cs2-skin-english

Sdaim

Daniil Tupov

Cài đặt Sdaim

Tải config Sdaim 2026
Cài đặt và cấu hình của Nemesis Sdaim, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
DPI80046%
eDPI6403%
Độ nhạy0.81%
Độ nhạy khi phóng to177%
Độ nhạy Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.39

0.31

Độ chính xác đấu súng %

57.2%

46%

Số lần bắn

16.2

12.28

Độ chính xác

13.4%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.51

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài1
Khoảng cách-5
Độ dày0.5
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương0
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Phong cáchDi sản
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách2
Khoảng cố định-9
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.3
Tỷ lệ kích thước chia tách0
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất

Bộ phận cơ thể

Vị trí trg%

Đầu

1.2K24%

Ngực

2.2K44%

Bụng

71714%

Cánh tay

55211%

Chân

2906%

Cài đặt video
xem trước
Video
Tỷ lệ khung hình5:45%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x10245%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Video nâng cao
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA7%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt45%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
NVIDIA G-SyncTắt42%
FPS tối đa trong trò chơi030%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Bóng độngTất cả42%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ lọc kết cấuBilinear38%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtThấp43%
Dải động cao (HDR)Hiệu suất9%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt29%
Viewmodel
xem trước
Lắc lư
Lệch X2.580%
Vị trí thiết lập sẵn017%
Lệch Y213%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch Z-216%
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.239

