- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Tùy chỉnh góc nhìn (FOV) và viewmodel trong Counter-Strike 2 là một trong những cách đơn giản nhất để cải thiện tầm nhìn, giảm bớt phiền nhiễu và khiến trải nghiệm chơi game của bạn thoải mái hơn. Kể từ khi trò chơi ra mắt, một số lệnh đã được cập nhật, một số đã được sửa và một số khác có hành vi mới. Hướng dẫn được cập nhật này phân tích mọi tùy chọn quan trọng, giải thích những gì vẫn còn hoạt động ngày nay, và bao gồm các mẹo tối ưu hóa mới nhất cho lối chơi cạnh tranh.
Tại sao người chơi điều chỉnh FOV và Viewmodel trong CS2
Cài đặt FOV và viewmodel ảnh hưởng đến mức độ bạn có thể nhìn thấy thế giới trò chơi và không gian mà vũ khí của bạn chiếm trên màn hình. FOV cao hơn mở rộng tầm nhìn ngoại vi của bạn, trong khi viewmodel tối giản giúp trung tâm màn hình trống trải để phát hiện kẻ thù nhanh hơn. Vì những thay đổi này ảnh hưởng đến thời gian phản ứng, sự thoải mái và sự nhất quán, nhiều game thủ chuyên nghiệp coi việc điều chỉnh cài đặt viewmodel gần như quan trọng như việc tùy chỉnh crosshair.
Hướng dẫn này bao gồm tất cả các lệnh viewmodel của Counter Strike 2 hiện đang hoạt động, giá trị nào là tối ưu và những cài đặt mà người chơi cạnh tranh ưa thích.
FOV trong CS2: Những thay đổi và những gì vẫn hoạt động
Không giống như các phiên bản CS cũ hơn, CS2 sử dụng hệ thống camera Source 2 hiện đại. FOV toàn cầu bị khóa để đảm bảo công bằng trong cạnh tranh, nhưng FOV của viewmodel vũ khí vẫn hoàn toàn có thể tùy chỉnh.

viewmodel_fov
- Phạm vi: 54–68
- Mặc định: 60
- Giá trị thấp hơn: Vũ khí trông lớn hơn và gần hơn
- Giá trị cao hơn: Vũ khí thu nhỏ và mở rộng không gian màn hình
Đây là cài đặt chính được người chơi sử dụng để có tầm nhìn sạch hơn, rộng hơn trên chiến trường. Nhiều người sử dụng nó để thử nghiệm với các lệnh fov CS2 để tối ưu hóa tầm nhìn.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Cập nhật các lệnh Offset Viewmodel
Tất cả các lệnh offset chính vẫn hoạt động và vẫn cần thiết để tùy chỉnh vị trí vũ khí.
viewmodel_offset_x
- Phạm vi: –2.5 đến 2.5
- Di chuyển vũ khí sang trái/phải

viewmodel_offset_y
- Phạm vi: –2 đến 2
- Di chuyển vũ khí ra trước/sau
viewmodel_offset_z
- Phạm vi: –2 đến 2
- Di chuyển vũ khí lên/xuống
Ba thanh trượt này cho phép bạn tạo ra một cài đặt viewmodel CS2 ở giữa (vũ khí ở trung tâm, phổ biến cho cấu hình kiểu Quake) hoặc một vị trí cạnh tranh rất thấp bên phải.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Vị trí Preset
Lệnh: viewmodel_presetpos
Giá trị:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Classic
- 0 – Custom
Các preset này hoạt động như mẫu khởi điểm. Hầu hết người chơi sau đó điều chỉnh thủ công các offsets để tinh chỉnh.

Các lệnh hữu ích khác
cl_righthand
- 1: Chế độ xem tay phải (mặc định)
- 0: Chế độ xem tay trái Hoạt động chính xác trong CS2 ngày nay và được hỗ trợ hoàn toàn với các hoạt ảnh Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Kiểm soát chuyển động viewmodel khi bắn Đặt giá trị này là 0 giảm phiền nhiễu nhưng không loại bỏ độ giật của trò chơi.

cl_usenewbob
Thay thế hệ thống bobbing cũ của CS:GO.
Các lệnh kiểm soát chuyển động/bobbing
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Tất cả đều hoạt động và giúp giảm bớt sự lắc lư không cần thiết của vũ khí. Không ảnh hưởng đến gameplay, nhưng hữu ích cho sự rõ ràng.
Có thể có Viewmodel ở trung tâm trong CS2 không?
Có — người chơi thường gọi nó là viewmodel CS2 ở trung tâm hoặc "vũ khí ở giữa." Sử dụng:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Cài đặt này mô phỏng phong cách viewmodel quake CS2 cũ — tối giản và lý tưởng cho tầm nhìn.

Các cài đặt nào mà các game thủ chuyên nghiệp sử dụng ngày nay?
Sau khi quan sát các cấu hình chuyên nghiệp phổ biến trên các buổi phát sóng chính thức và ảnh chụp màn hình của người chơi, các xu hướng này là nhất quán:
- FOV gần như luôn được đặt thành 68
- Vũ khí được di chuyển thấp và phải để giữ trung tâm rõ ràng
- Hoạt ảnh recoil viewmodel được đặt thành 0
- Bobbing giảm xuống mức tối thiểu
Mỗi người chơi điều chỉnh dựa trên sự thoải mái, nhưng các cài đặt cạnh tranh đều có mục tiêu chung — tối đa hóa tầm nhìn trung tâm màn hình.
Đặt lại Viewmodel về mặc định
Nếu bạn cần khôi phục cài đặt gốc:
viewmodel_presetpos 3
Điều này sẽ đặt lại vị trí về bố cục “classic” tiêu chuẩn.
Câu hỏi thường gặp

Bạn có thể tắt hoàn toàn bobbing của vũ khí không?
Không hoàn toàn — Source 2 buộc phải có chuyển động tối thiểu — nhưng bạn có thể làm cho nó gần như vô hình.
Bạn có thể chuyển sang chế độ xem tay trái không?
Có, lệnh này hoạt động hoàn hảo trong CS2:
cl_righthand 0
FOV có ảnh hưởng đến độ giật không?
Không. Chỉ ảnh hưởng đến tầm nhìn và sự thoải mái.

Giá trị được đề xuất tốt nhất cho sự rõ ràng và tầm nhìn
Những cài đặt này được coi là cấu hình cạnh tranh sạch nhất:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Chúng giải phóng trung tâm màn hình trong khi giữ cho vũ khí không gây cản trở.

Nắm vững cài đặt FOV và viewmodel của bạn trong CS2 là một trong những cách nhanh nhất để cải thiện sự thoải mái và tầm nhìn. Cho dù bạn ưa thích bố cục CS truyền thống, phong cách cạnh tranh hiện đại, hay cài đặt trung tâm lấy cảm hứng từ Quake, việc thử nghiệm với các lệnh viewmodel CS2 giúp bạn tìm thấy một cấu hình hỗ trợ thời gian phản ứng và phong cách chơi của bạn.
Mỗi lệnh được đề cập ở đây đều hoạt động trong phiên bản hiện tại của trò chơi, và việc tùy chỉnh viewmodel của bạn vẫn là một tối ưu hóa thiết yếu cho người chơi Counter-Strike cạnh tranh. Hãy thử các biến thể khác nhau, tinh chỉnh offsets của bạn và tạo ra một cái nhìn hoàn hảo cho kỷ luật crosshair và phong cách ngắm của bạn.








Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi