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Jogador Sdaim

Daniil Tupov

Configurações Sdaim

Baixar config de Sdaim 2026
Configurações e setup de Nemesis Sdaim, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI80046%
Sensibilidade0.81%
eDPI6403%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

54.9%

46%

Tiros

15.63

12.28

Precisão

13.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
EstiloLegado
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.1K24%

Peito

2.1K44%

Estômago

68715%

Braços

51911%

Pernas

2936%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Vídeo
Resolução1280x10245%
Proporção5:45%
Modo de escalaStretched75%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Balanço
Deslocamento Y213%
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida017%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-216%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.219

0.24

Danos por AK47

23.26

24.98

Kills por AWP

0.024

0.081

Danos por AWP

1.8

7.39

Kills por M4A1

0.133

0.114

Danos por M4A1

13.38

11.76

Escala do HUD0.8511%
Cor do HUDCor da equipe30%
Alternar forma com o placarNão9%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.419%
Tamanho do HUD do radar0.820%
FAQ
Sdaim usa uma sensibilidade de 0,8 e uma configuração de DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 640. Essa combinação é ideal para jogadores que preferem uma mira precisa e controlada, já que a sensibilidade relativamente baixa permite maior precisão e ajuste fino da mira, especialmente durante confrontos de alta intensidade.
Para seu setup de hardware, Sdaim confia no mouse Razer DeathAdder V3 HyperSpeed e no teclado Razer Huntsman Mini Mercury. O DeathAdder V3 HyperSpeed é renomado por seu design ergonômico e alta responsividade, o que complementa a necessidade de precisão de Sdaim, enquanto o formato compacto e os rápidos switches ópticos do Huntsman Mini Mercury permitem pressionamentos de tecla rápidos e movimentos eficientes no jogo.
Sdaim opta por uma mira estilo legado com um pequeno espaço de -5, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A mira é colorida de verde brilhante com opacidade total, garantindo alta visibilidade contra a maioria dos fundos. Ao desativar contornos e usar um design estático e minimalista, Sdaim minimiza distrações e mantém uma linha de visão clara para uma mira precisa.
Sdaim joga em uma resolução de 1280x1024 com uma proporção de 5:4 ajustada para o modo esticado, rodando em tela cheia. Ele desativa V-Sync e G-Sync, escolhe configurações baixas para detalhes de shader e partículas, e ativa alta qualidade de sombra global para melhor contraste. Essas configurações são otimizadas para maximizar as taxas de quadros, mantendo a clareza visual crucial para detectar oponentes.
Sdaim usa o monitor Samsung Odyssey G4, conhecido por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Tal monitor proporciona movimentos mais suaves e reduz o atraso de entrada, dando a Sdaim uma vantagem competitiva ao rastrear alvos em movimento rápido e reagir rapidamente durante intensos tiroteios.
Sdaim define seu campo de visão do viewmodel para 68, com valores de deslocamento que posicionam a arma um pouco mais à direita e mais baixa na tela. Essa configuração minimiza a obstrução da arma, oferecendo uma visão mais ampla e clara da área de jogo, o que é especialmente valioso para detectar oponentes e reagir rapidamente a ameaças.
Sdaim utiliza o headset HyperX Cloud II Core, um modelo conhecido por seu conforto e som direcional de alta qualidade. Este headset permite que ele identifique com precisão a localização de passos e outros sinais de áudio críticos, melhorando sua percepção situacional e tempo de reação durante as partidas.
O HUD de Sdaim está configurado para a cor da equipe para identificação rápida, com uma escala de 0,85 para uma exibição compacta. Seu radar usa um tamanho de HUD de 0,82 e um zoom de mapa de 0,4, com centralização e rotação do jogador ativadas. Essas configurações garantem que informações vitais estejam prontamente acessíveis sem sobrecarregar a tela, permitindo que Sdaim mantenha o foco enquanto se mantém informado.
Historicamente, Sdaim experimentou diferentes configurações de viewmodel, anteriormente usando um campo de visão de 62 e deslocamentos mais centralizados. Recentemente, ele mudou para um FOV mais alto de 68 e um deslocamento maior para a direita, refletindo uma preferência por maximizar o espaço da tela e reduzir a interferência visual do modelo da arma.
Sdaim desativa recursos como oclusão de ambiente, V-Sync, G-Sync e FidelityFX Super Resolution para priorizar o desempenho e minimizar o atraso de entrada. Ele ativa o aumento de contraste do jogador e Nvidia Reflex Low Latency, ambos projetados para proporcionar visuais mais claros e o menor atraso de entrada possível, garantindo que suas reações sejam as mais rápidas possíveis.
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