Sdaim
Daniil Tupov
Sdaim mga setting
I-download ang config ni Sdaim 2026
Mga setting at setup ng Nemesis Sdaim, kabilang ang CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity at iba pa
Mga Setting ng Mouse
Sensitibo sa Zoom177%
DPI80046%
Sensitibo0.81%
eDPI6403%
Sensitibo ng Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
Istats ng AIMhuling 15 laban
Stats
Halaga
Avg
Kabuuang avg
Headshot
0.35
0.31
Headshot %
54.9%
46%
Putok
15.63
12.28
Katumpakan
13.3%
17%
Paghahambing ng Sensitivity
Karaniwan 1.51
Crosshair
previewGitnang TuldokHindi
Haba1
Agwat-5
Kapapal0.5
BalangkasHindi
Kapapal ng Balangkas0
Pula0
Berde255
Bughaw0
Pinagana ang AlphaOo
Alpha255
Estilo ng THindi
Agwat ng Inilabas na SandataHindi
Lapad ng Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
EstiloLegacy
KulayBerde
Sundan ang RecoilHindi
Distansya ng Hati2
Fixed Gap-9
Inner Split Alpha1
Outer Split Alpha0.3
Ratio ng Laki ng Hati0
CurrentOo
Mga istatistika ng katumpakanHuling 15 na Laro
Parte ng Katawan
Tama%
Ulo
1.1K24%
Dibdib
2.1K44%
Tiyan
68715%
Mga Braso
51911%
Mga Binti
2936%
Mga Setting ng Video
previewAdvanced na Video
Pataasin ang Kontrasta ng ManlalaroPinagana50%
V-SyncHindi Pinagana45%
NVIDIA G SyncHindi Pinagana42%
Maximum FPS sa Laro030%
Multisampling Anti Aliasing Mode2x MSAA7%
NVIDIA Reflex Mababang LatencyPinagana22%
Dynamic ShadowsLahat42%
Mode ng Texture FilteringBilinear38%
Detalye ng ShaderMababa52%
Fidelity FX Super ResolutionHindi Pinagana (Pinakamataas na Kalidad)49%
High Dynamic RangePagganap9%
Kalidad ng Global na AninoMataas37%
Detalye ng Model TextureMababa51%
Detalye ng ParticleMababa43%
Ambient OcclusionHindi Pinagana29%
Video
Resolusyon1280x10245%
Aspect Ratio5:45%
Mode ng ScalingStretched75%
Mode ng DisplayBuong Screen94%
Viewmodel
previewBob
Offset Y213%
FOV6884%
Preset Pos017%
Offset X2.580%
Offset Z-216%
Pangunahing kagamitanhuling 15 laban
Stats
Halaga
Avg
Kabuuang avg
AK47 pagpatay
0.219
0.24
AK47 pinsala
23.26
24.98
AWP pagpatay
0.024
0.081
AWP pinsala
1.8
7.39
M4A1 pagpatay
0.133
0.114
M4A1 pinsala
13.38
11.76
HUD
previewSukat ng HUD0.8511%
Kulay ng HUDKulay ng Koponan30%
Radar
previewI-toggle ang Hugis kasama ang ScoreboardHindi9%
Radar Nakatuon sa ManlalaroOo60%
Umiikot ang RadarOo69%
Radar Map Zoom0.419%
Sukat ng Radar HUD0.820%
FAQ
Gumagamit si Sdaim ng sensitivity na 0.8 at DPI setting na 800, na nagreresulta sa isang epektibong eDPI na 640. Ang kombinasyong ito ay angkop para sa mga manlalarong pabor sa tumpak at kontroladong pag-aim, dahil ang medyo mababang sensitivity ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na katumpakan at mas pinong paglalagay ng crosshair, lalo na sa mga high-stakes na labanan.
