Sdaim
Daniil Tupov
Tetapan Sdaim
Muat turun config Sdaim 2026
Tetapan dan setup Nemesis Sdaim, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan0.81%
eDPI6403%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
54.9%
46%
Tembakan
15.63
12.28
Ketepatan
13.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
GayaWarisan
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan2
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.2K24%
Dada
2.1K44%
Perut
70015%
Lengan
52711%
Kaki
2976%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
V-SyncDilumpuhkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Bayang DinamikSemua42%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Video
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PenskalaanStretched75%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Model pandangan
PratontonBob
FOV6884%
Ofset Y213%
Pos Tetapan017%
Ofset X2.580%
Ofset Z-216%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.219
0.24
Kerosakan AK47
23.26
24.98
Pembunuhan AWP
0.024
0.081
Kerosakan AWP
1.8
7.39
Pembunuhan M4A1
0.133
0.114
Kerosakan M4A1
13.38
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.419%
Saiz HUD Radar0.820%
Soalan Lazim
Sdaim menggunakan sensitiviti 0.8 dan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 640. Gabungan ini sesuai untuk pemain yang mengutamakan ketepatan dan kawalan dalam membidik, kerana sensitiviti yang agak rendah membolehkan ketepatan yang lebih tinggi dan penempatan crosshair yang lebih tepat, terutamanya semasa pertempuran penting.
Untuk persediaan perkakasannya, Sdaim bergantung kepada tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed dan papan kekunci Razer Huntsman Mini Mercury. DeathAdder V3 HyperSpeed terkenal dengan reka bentuk ergonomik dan responsif yang tinggi, yang melengkapkan keperluan Sdaim untuk ketepatan, manakala bentuk kompak Huntsman Mini Mercury dan suis optik pantas membolehkan penekanan kekunci yang cepat dan pergerakan yang efisien dalam permainan.
Sdaim memilih crosshair gaya lama dengan jurang kecil -5, panjang dan ketebalan minimum, dan tiada titik tengah. Crosshair berwarna hijau terang dengan opasiti penuh, memastikan penglihatan tinggi terhadap kebanyakan latar belakang. Dengan melumpuhkan garis luar dan menggunakan reka bentuk statik yang minimalis, Sdaim meminimumkan gangguan dan mengekalkan garis pandangan yang jelas untuk membidik dengan tepat.
Sdaim bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 yang ditetapkan kepada mod regangan, berjalan dalam skrin penuh. Dia melumpuhkan V-Sync dan G-Sync, memilih tetapan rendah untuk perincian shader dan partikel, dan mengaktifkan kualiti bayang-bayang global yang tinggi untuk kontras yang lebih baik. Tetapan ini dioptimumkan untuk memaksimumkan kadar bingkai sambil mengekalkan kejelasan visual penting untuk mengesan lawan.
Sdaim menggunakan monitor Samsung Odyssey G4, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Monitor sedemikian memberikan pergerakan yang lebih lancar dan mengurangkan ketinggalan input, memberikan Sdaim kelebihan kompetitif apabila menjejaki sasaran yang bergerak pantas dan bertindak balas dengan cepat semasa tembak-menembak sengit.
Sdaim menetapkan medan pandangan viewmodel kepada 68, dengan nilai offset yang meletakkan senjata sedikit lebih jauh ke kanan dan lebih rendah pada skrin. Tetapan ini meminimumkan halangan senjata, menawarkan pandangan yang lebih luas dan jelas tentang kawasan permainan, yang amat berharga untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat terhadap ancaman.
Sdaim menggunakan headset HyperX Cloud II Core, model yang terkenal dengan keselesaan dan bunyi arah berkualiti tinggi. Headset ini membolehkannya mengenal pasti lokasi langkah kaki dan isyarat audio kritikal lain dengan tepat, meningkatkan kesedaran situasi dan masa tindak balasnya semasa perlawanan.
HUD Sdaim ditetapkan kepada warna pasukan untuk pengecaman cepat, dengan skala 0.85 untuk paparan yang padat. Radarnya menggunakan saiz HUD 0.82 dan zoom peta 0.4, dengan penumpuan pemain dan putaran diaktifkan. Tetapan ini memastikan maklumat penting mudah diakses tanpa menyemakkan skrin, membolehkan Sdaim mengekalkan fokus sambil kekal dimaklumkan.
Secara sejarah, Sdaim telah bereksperimen dengan tetapan viewmodel yang berbeza, sebelum ini menggunakan medan pandangan 62 dan offset yang lebih berpusat. Baru-baru ini, dia beralih kepada FOV yang lebih tinggi iaitu 68 dan offset yang lebih ke kanan, mencerminkan keutamaan untuk memaksimumkan ruang skrin dan mengurangkan gangguan visual daripada model senjata.
Sdaim melumpuhkan ciri seperti ambient occlusion, V-Sync, G-Sync, dan FidelityFX Super Resolution untuk mengutamakan prestasi dan meminimumkan ketinggalan input. Dia mengaktifkan boost player contrast dan Nvidia Reflex Low Latency, kedua-duanya direka untuk memberikan visual yang lebih jelas dan kelewatan input yang paling rendah, memastikan reaksinya secepat mungkin.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi