Jogador Sdaim
Daniil Tupov
Configurações Sdaim
Baixar config de Sdaim 2026
Configurações e setup de Nemesis Sdaim, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Sensibilidade do Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.42
0.31
Tiro na cabeça %
56.5%
46%
Tiros
15.51
12.28
Precisão
15.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.844+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.9K24%
Peito
3.6K44%
Estômago
1.2K15%
Braços
86011%
Pernas
4786%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Sombras dinâmicasTudo41%
V-SyncDesativado46%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo42%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA6%
FPS Máximo no Jogo030%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Vídeo
Proporção5:45%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x10245%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.572%
BalançoDesconhecido54%
Campo de visão (FOV)620%
Deslocamento X1.51%
Deslocamento Y213%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.282
0.24
Danos por AK47
28.88
24.98
Kills por AWP
0.014
0.081
Danos por AWP
1.27
7.39
Kills por M4A1
0.146
0.114
Danos por M4A1
15.3
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.8511%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar0.820%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarNão10%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
Sdaim usa o mouse Razer DeathAdder V3 HyperSpeed configurado com 800 DPI, sensibilidade de 0.8 e taxa de polling de 1000 Hz. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 640, o que permite rastreamento preciso e consistente enquanto mantém o controle durante movimentos rápidos—um equilíbrio favorecido por muitos jogadores competitivos por sua confiabilidade em partidas de alto nível.
Sdaim utiliza um estilo clássico de mira estática com uma configuração minimalista: um espaço muito pequeno de -5, comprimento curto de 1 e espessura fina de 0.5, sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de verde (RGB 255,255,255 com alfa total), destacando-se claramente contra a maioria dos ambientes do jogo, auxiliando na rápida aquisição de alvos sem sobrecarregar a tela. Essa configuração suporta uma mira precisa e visibilidade desobstruída.
Sdaim joga em um monitor Samsung Odyssey G4, conhecido por suas altas taxas de atualização e tempos de resposta rápidos. Tais especificações são cruciais no Counter-Strike 2 competitivo, pois reduzem o desfoque de movimento e o atraso de entrada, proporcionando uma experiência de jogo mais suave e responsiva, essencial para avistar inimigos e reagir rapidamente em situações intensas.
Sdaim configura suas configurações de vídeo para a resolução de 1280x1024 com uma proporção de tela de 5:4 e modo de escala esticada. Essa combinação é frequentemente escolhida para fazer com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos, tornando-os alvos mais fáceis de acertar. Jogar em modo tela cheia minimiza ainda mais distrações e garante o máximo desempenho do sistema.
Sdaim prioriza desempenho e clareza configurando detalhes de shader e partículas para baixo, oclusão de ambiente e FidelityFX Super Resolution desativados, e detalhes de textura do modelo para baixo. Ele habilita o aumento de contraste dos jogadores e a qualidade global das sombras é ajustada para alta, garantindo que dicas visuais críticas se destaquem. A anti-aliasing multisampling é configurada para 2x MSAA, equilibrando suavidade visual com altas taxas de quadros.
O radar de Sdaim está configurado com um tamanho de HUD de 0.82 e um zoom do mapa de 0.4, com o radar girando e sempre centralizando o jogador. Essa configuração fornece uma visão abrangente do mapa enquanto mantém a posição do jogador central, permitindo a rápida interpretação das localizações de companheiros de equipe e inimigos sem obscurecer informações visuais importantes.
Sdaim usa o Razer Huntsman Mini Mercury, um teclado mecânico compacto de 60%. Esse formato menor proporciona mais espaço na mesa para o movimento do mouse, o que é particularmente benéfico para jogadores de baixa sensibilidade, e os switches ópticos rápidos garantem pressionamentos de tecla rápidos e confiáveis durante momentos de alta pressão.
De acordo com os dados disponíveis, as configurações atuais de mouse de Sdaim—800 DPI com sensibilidade de 0.8—são os valores mais recentes e únicos fornecidos, indicando uma preferência consistente por essa configuração. Essa consistência sugere uma abordagem estável para suas mecânicas de mira, favorecendo familiaridade e memória muscular em vez de ajustes frequentes.
Sdaim confia no headset HyperX Cloud II, que é renomado por seu áudio direcional claro e design confortável. Embora configurações de áudio específicas no jogo não sejam listadas, usar um headset desse tipo permite que Sdaim localize com precisão passos, tiros e outros sinais sonoros cruciais, dando-lhe uma vantagem competitiva em consciência situacional.
O viewmodel de Sdaim é configurado com um campo de visão de 62, valores de deslocamento de 1.5 (x), 2 (y) e -1.5 (z), e uma posição predefinida de 0. Essas configurações mantêm o modelo da arma baixo e fora do centro da tela, maximizando a visão periférica e minimizando distrações, o que é ideal para manter o foco nos movimentos inimigos e na mira durante os combates.
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