
Налаштування поля зору (FOV) та моделі огляду в Counter-Strike 2 є одним із найпростіших способів покращити видимість, зменшити відволікання та зробити гру комфортнішою. Від моменту запуску гри кілька команд було оновлено, деякі виправлено, а інші отримали нову поведінку. Цей оновлений гайд розбиває всі важливі опції, пояснює, що досі працює, і включає останні поради з оптимізації для змагальної гри.
Чому гравці налаштовують FOV та модель огляду в CS2
Налаштування FOV та моделі огляду впливають на те, скільки ігрового світу ви бачите і скільки місця ваша зброя займає на екрані. Вищий FOV розширює ваше периферійне бачення, тоді як мінімалістична модель огляду звільняє центр екрана для швидшого виявлення ворогів. Оскільки ці зміни впливають на реакцію, комфорт і послідовність, багато професіоналів вважають налаштування моделі огляду майже так само важливим, як налаштування перехрестя.
Цей гайд охоплює всі команди моделі огляду Counter-Strike 2, які наразі працюють, які значення є оптимальними та які налаштування віддають перевагу змагальні гравці.
FOV у CS2: що змінилося і що досі працює
На відміну від старіших версій CS, CS2 використовує сучасну камеру Source 2. Глобальний FOV заблокований для змагальної справедливості, але FOV моделі зброї залишається повністю налаштовуваним.

viewmodel_fov
- Діапазон: 54–68
- За замовчуванням: 60
- Нижчі значення: Зброя виглядає більшою і ближчою
- Вищі значення: Зброя зменшується і відкриває більше простору на екрані
Це основне налаштування, яке використовують гравці, які хочуть отримати чистіший, ширший огляд поля бою. Багато хто використовує його для експериментів з командами fov CS2 для оптимізації видимості.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Оновлені команди зсуву моделі огляду
Усі основні команди зсуву все ще працюють і залишаються важливими для налаштування розміщення зброї.
viewmodel_offset_x
- Діапазон: –2.5 до 2.5
- Переміщує зброю вліво/вправо

viewmodel_offset_y
- Діапазон: –2 до 2
- Переміщує зброю вперед/назад
viewmodel_offset_z
- Діапазон: –2 до 2
- Переміщує зброю вгору/вниз
Ці три повзунки дозволяють створити середню установку моделі огляду CS2 (централізована зброя, популярна для конфігурацій у стилі Quake) або дуже низько-праву змагальну позицію.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Попередні позиції
Команда: viewmodel_presetpos
Значення:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Classic
- 0 – Custom
Ці пресети діють як стартові шаблони. Більшість гравців потім вручну налаштовують зсуви для тонкого налаштування.

Додаткові корисні команди
cl_righthand
- 1: Вид з правої руки (за замовчуванням)
- 0: Вид з лівої руки Працює правильно в CS2 сьогодні і повністю підтримується анімаціями Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Контролює рух моделі огляду під час стрільби Встановлення цього параметра на 0 зменшує відволікання, але не знімає віддачу в грі.

cl_usenewbob
Замінює стару систему похитування CS:GO.
Команди контролю руху/похитування
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Усі вони працюють і допомагають зменшити непотрібне похитування зброї. Не впливають на ігровий процес, але корисні для ясності.
Чи можлива централізована модель огляду в CS2?
Так — гравці часто називають це CS2 централізованою моделлю огляду або "середньою зброєю". Використовуйте:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Ця установка імітує стару школу стилю моделі огляду quake CS2 — мінімалістичну і ідеальну для видимості.

Які налаштування використовують професіонали сьогодні?
Після спостереження за загальними конфігураціями професіоналів на офіційних трансляціях та скріншотах гравців, ці тенденції є постійними:
- FOV майже завжди встановлено на 68
- Зброя переміщена вниз і вправо, щоб тримати середину чистою
- Анімація віддачі моделі огляду встановлена на 0
- Похитування зменшено до мінімальних значень
Кожен гравець налаштовує відповідно до комфорту, але змагальні налаштування мають ту саму мету — максимальну видимість центру екрана.
Скидання моделі огляду на стандартні налаштування
Якщо потрібно відновити початкові налаштування:
viewmodel_presetpos 3
Це скидає позицію на стандартний "класичний" макет.
Часті запитання

Чи можна повністю вимкнути похитування зброї?
Не повністю — Source 2 змушує мінімальний рух — але ви можете зробити його майже невидимим.
Чи можна переключитися на вид з лівої руки?
Так, команда працює ідеально в CS2:
cl_righthand 0
Чи впливає FOV на віддачу?
Ні. Лише на видимість і комфорт.

Найкращі рекомендовані значення для ясності та видимості
Ці налаштування широко вважаються найчистішою змагальною конфігурацією:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Вони звільняють центр екрана, залишаючи зброю ненав'язливою.

Опанування налаштувань FOV та моделі огляду в CS2 є одним із найшвидших способів покращити комфорт та видимість. Незалежно від того, чи віддаєте ви перевагу традиційному макету CS, сучасному змагальному стилю чи централізованій установці у стилі Quake, експериментування з командами моделі огляду CS2 допоможе знайти конфігурацію, що підтримує вашу реакцію та стиль гри.
Кожна команда, розглянута тут, працює в поточній версії гри, і налаштування вашої моделі огляду залишається важливою оптимізацією для змагальних гравців Counter-Strike. Спробуйте різні варіації, тонко налаштуйте зсуви та створіть вигляд, що ідеально підходить для вашої дисципліни перехрестя та стилю прицілювання.
Коментарі
Найближчі Топ Матчі
Останні головні статті








Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим