cs2-skin-english

Sdaim

Daniil Tupov

Tetapan Sdaim

Muat turun config Sdaim 2026
Tetapan dan setup Nemesis Sdaim, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
eDPI6403%
Kepenyaan0.81%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.38

0.31

% Tembakan kepala

57.3%

46%

Tembakan

15.84

12.28

Ketepatan

13.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
GayaWarisan
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan2
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.2K24%

Dada

2.2K44%

Perut

71215%

Lengan

53311%

Kaki

2926%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek5:45%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x10245%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Bayang DinamikSemua42%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Model pandangan
Pratonton
Bob
Pos Tetapan017%
Ofset X2.580%
Ofset Y213%
FOV6884%
Ofset Z-216%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.228

0.24

Kerosakan AK47

24.12

24.98

Pembunuhan AWP

0.023

0.081

Kerosakan AWP

2.02

7.39

Pembunuhan M4A1

0.115

0.114

Kerosakan M4A1

11.14

11.76

Warna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD0.8511%
Zum Peta Radar0.419%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar0.820%
Soalan Lazim
Sdaim menggunakan tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed dengan sensitiviti 0.8 dan tetapan DPI 800, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 640. Gabungan ini membolehkan kawalan yang tepat dan lancar, ideal untuk bidikan tepat dan penyesuaian pantas semasa senario tekanan tinggi. Kadar polling ditetapkan pada 1000 Hz, memastikan lag input minimum dan rasa responsif yang tinggi, yang penting untuk permainan kompetitif.
Sdaim memilih crosshair gaya Legacy dengan jarak minimum -5, panjang pendek 1, dan ketebalan nipis 0.5, tanpa titik tengah. Warna crosshair adalah hijau terang (RGB 0,255,0), memberikan penglihatan yang sangat baik terhadap kebanyakan latar belakang peta. Tetapan ini memastikan titik bidik yang tidak mengganggu yang meningkatkan penjejakan sasaran dan ketepatan tanpa elemen visual yang mengganggu, menjadikannya sesuai untuk permainan kompetitif.
Sdaim bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dalam mod skrin penuh, menggunakan mod skala yang diregangkan. Kebanyakan tetapan video memfokuskan kepada prestasi dan kejelasan, seperti shader dan butiran partikel rendah, ambient occlusion dinyahdayakan, dan HDR berfokuskan prestasi. Anti-aliasing ditetapkan kepada 2x MSAA, dan peningkatan kontras pemain diaktifkan untuk penglihatan lawan yang lebih baik. Pilihan ini bertujuan untuk memaksimumkan kadar bingkai dan mengekalkan visual yang jelas untuk kelebihan kompetitif.
Sdaim menggunakan monitor Samsung Odyssey G4, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas rendah. Jenis monitor ini memastikan gerakan yang lancar dan maklum balas visual yang cepat, penting untuk menjejaki sasaran yang bergerak pantas dan bertindak balas serta-merta dalam situasi berisiko tinggi. Spesifikasi sedemikian amat menguntungkan dalam Counter-Strike 2, di mana setiap milisaat boleh membuat perbezaan.
Model pandangan Sdaim kini ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) 68, offset_x 2.5, offset_y 2, dan offset_z -2, dengan kedudukan pratetap pada 0. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan medan penglihatan pemain dan meminimumkan gangguan daripada animasi senjata. Tetapan sebegini digemari dalam kalangan pemain kompetitif kerana kemampuannya meningkatkan kesedaran persekitaran dan kelajuan reaksi.
Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, Sdaim menggunakan headset HyperX Cloud II Core, pilihan yang dihormati dalam e-sukan untuk profil bunyi yang jelas dan pengasingan bunyi yang berkesan. Headset ini membolehkan Sdaim mengenal pasti dengan tepat langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lain, memberikannya kelebihan signifikan dalam kesedaran situasi dan masa reaksi semasa perlawanan.
Sdaim menetapkan warna HUD kepada 'Warna Pasukan' dan menskalakan HUD kepada 0.85, memastikan maklumat penting mudah dilihat tanpa memenuhi skrin. Untuk radar, dia menggunakan saiz HUD 0.82 dan zoom peta 0.4, dengan kedua-dua putaran radar dan pemusatan diaktifkan. Tetapan ini membantu mengekalkan kesedaran situasi dengan menyediakan gambaran keseluruhan yang jelas dan ringkas tentang peta dan kedudukan pemain, yang penting untuk membuat keputusan strategik.
Sdaim bergantung pada papan kekunci Razer Huntsman Mini Mercury, papan kekunci mekanikal yang padat dan responsif. Bentuknya yang kecil membolehkan kebebasan pergerakan tetikus yang lebih besar, manakala suis pengaktifan pantas memastikan setiap penekanan kekunci didaftarkan serta-merta. Tetapan ini ideal untuk melaksanakan pergerakan pantas dan keybinds kompleks tanpa kelewatan, yang penting dalam perlawanan CS2 yang pantas.
Ya, sejarah model pandangan Sdaim menunjukkan peralihan dari FOV 62 yang lebih awal dengan offset_x pada 1.5 dan offset_z pada -1.5, kepada tetapan semasanya yang lebih terbuka dengan FOV 68, offset_x pada 2.5, dan offset_z pada -2. Evolusi ini menunjukkan keutamaan untuk model senjata yang kurang mengganggu, membolehkan kejelasan visual dan kesedaran periferi yang lebih baik, yang boleh menjadi penting untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan pantas.
Sdaim mempunyai NVIDIA Reflex Low Latency diaktifkan, yang membantu meminimumkan latensi sistem dan memberikan respons input yang lebih pantas—keuntungan yang signifikan dalam senario kompetitif. Walau bagaimanapun, kedua-dua NVIDIA G-Sync dan V-Sync dinyahdayakan, menunjukkan keutamaan untuk lag input serendah mungkin dan kadar bingkai tertinggi, walaupun ia bermakna menahan beberapa tearing skrin. Pendekatan ini biasa di kalangan pemain profesional yang mengutamakan responsif di atas segalanya.
Komen
Mengikut tarikh