cs2-skin-english

Sdaim

Daniil Tupov

Indstillinger Sdaim

Download Sdaim konfig 2026
Nemesis Sdaim indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Zoom-følsomhed177%
DPI80046%
Følsomhed0.81%
eDPI6403%
Windows-følsomhed688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.35

0.31

Headshots %

54.9%

46%

Skud

15.63

12.28

Præcision

13.3%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-5
Tykkelse0.5
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
StilLegacy
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand2
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.3
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.2K24%

Bryst

2.1K44%

Mave

70015%

Arme

52711%

Ben

2976%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
V-SyncDeaktiveret45%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Maks. FPS i spillet030%
Multisampling anti-aliasing-tilstand2x MSAA7%
Dynamiske skyggerAlle42%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerLav52%
HDR (High Dynamic Range)Ydelse9%
Global skyggekvalitetHøj37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav43%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
Video
Opløsning1280x10245%
Billedformat5:45%
SkaleringsmetodeStretched75%
VisningstilstandFuldskærm94%
Bob
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y213%
Forvalg position017%
Offset X2.580%
Offset Z-216%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.219

0.24

AK47 skade

23.26

24.98

AWP drab

0.024

0.081

AWP skade

1.8

7.39

M4A1 drab

0.133

0.114

M4A1 skade

13.38

11.76

HUD-skala0.8511%
HUD-farveHoldfarve30%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.419%
Radar HUD-størrelse0.820%
Ofte stillede spørgsmål
Sdaim bruger en følsomhed på 0,8 og en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 640. Denne kombination er velegnet til spillere, der foretrækker præcis, kontrolleret sigtning, da den relativt lave følsomhed tillader større nøjagtighed og finjusteret crosshair-placering, især under højspændte engagementer.
Til hans hardwareopsætning stoler Sdaim på Razer DeathAdder V3 HyperSpeed mus og Razer Huntsman Mini Mercury tastatur. DeathAdder V3 HyperSpeed er kendt for sit ergonomiske design og høje responsivitet, hvilket komplementerer Sdaims behov for nøjagtighed, mens Huntsman Mini Mercury's kompakte formfaktor og hurtige optiske switches tillader hurtige tastetryk og effektiv bevægelse i spillet.
Sdaim vælger et crosshair i legacy-stil med en lille afstand på -5, minimal længde og tykkelse, og ingen centerdot. Crosshairen er farvet lys grøn med fuld opacitet, hvilket sikrer høj synlighed mod de fleste baggrunde. Ved at deaktivere konturer og bruge et statisk, minimalistisk design minimerer Sdaim distraktioner og opretholder en klar synslinje for præcis sigtning.
Sdaim spiller på en opløsning på 1280x1024 med et 5:4 billedformat indstillet til strakt tilstand, kørende i fuld skærm. Han deaktiverer V-Sync og G-Sync, vælger lave indstillinger for shader og partikel detaljer, og aktiverer høj global skyggekvalitet for bedre kontrast. Disse indstillinger er optimeret til at maksimere billedhastighederne mens de bevarer vigtig visuel klarhed for at spotte modstandere.
Sdaim bruger Samsung Odyssey G4 skærmen, som er kendt for sin høje opdateringshastighed og hurtige svartider. En sådan skærm giver glattere bevægelser og reducerer inputlag, hvilket giver Sdaim en konkurrencefordel, når han sporer hurtigt bevægende mål og reagerer hurtigt under intense ildkampe.
Sdaim sætter sin viewmodel field of view til 68, med offset-værdier der positionerer våbnet lidt længere til højre og lavere på skærmen. Denne opsætning minimerer våbenobstruktion, hvilket tilbyder et bredere og klarere syn på spilleområdet, hvilket er særligt værdifuldt for at spotte modstandere og reagere hurtigt på trusler.
Sdaim bruger HyperX Cloud II Core headsettet, en model kendt for sin komfort og høj kvalitet retningsbestemt lyd. Dette headset gør det muligt for ham nøjagtigt at lokalisere lyden af fodtrin og andre kritiske lydsignaler, hvilket forbedrer hans situationsfornemmelse og reaktionstid under kampe.
Sdaims HUD er indstillet til holdfarve for hurtig identifikation, med en skala på 0,85 for en kompakt visning. Hans radar bruger en HUD størrelse på 0,82 og et kort zoom på 0,4, med spillercentrering og rotation aktiveret. Disse indstillinger sikrer, at vital information er let tilgængelig uden at overfylde skærmen, hvilket tillader Sdaim at bevare fokus mens han forbliver informeret.
Historisk set har Sdaim eksperimenteret med forskellige viewmodel-indstillinger, tidligere brugte han en field of view på 62 og mere centrerede offset. For nylig skiftede han til en højere FOV på 68 og større højre offset, hvilket afspejler en præference for at maksimere skærmplads og reducere visuel forstyrrelse fra våbenmodellen.
Sdaim deaktiverer funktioner som ambient occlusion, V-Sync, G-Sync og FidelityFX Super Resolution for at prioritere ydeevne og minimere inputlag. Han aktiverer boost player contrast og Nvidia Reflex Low Latency, som begge er designet til at give klarere visuelle effekter og den lavest mulige inputforsinkelse, hvilket sikrer, at hans reaktioner er så hurtige som muligt.
Kommentarer
Efter dato