Para sa kanyang hardware setup, umaasa si Sdaim sa Razer DeathAdder V3 HyperSpeed mouse at Razer Huntsman Mini Mercury keyboard. Ang DeathAdder V3 HyperSpeed ay kilala para sa ergonomic na disenyo at mataas na responsiveness, na umaangkop sa pangangailangan ni Sdaim para sa katumpakan, habang ang compact na form factor at mabilis na optical switches ng Huntsman Mini Mercury ay nagpapahintulot ng mabilis na keypresses at mahusay na paggalaw sa laro.
Pinipili ni Sdaim ang legacy-style na crosshair na may maliit na gap na -5, minimal na haba at kapal, at walang center dot. Ang crosshair ay kulay maliwanag na berde na may buong opacity, na tinitiyak ang mataas na visibility laban sa karamihan ng mga background. Sa pamamagitan ng pag-disable ng outlines at paggamit ng static, minimalistic na disenyo, binabawasan ni Sdaim ang distractions at pinapanatili ang malinaw na linya ng paningin para sa tumpak na pag-aim.
Naglaro si Sdaim sa 1280x1024 resolution na may 5:4 aspect ratio na naka-set sa stretched mode, tumatakbo sa fullscreen. Dinidisable niya ang V-Sync at G-Sync, pumipili ng mababang settings para sa shader at particle details, at ine-enable ang mataas na global shadow quality para sa mas magandang contrast. Ang mga setting na ito ay optimized upang mapalakas ang frame rates habang pinapanatili ang mahalagang visual clarity para sa spotting ng mga kalaban.
Ginagamit ni Sdaim ang Samsung Odyssey G4 monitor, na kilala para sa mataas na refresh rate at mabilis na response times. Ang ganitong monitor ay nagbibigay ng mas makinis na galaw at binabawasan ang input lag, na nagbibigay kay Sdaim ng kompetitibong edge kapag sinusubaybayan ang mabilis na paggalaw ng mga target at mabilis na pag-react sa mga intense na firefights.
Itinatakda ni Sdaim ang kanyang viewmodel field of view sa 68, na may offset values na nagpoposisyon ng sandata nang bahagyang mas malayo sa kanan at mas mababa sa screen. Ang setup na ito ay nagbabawas ng obstruction ng sandata, na nag-aalok ng mas malawak at malinaw na tanawin ng play area, na lalo na mahalaga para sa spotting ng mga kalaban at mabilis na pag-react sa mga banta.
Gumagamit si Sdaim ng HyperX Cloud II Core headset, isang modelo na kilala para sa kaginhawaan at mataas na kalidad na directional sound. Ang headset na ito ay nagbibigay-daan sa kanya na tumpak na matukoy ang lokasyon ng mga yapak at iba pang kritikal na audio cues, na nagpapabuti sa kanyang situational awareness at reaction time sa mga laban.
Ang HUD ni Sdaim ay nakatakda sa team color para sa mabilis na identipikasyon, na may scale na 0.85 para sa compact na display. Ang kanyang radar ay gumagamit ng HUD size na 0.82 at map zoom na 0.4, na may player centering at rotation na naka-enable. Tinitiyak ng mga setting na ito na ang mahahalagang impormasyon ay madaling ma-access nang hindi nagkakalat ng screen, na nagpapahintulot kay Sdaim na mapanatili ang focus habang nananatiling informed.
Historically, nag-eksperimento si Sdaim sa iba't ibang viewmodel settings, dating gumagamit ng field of view na 62 at mas sentrong offsets. Kamakailan, lumipat siya sa mas mataas na FOV na 68 at mas malaking rightward offset, na nagpapakita ng kagustuhan para sa pag-maximize ng screen space at pagbabawas ng visual interference mula sa weapon model.
Dini-disable ni Sdaim ang mga feature tulad ng ambient occlusion, V-Sync, G-Sync, at FidelityFX Super Resolution upang unahin ang performance at mabawasan ang input lag. Ine-enable niya ang boost player contrast at Nvidia Reflex Low Latency, na parehong idinisenyo upang magbigay ng mas malinaw na visuals at ang pinakamababang posibleng input delay, na tinitiyak na ang kanyang mga reaksyon ay kasing bilis ng posible.
Mga Komento
Ayon sa petsa





Walang komento pa! Maging unang mag-react