Sdaim
Daniil Tupov
Indstillinger Sdaim
Download Sdaim konfig 2026
Nemesis Sdaim indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
eDPI6403%
Følsomhed0.81%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.39
0.31
Headshots %
57.2%
46%
Skud
16.2
12.28
Præcision
13.4%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-5
Tykkelse0.5
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StilLegacy
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand2
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.3
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.2K24%
Bryst
2.2K44%
Mave
71714%
Arme
55211%
Ben
2906%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Multisampling anti-aliasing-tilstand2x MSAA7%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Maks. FPS i spillet030%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerAlle42%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerLav43%
HDR (High Dynamic Range)Ydelse9%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
Video
Opløsning1280x10245%
Billedformat5:45%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Viewmodel
forhåndsvisningBob
Offset X2.580%
Offset Y213%
Forvalg position017%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Z-216%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.239
0.24
AK47 skade
25.84
24.98
AWP drab
0.025
0.081
AWP skade
2.16
7.39
M4A1 drab
0.109
0.114
M4A1 skade
10.42
11.76
HUD-farveHoldfarve30%
HUD-skala0.8511%
Radar
forhåndsvisningRadar kort-zoom0.419%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar rotererJa69%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar HUD-størrelse0.820%
Ofte stillede spørgsmål
Sdaim bruger en Razer DeathAdder V3 HyperSpeed mus sammen med en følsomhed på 0,8 og en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 640. Denne kombination muliggør præcis, men flydende kontrol, hvilket er ideelt til præcis sigtning og hurtige justeringer under højtryks-situationer. Polling-hastigheden er sat til 1000 Hz, hvilket sikrer minimal input-forsinkelse og en meget responsiv følelse, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
Sdaim vælger et Legacy-stil sigtekorn med en minimal afstand på -5, en kort længde på 1 og en tynd tykkelse på 0,5, uden en centerprik. Sigtekornets farve er en levende grøn (RGB 0,255,0), hvilket giver fremragende synlighed mod de fleste kortbaggrunde. Denne opsætning sikrer et diskret sigtepunkt, der forbedrer målsporing og præcision uden distraherende visuelle elementer, hvilket gør det velegnet til konkurrencespil.
Sdaim spiller med en opløsning på 1280x1024 med et 5:4 billedformat i fuldskærmstilstand, ved hjælp af en strakt skaleringsmetode. De fleste videoindstillinger prioriterer ydeevne og klarhed, såsom lav shader- og partikeldetalje, deaktiveret ambient occlusion og ydeevnefokuseret HDR. Anti-aliasing er sat til 2x MSAA, og spillerkontrastforøgelse er aktiveret for bedre synlighed af modstandere. Disse valg har til formål at maksimere billedhastigheder og opretholde klare visuelle effekter for konkurrencemæssig fordel.
Sdaim bruger Samsung Odyssey G4-skærmen, som er kendt for sine høje opdateringshastigheder og lave responstider. Denne type skærm sikrer jævn bevægelse og hurtig visuel feedback, hvilket er essentielt for at spore hurtigt bevægende mål og reagere øjeblikkeligt i højrisikosituationer. Sådanne specifikationer er især fordelagtige i Counter-Strike 2, hvor hvert millisekund kan gøre en forskel.
Sdaims nuværende viewmodel er sat med et synsfelt (FOV) på 68, en offset_x på 2,5, offset_y på 2 og offset_z på -2, med den forudindstillede position på 0. Denne konfiguration placerer våbenmodellen tættere på skærmens kant, hvilket maksimerer spillerens synsfelt og minimerer distraktioner fra våbenanimationer. En sådan opsætning foretrækkes blandt konkurrencespillere for dens evne til at forbedre miljøbevidsthed og reaktionshastighed.
Mens specifikke lydindstillinger i spillet ikke er detaljeret, bruger Sdaim HyperX Cloud II Core-headsettet, et bredt respekteret valg i esports for dets klare lydprofil og effektive støjisolering. Dette headset gør det muligt for Sdaim nøjagtigt at lokalisere fjendens fodtrin og andre vigtige lydsignaler, hvilket giver ham en betydelig fordel i situationsbevidsthed og reaktionstid under kampe.
Sdaim indstiller sin HUD-farve til 'Team Color' og skalerer HUD'en til 0,85, hvilket sikrer, at vigtig information er let synlig uden at fylde skærmen. For radaren bruger han en HUD-størrelse på 0,82 og et kortzoom på 0,4, med både radarrotation og centrering aktiveret. Disse indstillinger hjælper med at opretholde situationsbevidsthed ved at give et klart, præcist overblik over kortet og spillerpositioner, hvilket er afgørende for strategisk beslutningstagning.
Sdaim stoler på Razer Huntsman Mini Mercury tastaturet, et kompakt og responsivt mekanisk tastatur. Dets lille formfaktor giver større frihed til musebevægelser, mens de hurtige aktiveringskontakter sikrer, at hvert tastetryk registreres øjeblikkeligt. Denne opsætning er ideel til at udføre hurtige bevægelser og komplekse tastaturbindinger uden forsinkelse, hvilket er essentielt i hurtige CS2-kampe.
Ja, Sdaims viewmodel-historik viser en ændring fra et tidligere FOV på 62 med offset_x på 1,5 og offset_z på -1,5 til hans nuværende, mere åbne opsætning med et FOV på 68, offset_x på 2,5 og offset_z på -2. Denne udvikling antyder en præference for en mindre påtrængende våbenmodel, der tillader bedre visuel klarhed og perifer bevidsthed, hvilket kan være afgørende for at spotte modstandere og reagere hurtigt.
Sdaim har NVIDIA Reflex Low Latency aktiveret, hvilket hjælper med at minimere systemlatens og leverer hurtigere inputrespons - en betydelig fordel i konkurrencemæssige scenarier. Dog er både NVIDIA G-Sync og V-Sync deaktiveret, hvilket indikerer en præference for den lavest mulige inputforsinkelse og de højeste billedhastigheder, selvom det betyder at tolerere noget skærmflimmer. Denne tilgang er almindelig blandt professionelle spillere, der prioriterer responsivitet over alt andet.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere