Sdaim
Daniil Tupov
Tetapan Sdaim
Muat turun config Sdaim 2026
Tetapan dan setup Nemesis Sdaim, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80045%
Kepenyaan0.81%
Kepenyaan Zum177%
eDPI6403%
Kepenyaan Windows689%
Hz100067%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
54.6%
46%
Tembakan
16.75
12.28
Ketepatan
13.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.9K24%
Dada
3.5K45%
Perut
1.1K14%
Lengan
80010%
Kaki
4786%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
FPS Maksimum Dalam Permainan028%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA6%
Mod Penapisan TeksturBilinear36%
Butiran ShaderRendah50%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Butiran PartikelRendah39%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan25%
V-SyncDilumpuhkan46%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)45%
Bayang DinamikSemua38%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Video
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched74%
Model pandangan
PratontonBobTidak Diketahui52%
Ofset Y213%
Ofset X1.51%
FOV620%
Pos Tetapan017%
Ofset Z-1.572%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.259
0.24
Kerosakan AK47
26.68
24.98
Pembunuhan AWP
0.016
0.081
Kerosakan AWP
1.27
7.39
Pembunuhan M4A1
0.196
0.114
Kerosakan M4A1
19.46
11.76
HUD
PratontonWarna HUDWarna Pasukan27%
Skala HUD0.8512%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar0.820%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.417%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa67%
Soalan Lazim
Sdaim menggunakan tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed yang ditetapkan pada 800 DPI, dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.8. Gabungan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 640, yang dianggap sebagai sensitiviti rendah hingga sederhana—ideal untuk penempatan crosshair yang tepat dan sasaran terkawal, terutamanya semasa pertempuran jarak jauh.
Sdaim menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang yang sangat kecil sebanyak -5, panjang 1, dan ketebalan nipis 0.5, tanpa titik pusat atau garis luar. Warna crosshair ditetapkan kepada hijau terang (RGB 255,255,255 dengan alfa penuh), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta, meningkatkan keterlihatan dan ketepatan tanpa mengganggu penglihatan.
Sdaim kini bermain di monitor Samsung Odyssey G4. Walaupun kadar penyegaran tepat tidak dinyatakan, siri Odyssey G4 terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas, yang penting untuk permainan FPS kompetitif. Monitor sebegini membolehkan Sdaim mengalami pergerakan yang lebih lancar dan mengurangkan lag input, memberinya kelebihan dalam senario pantas.
Sdaim bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4, menggunakan mod skala terbentang dalam skrin penuh. Nisbah aspek bukan standard ini meregangkan model pemain secara mendatar, menjadikan lawan kelihatan lebih lebar dan berpotensi lebih mudah untuk dipukul, tetapan yang digemari oleh beberapa pemain profesional untuk manfaat membidiknya yang dirasakan.
Sdaim menggunakan headset HyperX Cloud II, pilihan popular di kalangan pemain e-sukan untuk audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini, digabungkan dengan tetapan audio dalam permainan yang dioptimumkan untuk kejelasan, membolehkannya menentukan posisi musuh dengan tepat dan bertindak balas dengan cepat terhadap isyarat audio dalam permainan.
Warna HUD Sdaim ditetapkan kepada Warna Pasukan dengan skala 0.85, memberikan paparan maklumat dalam permainan yang padat namun jelas. Walaupun keybinds spesifiknya tidak diperincikan, HUDnya yang diselaraskan memastikan maklumat penting mudah diakses tanpa mengganggu skrin, menyokong pembuatan keputusan yang cepat semasa perlawanan.
Sdaim mengutamakan prestasi dan keterlihatan dengan perincian shader dan partikel rendah, penapisan tekstur bilinear, dan perincian tekstur model ditetapkan kepada rendah. Dia menjalankan permainan dalam mod skrin penuh dengan V-Sync dan G-Sync dimatikan, memastikan lag input minimum dan kadar bingkai maksimum, sambil membolehkan peningkatan kontras pemain untuk keterlihatan musuh yang dipertingkatkan.
Viewmodel Sdaim ditetapkan dengan bidang pandangan 62, nilai offset 1.5 (X), 2 (Y), dan -1.5 (Z), serta kedudukan pratetap 0. Penempatan viewmodel yang padat ini memastikan model senjata tidak mengganggu, memaksimumkan ruang skrin untuk mengesan musuh dan mengekalkan fokus pada crosshair.
Sdaim menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 1000 Hz, memastikan tetikusnya menghantar kemas kini kedudukan kepada komputer setiap milisaat. Kadar polling tinggi ini mengurangkan lag input dan menyediakan penyesuaian sasaran yang lebih lancar dan responsif, yang penting untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
Menurut data profil, tetapan semasa Sdaim untuk tetikus, crosshair, dan konfigurasi video mencerminkan keutamaan yang konsisten untuk ketepatan, kejelasan, dan prestasi. Walaupun tetapan sejarah tidak diperincikan untuk kebanyakan parameter, ketiadaan perubahan ketara menunjukkan dia telah menemui tetapan yang dioptimumkan yang sesuai dengan gaya permainannya dan mengekalkannya untuk kestabilan dan pengekalan memori otot.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi