Jogador Sdaim
Daniil Tupov
Configurações Sdaim
Baixar config de Sdaim 2026
Configurações e setup de Nemesis Sdaim, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
eDPI6403%
Sensibilidade0.81%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
57.3%
46%
Tiros
15.84
12.28
Precisão
13.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-5
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.981+00:00
EstiloLegado
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K25%
Peito
2K44%
Estômago
66114%
Braços
49711%
Pernas
2756%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção5:45%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x10245%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Sombras dinâmicasTudo42%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Posição predefinida017%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y213%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-216%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.228
0.24
Danos por AK47
24.12
24.98
Kills por AWP
0.023
0.081
Danos por AWP
2.02
7.39
Kills por M4A1
0.115
0.114
Danos por M4A1
11.14
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.8511%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar0.820%
FAQ
Sdaim utiliza um mouse Razer DeathAdder V3 HyperSpeed com uma sensibilidade de 0.8 e uma configuração de DPI de 800, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 640. Essa combinação permite um controle preciso e fluido, ideal para mira precisa e ajustes rápidos em situações de alta pressão. A taxa de polling está configurada para 1000 Hz, garantindo um atraso de entrada mínimo e uma sensação altamente responsiva, o que é crucial para o jogo competitivo.
Sdaim opta por uma mira estilo Legacy com um gap mínimo de -5, comprimento curto de 1 e espessura fina de 0.5, sem ponto central. A cor da mira é um verde vibrante (RGB 0,255,0), proporcionando excelente visibilidade contra a maioria dos fundos dos mapas. Essa configuração garante um ponto de mira discreto que melhora o rastreamento de alvos e a precisão sem elementos visuais distrativos, sendo bem adequada para o jogo competitivo.
Sdaim joga em uma resolução de 1280x1024 com uma proporção de 5:4 no modo de tela cheia, usando um modo de escala esticado. A maioria das configurações de vídeo prioriza o desempenho e a clareza, como detalhes de shader e partículas baixos, oclusão ambiental desativada e HDR focado em desempenho. O anti-aliasing está configurado para 2x MSAA, e o aumento de contraste dos jogadores está ativado para melhor visibilidade dos oponentes. Essas escolhas visam maximizar as taxas de quadros e manter visuais claros para vantagem competitiva.
Sdaim usa o monitor Samsung Odyssey G4, conhecido por suas altas taxas de atualização e baixos tempos de resposta. Esse tipo de monitor garante movimento suave e feedback visual rápido, essencial para rastrear alvos em movimento rápido e reagir instantaneamente em situações de alta pressão. Tais especificações são especialmente vantajosas no Counter-Strike 2, onde cada milissegundo pode fazer a diferença.
O viewmodel atual de Sdaim está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, um offset_x de 2.5, offset_y de 2 e offset_z de -2, com a posição predefinida em 0. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando o campo de visão do jogador e minimizando distrações de animações de armas. Tal configuração é favorecida entre jogadores competitivos por sua capacidade de melhorar a consciência ambiental e a velocidade de reação.
Embora as configurações específicas de áudio no jogo não sejam detalhadas, Sdaim usa o headset HyperX Cloud II Core, uma escolha amplamente respeitada nos esports por seu perfil de som claro e isolamento de ruído eficaz. Este headset permite que Sdaim localize com precisão passos de inimigos e outros sinais de áudio cruciais, dando-lhe uma vantagem significativa em consciência situacional e tempo de reação durante as partidas.
Sdaim define a cor do HUD como 'Cor do Time' e dimensiona o HUD para 0.85, garantindo que informações importantes sejam facilmente visíveis sem sobrecarregar a tela. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 0.82 e um zoom de mapa de 0.4, com rotação e centralização do radar habilitadas. Essas configurações ajudam a manter a consciência situacional, proporcionando uma visão clara e concisa do mapa e das posições dos jogadores, o que é vital para a tomada de decisões estratégicas.
Sdaim confia no teclado Razer Huntsman Mini Mercury, um teclado mecânico compacto e responsivo. Seu formato pequeno permite maior liberdade de movimento do mouse, enquanto os switches de atuação rápida garantem que cada pressionamento de tecla seja registrado instantaneamente. Essa configuração é ideal para executar movimentos rápidos e combinações complexas de teclas sem atraso, o que é essencial em partidas rápidas de CS2.
Sim, o histórico de viewmodel de Sdaim mostra uma mudança de um FOV anterior de 62 com offset_x em 1.5 e offset_z em -1.5, para sua configuração atual mais aberta com um FOV de 68, offset_x em 2.5 e offset_z em -2. Essa evolução sugere uma preferência por um modelo de arma menos intrusivo, permitindo melhor clareza visual e consciência periférica, o que pode ser crucial para identificar oponentes e reagir rapidamente.
Sdaim tem o NVIDIA Reflex Low Latency ativado, o que ajuda a minimizar a latência do sistema e oferece uma resposta de entrada mais rápida—uma vantagem significativa em cenários competitivos. No entanto, tanto o NVIDIA G-Sync quanto o V-Sync estão desativados, indicando uma preferência pela menor latência de entrada possível e as maiores taxas de quadros, mesmo que isso signifique tolerar algum tearing na tela. Essa abordagem é comum entre jogadores profissionais que priorizam a responsividade acima de tudo.
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