0.24

Sát thương AK47

25.84

24.98

Số lần giết AWP

0.025

0.081

Sát thương AWP

2.16

7.39

Số lần giết M4A1

0.109

0.114

Sát thương M4A1

10.42

11.76

Màu HUDMàu đội30%
Tỷ lệ HUD0.8511%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông9%
Thu phóng bản đồ radar0.419%
Radar đang xoayCó69%
Radar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Kích thước radar HUD0.820%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Sdaim sử dụng chuột Razer DeathAdder V3 HyperSpeed với độ nhạy 0.8 và cài đặt DPI là 800, tạo ra DPI hiệu quả (eDPI) là 640. Sự kết hợp này cho phép điều khiển chính xác nhưng vẫn linh hoạt, lý tưởng cho việc nhắm mục tiêu chính xác và điều chỉnh nhanh trong các tình huống áp lực cao. Tần số thăm dò được đặt ở 1000 Hz, đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu và cảm giác phản hồi cao, điều này rất quan trọng trong thi đấu.
Sdaim chọn kiểu tâm ngắm Legacy với khoảng cách tối thiểu là -5, chiều dài ngắn 1 và độ dày mỏng 0.5, không có chấm ở giữa. Màu tâm ngắm là màu xanh lá cây tươi sáng (RGB 0,255,0), mang lại khả năng nhìn thấy tuyệt vời trên hầu hết các nền bản đồ. Cấu hình này đảm bảo điểm ngắm không gây cản trở, tăng cường theo dõi mục tiêu và độ chính xác mà không có các yếu tố hình ảnh gây phân tâm, rất phù hợp cho thi đấu.
Sdaim chơi ở độ phân giải 1280x1024 với tỷ lệ khung hình 5:4 ở chế độ toàn màn hình, sử dụng chế độ kéo dài. Hầu hết các cài đặt video ưu tiên hiệu suất và độ rõ nét, chẳng hạn như chi tiết shader và particle thấp, tắt occlusion xung quanh và HDR tập trung vào hiệu suất. Anti-aliasing được đặt ở 2x MSAA và tăng cường độ tương phản của người chơi để cải thiện khả năng nhìn thấy đối thủ. Những lựa chọn này nhằm tối đa hóa tốc độ khung hình và duy trì hình ảnh rõ ràng cho lợi thế cạnh tranh.
Sdaim sử dụng màn hình Samsung Odyssey G4, nổi tiếng với tốc độ làm mới cao và thời gian phản hồi thấp. Loại màn hình này đảm bảo chuyển động mượt mà và phản hồi hình ảnh nhanh chóng, cần thiết để theo dõi các mục tiêu di chuyển nhanh và phản ứng ngay lập tức trong các tình huống căng thẳng. Các thông số kỹ thuật như vậy đặc biệt có lợi trong Counter-Strike 2, nơi mỗi mili giây đều có thể tạo ra sự khác biệt.
Viewmodel hiện tại của Sdaim được đặt với góc nhìn (FOV) là 68, offset_x là 2.5, offset_y là 2 và offset_z là -2, với vị trí cài đặt trước là 0. Cấu hình này đặt mô hình vũ khí gần mép màn hình hơn, tối đa hóa trường nhìn của người chơi và giảm thiểu sự phân tâm từ các hoạt ảnh vũ khí. Thiết lập như vậy được ưa thích trong giới thi đấu vì khả năng cải thiện nhận thức về môi trường và tốc độ phản ứng.
Mặc dù không có chi tiết cụ thể về cài đặt âm thanh trong trò chơi, Sdaim sử dụng tai nghe HyperX Cloud II Core, một lựa chọn được tôn trọng trong esports nhờ âm thanh rõ ràng và khả năng cách âm hiệu quả. Tai nghe này giúp Sdaim xác định chính xác tiếng bước chân của kẻ địch và các âm thanh quan trọng khác, mang lại lợi thế lớn trong nhận thức tình huống và thời gian phản ứng trong các trận đấu.
Sdaim đặt màu HUD thành 'Team Color' và tỷ lệ HUD là 0.85, đảm bảo thông tin quan trọng dễ nhìn thấy mà không làm rối mắt. Đối với radar, anh sử dụng kích thước HUD là 0.82 và zoom bản đồ là 0.4, với cả xoay radar và trung tâm đều được bật. Những cài đặt này giúp duy trì nhận thức tình huống bằng cách cung cấp cái nhìn tổng quan rõ ràng, ngắn gọn về bản đồ và vị trí người chơi, điều này rất quan trọng cho việc đưa ra quyết định chiến lược.
Sdaim dựa vào bàn phím Razer Huntsman Mini Mercury, một bàn phím cơ nhỏ gọn và nhạy bén. Kích thước nhỏ gọn của nó cho phép tự do di chuyển chuột lớn hơn, trong khi các công tắc kích hoạt nhanh đảm bảo mỗi lần nhấn phím đều được ghi nhận ngay lập tức. Thiết lập này lý tưởng cho việc thực hiện các động tác nhanh và tổ hợp phím phức tạp mà không bị trễ, điều này rất cần thiết trong các trận đấu CS2 tốc độ cao.
Có, lịch sử viewmodel của Sdaim cho thấy sự thay đổi từ FOV trước đó là 62 với offset_x là 1.5 và offset_z là -1.5, sang thiết lập hiện tại mở hơn với FOV là 68, offset_x là 2.5 và offset_z là -2. Sự phát triển này cho thấy sự ưa thích mô hình vũ khí ít gây cản trở hơn, cho phép độ rõ nét hình ảnh và nhận thức ngoại vi tốt hơn, điều này có thể rất quan trọng để phát hiện đối thủ và phản ứng nhanh chóng.
Sdaim đã bật NVIDIA Reflex Low Latency, giúp giảm thiểu độ trễ hệ thống và mang lại phản hồi đầu vào nhanh hơn - một lợi thế đáng kể trong các tình huống thi đấu. Tuy nhiên, cả NVIDIA G-Sync và V-Sync đều bị tắt, cho thấy sự ưu tiên cho độ trễ đầu vào thấp nhất có thể và tốc độ khung hình cao nhất, ngay cả khi phải chịu một số hiện tượng xé hình. Cách tiếp cận này phổ biến trong giới game thủ chuyên nghiệp, những người ưu tiên độ phản hồi trên hết.
Bình luận
Theo ngày