A1

0.109

0.114

Kerusakan M4A1

10.42

11.76

Warna HUDWarna Tim30%
Skala HUD0.8511%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Perbesaran Peta Radar0.419%
Radar BerputarYa69%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Ukuran HUD Radar0.820%
Tanya Jawab
Sdaim menggunakan mouse Razer DeathAdder V3 HyperSpeed dengan sensitivitas 0.8 dan pengaturan DPI 800, menghasilkan eDPI 640. Kombinasi ini memungkinkan kontrol yang presisi namun lancar, ideal untuk membidik dengan akurat dan penyesuaian cepat dalam situasi tekanan tinggi. Tingkat polling diatur pada 1000 Hz, memastikan input lag minimal dan responsivitas tinggi, yang sangat penting untuk permainan kompetitif.
Sdaim memilih crosshair gaya Legacy dengan celah minimal -5, panjang pendek 1, dan ketebalan tipis 0.5, tanpa titik tengah. Warna crosshair adalah hijau cerah (RGB 0,255,0), memberikan visibilitas yang baik terhadap sebagian besar latar belakang peta. Pengaturan ini memastikan titik bidik yang tidak mengganggu yang meningkatkan pelacakan target dan presisi tanpa elemen visual yang mengalihkan perhatian, membuatnya cocok untuk permainan kompetitif.
Sdaim bermain pada resolusi 1280x1024 dengan rasio aspek 5:4 dalam mode layar penuh, menggunakan mode skala yang diperluas. Sebagian besar pengaturan video memprioritaskan kinerja dan kejelasan, seperti detail shader dan partikel rendah, ambient occlusion dinonaktifkan, dan HDR berfokus pada kinerja. Anti-aliasing diatur pada 2x MSAA, dan peningkatan kontras pemain diaktifkan untuk visibilitas lawan yang lebih baik. Pilihan ini bertujuan untuk memaksimalkan frame rate dan menjaga visual yang jelas untuk keunggulan kompetitif.
Sdaim menggunakan monitor Samsung Odyssey G4, yang dikenal dengan refresh rate tinggi dan waktu respons rendah. Jenis monitor ini memastikan gerakan yang halus dan umpan balik visual yang cepat, penting untuk melacak target yang bergerak cepat dan bereaksi seketika dalam situasi berisiko tinggi. Spesifikasi seperti ini sangat menguntungkan dalam Counter-Strike 2, di mana setiap milidetik bisa membuat perbedaan.
Viewmodel Sdaim saat ini diatur dengan field of view (FOV) 68, offset_x 2.5, offset_y 2, dan offset_z -2, dengan posisi preset di 0. Konfigurasi ini memposisikan model senjata lebih dekat ke tepi layar, memaksimalkan bidang pandang pemain dan meminimalkan gangguan dari animasi senjata. Pengaturan seperti ini disukai di kalangan pemain kompetitif karena kemampuannya meningkatkan kesadaran lingkungan dan kecepatan reaksi.
Meskipun pengaturan audio dalam permainan tidak dirinci, Sdaim menggunakan headset HyperX Cloud II Core, pilihan yang dihormati di esports untuk profil suara yang jelas dan isolasi kebisingan yang efektif. Headset ini memungkinkan Sdaim untuk secara akurat menentukan langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lainnya, memberinya keunggulan signifikan dalam kesadaran situasional dan waktu reaksi selama pertandingan.
Sdaim mengatur warna HUD ke 'Team Color' dan mengatur skala HUD ke 0.85, memastikan informasi penting mudah terlihat tanpa memenuhi layar. Untuk radar, ia menggunakan ukuran HUD 0.82 dan zoom peta 0.4, dengan rotasi radar dan pemusatan diaktifkan. Pengaturan ini membantu menjaga kesadaran situasional dengan memberikan gambaran yang jelas dan ringkas tentang peta dan posisi pemain, yang penting untuk pengambilan keputusan strategis.
Sdaim mengandalkan keyboard Razer Huntsman Mini Mercury, keyboard mekanik yang ringkas dan responsif. Ukuran kecilnya memungkinkan kebebasan gerakan mouse yang lebih besar, sementara sakelar aktuasi cepat memastikan setiap penekanan tombol terdaftar seketika. Pengaturan ini ideal untuk melakukan gerakan cepat dan keybinds yang kompleks tanpa penundaan, yang penting dalam pertandingan CS2 yang cepat.
Ya, riwayat viewmodel Sdaim menunjukkan pergeseran dari FOV sebelumnya 62 dengan offset_x pada 1.5 dan offset_z pada -1.5, ke pengaturan saat ini yang lebih terbuka dengan FOV 68, offset_x pada 2.5, dan offset_z pada -2. Evolusi ini menunjukkan preferensi untuk model senjata yang kurang mengganggu, memungkinkan kejelasan visual yang lebih baik dan kesadaran periferal, yang bisa krusial untuk mendeteksi lawan dan bereaksi cepat.
Sdaim mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency, yang membantu meminimalkan latensi sistem dan memberikan respons input lebih cepat—keuntungan signifikan dalam skenario kompetitif. Namun, baik NVIDIA G-Sync maupun V-Sync dinonaktifkan, menunjukkan preferensi untuk input lag terendah dan frame rate tertinggi, bahkan jika harus menoleransi sedikit screen tearing. Pendekatan ini umum di kalangan pemain profesional yang memprioritaskan responsivitas di atas segalanya.
Komentar
Berdasarkan tanggal