Sdaim
Daniil Tupov
Tetapan Sdaim
Muat turun config Sdaim 2026
Tetapan dan setup Nemesis Sdaim, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
Hz100066%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.42
0.31
% Tembakan kepala
56.5%
46%
Tembakan
15.51
12.28
Ketepatan
15.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.8K24%
Dada
3.2K44%
Perut
1.1K15%
Lengan
81111%
Kaki
4356%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua41%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Video
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonOfset Z-215%
Ofset Y212%
BobTidak Diketahui54%
FOV6883%
Ofset X2.579%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.282
0.24
Kerosakan AK47
28.88
24.98
Pembunuhan AWP
0.014
0.081
Kerosakan AWP
1.27
7.39
Pembunuhan M4A1
0.146
0.114
Kerosakan M4A1
15.3
11.76
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD0.8511%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.418%
Saiz HUD Radar0.820%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
Sdaim menggunakan sensitiviti tetikus 0.8 digabungkan dengan DPI sebanyak 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 640. Konfigurasi ini menawarkan pendekatan seimbang, membolehkan kawalan crosshair yang tepat sambil mengekalkan keupayaan untuk membuat pergerakan pantas apabila perlu. Ia adalah pilihan popular dalam kalangan pemain kompetitif yang mengutamakan ketepatan tanpa mengorbankan kelincahan.
Crosshair Sdaim diatur kepada gaya Classic Static dengan jurang yang sangat kecil sebanyak -5, panjang 1, dan ketebalan nipis 0.5. Dia memilih reka bentuk tanpa titik tengah dan menggunakan warna hijau terang dengan kelegapan penuh, memastikan keterlihatan tinggi terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Tetapan minimalis ini mengurangkan gangguan dan membolehkan penembakan tepat, yang ideal untuk menjejak lawan dan melakukan tembakan tepat.
Sdaim menggunakan monitor Samsung Odyssey G4. Monitor ini terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas, kedua-duanya penting untuk permainan kompetitif. Ciri-ciri ini membantu meminimumkan lag input dan menyediakan visual yang lebih lancar, memberikan Sdaim kelebihan jelas apabila bertindak balas terhadap situasi dalam permainan yang pantas.
Sdaim bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dan menggunakan mod skala regangan dalam skrin penuh. Konfigurasi ini disukai oleh beberapa pemain profesional kerana ia membuat model pemain kelihatan lebih lebar, berpotensi menjadikannya sasaran yang lebih mudah, sambil juga memaksimumkan kadar bingkai untuk permainan yang lebih lancar.
Tetapan grafik Sdaim diatur untuk prestasi: dia mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, mematikan ambient occlusion, dan menggunakan HDR berorientasikan prestasi. Dia juga mengaktifkan peningkatan kontras pemain dan mengekalkan penapisan tekstur kepada bilinear, semua ini bertujuan untuk mengurangkan lag input dan memaksimumkan kejelasan tanpa kesan visual yang tidak perlu.
Sdaim bergantung kepada tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed, sebuah peranti yang terkenal dengan reka bentuk ringan, sensor ketepatan tinggi, dan sambungan tanpa wayar. Tetikus ini digemari oleh ramai profesional e-sukan kerana bentuk ergonomiknya dan latensi rendah, membolehkan keselesaan yang berpanjangan semasa sesi panjang dan penjejakan yang cepat dan tepat dalam permainan.
Sdaim menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan kesesuaian yang selesa. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang spesifik tidak diperincikan, menggunakan headset ini membolehkan Sdaim untuk mengenal pasti dengan tepat bunyi langkah musuh dan petunjuk persekitaran, yang penting untuk mendapatkan kelebihan taktikal dalam perlawanan kompetitif.
Tetapan viewmodel Sdaim termasuk medan pandangan (FOV) sebanyak 68, dengan offset ditetapkan kepada 2.5 pada paksi X, 2 pada paksi Y, dan -2 pada paksi Z. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, meminimumkan halangan visual dan memaksimumkan penglihatan periferi, yang boleh menjadi kritikal untuk mengenal pasti lawan dan mengekalkan kesedaran.
Sdaim menggunakan skala HUD sebanyak 0.85 dan warna HUD berasaskan pasukan, yang memastikan maklumat penting dapat dilihat tanpa mendominasi skrin. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD sebanyak 0.82 dengan pembesaran peta sebanyak 0.4, dan ia dikonfigurasikan untuk berputar dan sentiasa memusatkan pemain. Tetapan ini membantunya memproses maklumat dengan cepat tentang kedudukan rakan sepasukan dan lokasi musuh tanpa kehilangan fokus pada aksi.
Sdaim menggunakan papan kekunci Razer Huntsman Mini Mercury, sebuah papan kekunci mekanikal yang padat dan sangat responsif. Faktor bentuk kecilnya membolehkan lebih banyak ruang untuk tetikus, yang sangat penting memandangkan tetapan sensitiviti rendahnya, dan suis optik yang pantas memastikan pendaftaran input yang cepat, kedua-duanya penting untuk permainan Counter-Strike 2 peringkat tinggi.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi