- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Personalizar tu Campo de Visión (FOV) y el modelo de vista en Counter-Strike 2 es una de las formas más sencillas de mejorar la visibilidad, reducir distracciones y hacer que tu experiencia de juego sea más cómoda. Desde el lanzamiento del juego, varios comandos han sido actualizados, algunos corregidos y otros han recibido un nuevo comportamiento. Esta guía revisada desglosa cada opción importante, explica qué sigue funcionando hoy en día e incluye los últimos consejos de optimización para el juego competitivo.
Por qué los Jugadores Ajustan FOV y Viewmodel en CS2
Las configuraciones de FOV y viewmodel influyen en cuánto del mundo del juego ves y cuánto espacio ocupa tu arma en la pantalla. Un FOV más alto amplía tu visión periférica, mientras que un viewmodel minimalista libera el centro de la pantalla para detectar enemigos más rápido. Debido a que estos cambios afectan el tiempo de reacción, la comodidad y la consistencia, muchos profesionales consideran que ajustar las configuraciones del viewmodel es casi tan importante como la personalización de la mira.
Esta guía cubre todos los comandos de viewmodel de Counter-Strike 2 que actualmente funcionan, cuáles valores son óptimos y qué configuraciones prefieren los jugadores competitivos.
FOV en CS2: Qué Cambió y Qué Sigue Funcionando
A diferencia de las versiones anteriores de CS, CS2 utiliza un sistema de cámara moderno de Source 2. El FOV global está bloqueado para garantizar la equidad competitiva, pero el FOV del modelo de vista del arma sigue siendo totalmente personalizable.

viewmodel_fov
- Rango: 54–68
- Predeterminado: 60
- Valores más bajos: El arma se ve más grande y cercana
- Valores más altos: El arma se reduce y abre más espacio en la pantalla
Esta es la configuración principal utilizada por los jugadores que desean una vista más limpia y amplia del campo de batalla. Muchos la usan para experimentar con los comandos de FOV de CS2 para optimizar la visibilidad.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Comandos Actualizados de Desplazamiento del Viewmodel
Todos los comandos de desplazamiento principales aún funcionan y siguen siendo esenciales para personalizar la ubicación del arma.
viewmodel_offset_x
- Rango: –2.5 a 2.5
- Mueve el arma a la izquierda/derecha

viewmodel_offset_y
- Rango: –2 a 2
- Mueve el arma hacia adelante/atrás
viewmodel_offset_z
- Rango: –2 a 2
- Mueve el arma hacia arriba/abajo
Estos tres deslizadores te permiten crear una configuración de viewmodel CS2 central (arma centrada, popular para configuraciones estilo Quake) o una posición competitiva muy baja a la derecha.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Posiciones Preestablecidas
Comando: viewmodel_presetpos
Valores:
- 1 – Escritorio
- 2 – Sofá
- 3 – Clásico
- 0 – Personalizado
Estos preajustes actúan como plantillas iniciales. La mayoría de los jugadores luego ajustan manualmente los desplazamientos para un ajuste fino.

Comandos Adicionales Útiles
cl_righthand
- 1: Vista con la mano derecha (predeterminado)
- 0: Vista con la mano izquierda Funciona correctamente en CS2 hoy en día y es totalmente compatible con las animaciones de Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Controla el movimiento del viewmodel al disparar Configurar esto en 0 reduce la distracción pero no elimina el retroceso del juego.

cl_usenewbob
Reemplaza el antiguo sistema de balanceo de CS:GO.
Comandos de control de movimiento/balanceo
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Todos estos funcionan y ayudan a reducir el balanceo innecesario del arma. No afectan el juego, pero son útiles para la claridad.
¿Es Posible un Viewmodel Centrado en CS2?
Sí — los jugadores a menudo se refieren a él como el viewmodel centrado de CS2 o "arma en el medio". Usa:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Esta configuración imita el estilo de viewmodel de quake CS2 — minimalista y perfecto para la visibilidad.

¿Qué Configuraciones Usan los Profesionales Hoy en Día?
Después de observar configuraciones comunes de profesionales en transmisiones oficiales y capturas de pantalla de jugadores, estas tendencias son consistentes:
- FOV casi siempre configurado en 68
- Arma movida hacia abajo y a la derecha para mantener el centro despejado
- Animación de retroceso del viewmodel configurada en 0
- Balanceo reducido a valores mínimos
Cada jugador ajusta según su comodidad, pero las configuraciones competitivas comparten el mismo objetivo — máxima visibilidad en el centro de la pantalla.
Restablecer el Viewmodel a la Configuración Predeterminada
Si necesitas restaurar la configuración original:
viewmodel_presetpos 3
Esto restablece la posición al diseño estándar "clásico".
Preguntas Frecuentes

¿Puedes desactivar completamente el balanceo del arma?
No completamente — Source 2 fuerza un movimiento mínimo — pero puedes hacerlo casi invisible.
¿Puedes cambiar a vista con la mano izquierda?
Sí, el comando funciona perfectamente en CS2:
cl_righthand 0
¿El FOV afecta el retroceso?
No. Solo la visibilidad y la comodidad.

Mejores Valores Recomendados para Claridad y Visibilidad
Estas configuraciones son ampliamente consideradas como la configuración competitiva más limpia:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Liberan el centro de la pantalla mientras mantienen el arma discreta.

Dominar tus configuraciones de FOV y viewmodel en CS2 es una de las formas más rápidas de mejorar la comodidad y la visibilidad. Ya sea que prefieras un diseño tradicional de CS, un estilo competitivo moderno, o una configuración centrada inspirada en Quake, experimentar con los comandos de viewmodel de CS2 te ayuda a encontrar una configuración que respalde tu tiempo de reacción y estilo de juego.
Cada comando cubierto aquí funciona en la versión actual del juego, y personalizar tu viewmodel sigue siendo una optimización esencial para los jugadores competitivos de Counter-Strike. Prueba diferentes variaciones, ajusta tus desplazamientos y crea una vista que se sienta perfecta para tu disciplina de mira y estilo de puntería.








¡Aún no hay comentarios! Sé el primero en reaccionar