Sdaim

Daniil Tupov

Tetapan Sdaim

Muat turun config Sdaim 2026
Tetapan dan setup Nemesis Sdaim, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.42

0.31

% Tembakan kepala

56.5%

46%

Tembakan

15.51

12.28

Ketepatan

15.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

2.1K24%

Dada

3.9K45%

Perut

1.3K15%

Lengan

92711%

Kaki

5326%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Julat Dinamik TinggiPrestasi8%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Bayang DinamikSemua41%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah42%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.572%
BobTidak Diketahui54%
FOV620%
Ofset X1.51%
Ofset Y213%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.282

0.24

Kerosakan AK47

28.88

24.98

Pembunuhan AWP

0.014

0.081

Kerosakan AWP

1.27

7.39

Pembunuhan M4A1

0.146

0.114

Kerosakan M4A1

15.3

11.76

Skala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Saiz HUD Radar0.820%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
Sdaim menggunakan tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed yang ditetapkan pada 800 DPI dengan sensitiviti 0.8 dan kadar pengundian 1000 Hz. Gabungan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 640, yang membolehkan penjejakan tepat dan konsisten sambil mengekalkan kawalan semasa pergerakan pantas—keseimbangan yang disukai ramai pemain kompetitif kerana kebolehpercayaannya dalam perlawanan berisiko tinggi.
Sdaim menggunakan gaya crosshair statik klasik dengan tetapan minimalis: jurang yang sangat kecil sebanyak -5, panjang pendek 1, dan ketebalan nipis 0.5, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair berwarna hijau (RGB 255,255,255 dengan alpha penuh), yang jelas menonjol terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan, membantu pemerolehan sasaran yang cepat tanpa mengganggu skrin. Konfigurasi ini menyokong pembidikan tepat dan penglihatan tanpa halangan.
Sdaim bermain dengan monitor Samsung Odyssey G4, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Spesifikasi sedemikian adalah penting dalam Counter-Strike 2 kompetitif kerana ia mengurangkan kabur gerakan dan lag input, memberikan pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif, yang penting untuk mengesan musuh dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi tegang.
Tetapan video Sdaim dikonfigurasikan kepada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dan mod penskalaan regang. Gabungan ini sering dipilih untuk membuat model pemain kelihatan lebih lebar, menjadikannya sasaran yang lebih mudah untuk ditembak. Bermain dalam mod skrin penuh selanjutnya meminimumkan gangguan dan memastikan prestasi sistem maksimum.
Sdaim mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, occlusion ambien dan FidelityFX Super Resolution kepada dilumpuhkan, dan perincian tekstur model kepada rendah. Dia mengaktifkan kontras pemain dan kualiti bayang global ditetapkan kepada tinggi, memastikan petunjuk visual kritikal menonjol. Anti-aliasing multisampling ditetapkan kepada 2x MSAA, mengimbangkan kelancaran visual dengan kadar bingkai tinggi.
Radar Sdaim ditetapkan kepada saiz HUD 0.82 dan zum peta 0.4, dengan radar berputar dan sentiasa memusatkan pemain. Tetapan ini memberikan pandangan menyeluruh tentang peta sambil mengekalkan kedudukan pemain di tengah, membolehkan tafsiran cepat lokasi rakan sepasukan dan musuh tanpa mengaburkan maklumat visual penting.
Sdaim menggunakan Razer Huntsman Mini Mercury, papan kekunci mekanikal 60% yang padat. Bentuk yang lebih kecil ini menyediakan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus, yang sangat bermanfaat bagi pemain dengan sensitiviti rendah, dan suis optikal pantas memastikan penekanan kekunci yang pantas dan boleh dipercayai semasa momen tekanan tinggi.
Menurut data yang ada, tetapan tetikus semasa Sdaim—800 DPI dengan sensitiviti 0.8—adalah nilai terkini dan satu-satunya yang disediakan, menunjukkan keutamaan yang konsisten untuk tetapan ini. Konsistensi ini menunjukkan pendekatan yang stabil terhadap mekanik pembidikannya, mengutamakan kebiasaan dan memori otot berbanding penyesuaian yang kerap.
Sdaim bergantung pada headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan audio arah yang jelas dan reka bentuk yang selesa. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak disenaraikan, menggunakan headset sedemikian membolehkan Sdaim mengesan dengan tepat bunyi langkah, tembakan, dan petunjuk audio penting lain, memberikannya kelebihan kompetitif dalam kesedaran situasi.
Viewmodel Sdaim dikonfigurasikan dengan medan pandangan 62, nilai offset 1.5 (x), 2 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 0. Tetapan ini memastikan model senjata rendah dan tidak berada di tengah skrin, memaksimumkan penglihatan periferal dan meminimumkan gangguan, yang ideal untuk mengekalkan fokus pada pergerakan musuh dan crosshair semasa pertempuran.
Komen
Mengikut tarikh