
Die Anpassung des Sichtfelds (FOV) und des Viewmodels in Counter-Strike 2 ist eine der einfachsten Methoden, um die Sichtbarkeit zu verbessern, Ablenkungen zu reduzieren und das Gameplay angenehmer zu gestalten. Seit der Veröffentlichung des Spiels wurden mehrere Befehle aktualisiert, einige wurden behoben und andere erhielten ein neues Verhalten. Dieser überarbeitete Leitfaden erklärt jede wichtige Option, erläutert, was heute noch funktioniert, und enthält die neuesten Optimierungstipps für den Wettkampf.
Warum Spieler das FOV und Viewmodel in CS2 anpassen
FOV- und Viewmodel-Einstellungen beeinflussen, wie viel von der Spielwelt Sie sehen und wie viel Platz Ihre Waffe auf dem Bildschirm einnimmt. Ein höheres FOV erweitert Ihr peripheres Sehen, während ein minimalistisches Viewmodel den Bildschirmmittelpunkt freigibt, um Gegner schneller zu erkennen. Da diese Änderungen die Reaktionszeit, den Komfort und die Konsistenz beeinflussen, betrachten viele Profis die Anpassung der Viewmodel-Einstellungen als fast so wichtig wie die Anpassung des Fadenkreuzes.
Dieser Leitfaden deckt alle derzeit funktionierenden Counter-Strike 2 Viewmodel-Befehle ab, welche Werte optimal sind und welche Einstellungen von Wettkampfspielern bevorzugt werden.
FOV in CS2: Was sich geändert hat und was noch funktioniert
Im Gegensatz zu älteren CS-Versionen verwendet CS2 ein modernes Source 2-Kamerasystem. Das globale FOV ist aus Gründen der Fairness im Wettkampf gesperrt, aber das Waffen-Viewmodel-FOV bleibt vollständig anpassbar.

viewmodel_fov
- Bereich: 54–68
- Standard: 60
- Niedrigere Werte: Waffe wirkt größer und näher
- Höhere Werte: Waffe schrumpft und öffnet mehr Bildschirmfläche
Dies ist die Haupteinstellung, die von Spielern genutzt wird, die ein saubereres, breiteres Sichtfeld des Schlachtfelds wünschen. Viele nutzen es, um mit CS2-FOV-Befehlen zur Sichtbarkeitsoptimierung zu experimentieren.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Aktualisierte Viewmodel-Offset-Befehle
Alle primären Offset-Befehle funktionieren weiterhin und bleiben essenziell für die Anpassung der Waffenplatzierung.
viewmodel_offset_x
- Bereich: –2.5 bis 2.5
- Bewegt die Waffe nach links/rechts

viewmodel_offset_y
- Bereich: –2 bis 2
- Bewegt die Waffe vorwärts/rückwärts
viewmodel_offset_z
- Bereich: –2 bis 2
- Bewegt die Waffe nach oben/unten
Diese drei Regler ermöglichen es Ihnen, ein mittleres Viewmodel-CS2-Setup (zentrierte Waffe, beliebt für Quake-ähnliche Konfigurationen) oder eine sehr tief-rechts Wettkampfposition zu erstellen.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Voreingestellte Positionen
Befehl: viewmodel_presetpos
Werte:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Klassisch
- 0 – Benutzerdefiniert
Diese Voreinstellungen dienen als Ausgangsvorlagen. Die meisten Spieler passen dann manuell die Offsets für Feineinstellungen an.

Weitere nützliche Befehle
cl_righthand
- 1: Rechtshandansicht (Standard)
- 0: Linkshandansicht Funktioniert heute in CS2 einwandfrei und wird vollständig von den Source 2-Animationen unterstützt.
viewmodel_recoil
- 0–1: Steuert die Bewegung des Viewmodels beim Schießen. Das Setzen auf 0 reduziert Ablenkungen, entfernt jedoch nicht den Gameplay-Rückstoß.

cl_usenewbob
Ersetzt das alte CS:GO-Wackelsystem.
Bewegungs-/Wackelkontrollbefehle
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
All diese funktionieren und helfen, unnötiges Waffenschwanken zu reduzieren. Nicht gameplay-beeinflussend, aber hilfreich für Klarheit.
Ist ein zentriertes Viewmodel in CS2 möglich?
Ja — Spieler bezeichnen es oft als CS2 zentriertes Viewmodel oder "mittlere Waffe". Verwenden Sie:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Dieses Setup ahmt den altmodischen Quake-CS2-Viewmodel-Stil nach — minimalistisch und perfekt für Sichtbarkeit.

Welche Einstellungen verwenden Profis heute?
Nach der Beobachtung häufiger Profi-Konfigurationen in offiziellen Übertragungen und Spieler-Screenshots sind diese Trends konsistent:
- FOV fast immer auf 68 gesetzt
- Waffe niedrig und rechts bewegt, um die Mitte frei zu halten
- Rückstoß-Viewmodel-Animation auf 0 gesetzt
- Wackeln auf minimale Werte reduziert
Jeder Spieler passt sich nach Komfort an, aber Wettkampf-Setups teilen dasselbe Ziel — maximale Bildschirmmitten-Sichtbarkeit.
Zurücksetzen des Viewmodels auf Standard
Wenn Sie die ursprünglichen Einstellungen wiederherstellen müssen:
viewmodel_presetpos 3
Dies setzt die Position auf das standardmäßige „klassische“ Layout zurück.
Häufig gestellte Fragen

Kann man das Waffenschwanken vollständig ausschalten?
Nicht vollständig — Source 2 erzwingt minimale Bewegung — aber Sie können es fast unsichtbar machen.
Kann man zur Linkshandansicht wechseln?
Ja, der Befehl funktioniert perfekt in CS2:
cl_righthand 0
Beeinflusst FOV den Rückstoß?
Nein. Nur die Sichtbarkeit und den Komfort.

Beste empfohlene Werte für Klarheit und Sichtbarkeit
Diese Einstellungen gelten allgemein als die sauberste Wettkampfkonfiguration:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Sie räumen die Bildschirmmitte frei, während die Waffe unauffällig bleibt.

Das Meistern Ihrer FOV- und Viewmodel-Einstellungen in CS2 ist eine der schnellsten Möglichkeiten, Komfort und Sichtbarkeit zu verbessern. Ob Sie ein traditionelles CS-Layout, einen modernen Wettkampfstil oder ein zentriertes, von Quake inspiriertes Setup bevorzugen, das Experimentieren mit CS2-Viewmodel-Befehlen hilft Ihnen, eine Konfiguration zu finden, die Ihre Reaktionszeit und Spielweise unterstützt.
Jeder hier behandelte Befehl funktioniert in der aktuellen Version des Spiels, und die Anpassung Ihres Viewmodels bleibt eine wesentliche Optimierung für wettbewerbsorientierte Counter-Strike-Spieler. Probieren Sie verschiedene Variationen aus, passen Sie Ihre Offsets fein an und gestalten Sie eine Ansicht, die perfekt zu Ihrer Fadenkreuzdisziplin und Ihrem Zielstil passt.








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