Jogador Sdaim
Daniil Tupov
Configurações Sdaim
Baixar config de Sdaim 2025
Configurações e setup de GUN5 Sdaim, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI6403%
Sensibilidade do zoom177%
DPI80041%
Sensibilidade do Windows692%
Sensibilidade0.81%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.32
0.31
Tiro na cabeça %
53.1%
46%
Tiros
14.13
12.28
Precisão
14.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.57
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-epB3A-vNjZR-CVeNY-o6y86-cLVGQ
Estatísticas de precisãoúltimos 6 meses
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.9K23%
Peito
3.9K47%
Estômago
1.2K14%
Braços
80410%
Pernas
4656%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x10244%
Modo de exibiçãoTela cheia92%
Modo de escalaStretched72%
Proporção5:45%
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo023%
V-SyncDesativado52%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA5%
Aumentar contraste do jogadorAtivado47%
NVIDIA G-SyncDesativado32%
Detalhe do shaderBaixo48%
Oclusão de ambienteDesativado22%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Sombras dinâmicasTudo32%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado18%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)41%
Detalhe de partículasBaixo36%
Alcance dinâmico altoDesempenho8%
Detalhe da textura do modeloBaixo47%
Modo de filtragem de texturaBilinear35%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoDesconhecido49%
Campo de visão (FOV)620%
Deslocamento Y213%
Deslocamento X1.51%
Posição predefinida018%
Deslocamento Z-1.571%
viewmodel_fov 62; viewmodel_offset_x 1.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.249
0.24
Danos por AK47
25.96
24.98
Kills por AWP
0.006
0.081
Danos por AWP
0.39
7.39
Kills por M4A1
0.146
0.114
Danos por M4A1
17.05
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8513%
Cor do HUDCor da equipe24%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.416%
Alternar forma com o placarNão9%
Radar centraliza o jogadorSim55%
Tamanho do HUD do radar0.820%
Radar girandoSim64%
FAQ
Sdaim usa um mouse Razer DeathAdder V3 HyperSpeed configurado em 800 DPI com sensibilidade de 0.8, resultando em um eDPI efetivo de 640. Combinado com uma taxa de polling de 1000 Hz, essa configuração oferece um equilíbrio entre microajustes precisos e movimentos rápidos e controlados, ideal para jogo competitivo e rastreamento de mira consistente.
Sdaim utiliza uma mira estática clássica com um espaço mínimo de -5, comprimento curto de 1 e espessura fina de 0.5, tudo em uma cor verde vibrante com opacidade total. Este design compacto e discreto, sem ponto central ou contornos, garante máxima visibilidade dos oponentes enquanto mantém linhas de visão claras, ajudando Sdaim a focar em uma mira precisa sem distrações.
Sdaim joga em um monitor Samsung Odyssey G4, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Essa escolha proporciona clareza de movimento suave e tempos de resposta rápidos, essenciais para o jogo de alto nível em Counter-Strike, onde até milissegundos podem determinar o resultado de um duelo.
Sdaim prefere uma resolução de 1280x1024 com proporção de 5:4 configurada para tela cheia e escala estendida. Essa configuração amplia os modelos dos jogadores horizontalmente, tornando-os alvos mais fáceis de identificar e rastrear, uma estratégia comum entre jogadores profissionais que buscam máxima visibilidade e tempos de reação mais rápidos.
Sdaim opta por detalhes baixos de shader, partículas e texturas de modelo, desativa a oclusão de ambiente e o alto alcance dinâmico (em favor do modo de desempenho) e ativa o aumento de contraste dos jogadores. Essas configurações priorizam altas taxas de quadros e visibilidade clara, minimizando a desordem visual e distrações para garantir um jogo suave e consistente, mesmo durante momentos intensos.
Sdaim personaliza seu HUD com um esquema de cores de equipe e uma escala de 0.85, equilibrando clareza e discrição. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 0.82, zoom do mapa de 0.4, sempre girando e centralizado no jogador, proporcionando uma visão situacional abrangente sem sobrecarregar a tela.
Sdaim usa um teclado Razer Huntsman Mini Mercury, um teclado mecânico compacto e responsivo, apreciado por sua rápida atuação e tamanho reduzido. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, um teclado assim é ideal para layouts personalizados, permitindo acesso eficiente a funções cruciais do jogo e entradas rápidas de movimento.
Sdaim confia no headset HyperX Cloud II, conhecido por seu áudio posicional claro e ajuste confortável. Este headset permite que ele identifique com precisão passos de inimigos e outros sons cruciais no jogo, proporcionando uma vantagem tática significativa em partidas de alto nível.
O viewmodel de Sdaim está configurado com um campo de visão de 62 e offsets específicos (1.5 no eixo X, 2 no eixo Y e -1.5 no eixo Z), junto com a posição de predefinição padrão. Este viewmodel personalizado mantém os modelos de armas menos intrusivos, maximizando o espaço da tela e aprimorando a visão periférica para melhor consciência durante tiroteios.
Sdaim desativa V-Sync, Nvidia G-Sync e FidelityFX Super Resolution para minimizar a latência de entrada e evitar processamento desnecessário, enquanto ativa Nvidia Reflex Low Latency para reduzir a latência do sistema. Esta configuração técnica garante os tempos de reação mais rápidos possíveis e o jogo mais suave, críticos para manter uma vantagem competitiva.
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