Todos os Comandos de FOV e Viewmodel no CS2 Explicados
  • 15:07, 04.12.2025

Todos os Comandos de FOV e Viewmodel no CS2 Explicados

Customizar seu Campo de Visão (FOV) e o modelo de visão em Counter-Strike 2 é uma das maneiras mais simples de melhorar a visibilidade, reduzir distrações e tornar sua jogabilidade mais confortável. Desde o lançamento do jogo, vários comandos foram atualizados, alguns foram corrigidos e outros receberam novos comportamentos. Este guia revisado detalha cada opção importante, explica o que ainda funciona hoje e inclui as últimas dicas de otimização para o jogo competitivo.

Por que os Jogadores Ajustam o FOV e o Modelo de Visão no CS2

As configurações de FOV e modelo de visão influenciam o quanto do mundo do jogo você vê e quanto espaço sua arma ocupa na tela. Um FOV mais alto amplia sua visão periférica, enquanto um modelo de visão minimalista libera o centro da tela para detectar inimigos mais rapidamente. Como essas mudanças afetam o tempo de reação, o conforto e a consistência, muitos profissionais consideram ajustar as configurações do modelo de visão quase tão importante quanto a personalização da mira.

Este guia cobre todos os comandos de modelo de visão do Counter-Strike 2 que atualmente funcionam, quais valores são ótimos e quais configurações os jogadores competitivos preferem.

 

FOV no CS2: O que Mudou e o que Ainda Funciona

Ao contrário das versões mais antigas do CS, o CS2 usa um sistema de câmera moderno do Source 2. O FOV global está bloqueado para garantir a justiça competitiva, mas o FOV do modelo de visão da arma permanece totalmente personalizável.

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viewmodel_fov

  • Faixa: 54–68
  • Padrão: 60
  • Valores mais baixos: A arma parece maior e mais próxima
  • Valores mais altos: A arma encolhe e abre mais espaço na tela

Esta é a configuração principal usada por jogadores que querem uma visão mais limpa e ampla do campo de batalha. Muitos a utilizam para experimentar comandos de fov do CS2 para otimização de visibilidade.

Comandos Atualizados de Offset do Modelo de Visão

Todos os comandos principais de offset ainda funcionam e continuam essenciais para personalizar o posicionamento da arma.

viewmodel_offset_x

  • Faixa: –2.5 a 2.5
  • Move a arma para a esquerda/direita
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viewmodel_offset_y

  • Faixa: –2 a 2
  • Move a arma para frente/trás

viewmodel_offset_z

  • Faixa: –2 a 2
  • Move a arma para cima/baixo

Esses três ajustes permitem criar uma configuração de modelo de visão CS2 centralizada (arma no centro, popular para configurações estilo Quake) ou uma posição competitiva bem baixa e à direita.

Posições Predefinidas 

Comando: viewmodel_presetpos

Valores:

  • 1 – Desktop
  • 2 – Couch
  • 3 – Classic
  • 0 – Custom

Essas predefinições atuam como modelos iniciais. A maioria dos jogadores então ajusta manualmente os offsets para um ajuste fino.

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Comandos Adicionais Úteis 

cl_righthand

  • 1: Visão com a mão direita (padrão)
  • 0: Visão com a mão esquerda Funciona corretamente no CS2 hoje e é totalmente suportado com animações do Source 2.

viewmodel_recoil

  • 0–1: Controla o movimento do modelo de visão ao atirar Configurar para 0 reduz a distração, mas não remove o recuo do jogo.
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cl_usenewbob

Substitui o antigo sistema de balanço do CS:GO.

Comandos de Controle de Movimento/balanço

  • cl_bobcycle
  • cl_bobamt_lat
  • cl_bobamt_vert
  • cl_bob_lower_amt

Todos esses funcionam e ajudam a reduzir o balanço desnecessário da arma. Não afetam a jogabilidade, mas são úteis para clareza.

É Possível um Modelo de Visão Centralizado no CS2?

Sim — os jogadores frequentemente se referem a ele como modelo de visão centralizado do CS2 ou "arma no meio". Use:

viewmodel_offset_x -2

viewmodel_offset_y -2

viewmodel_offset_z -2

viewmodel_fov 68

Esta configuração imita o estilo de modelo de visão do CS2 inspirado em quake — minimalista e perfeito para visibilidade.

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Quais Configurações os Profissionais Usam Hoje? 

Após observar configurações comuns de profissionais em transmissões oficiais e capturas de tela de jogadores, essas tendências são consistentes:

  • FOV quase sempre ajustado para 68
  • Arma movida para baixo e à direita para manter o centro livre
  • Animação de recuo do modelo de visão configurada para 0
  • Balanço reduzido para valores mínimos

Cada jogador ajusta com base no conforto, mas as configurações competitivas compartilham o mesmo objetivo — máxima visibilidade no centro da tela.

 

Redefinindo o Modelo de Visão para o Padrão

Se você precisar restaurar as configurações originais:

viewmodel_presetpos 3

Isso redefine a posição para o layout padrão "clássico".

Perguntas Frequentes

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Você pode desligar completamente o balanço da arma?

Não completamente — o Source 2 força um movimento mínimo — mas você pode torná-lo quase invisível.

Você pode mudar para a visão com a mão esquerda?

Sim, o comando funciona perfeitamente no CS2:

cl_righthand 0

O FOV afeta o recuo?

Não. Apenas visibilidade e conforto.

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Melhores Valores Recomendados para Clareza e Visibilidade

Essas configurações são amplamente consideradas a configuração competitiva mais limpa:

  • viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y 2
  • viewmodel_offset_z -2
  • viewmodel_recoil 0
  • cl_bobamt_lat 0
  • cl_bobamt_vert 0

Elas liberam o centro da tela enquanto mantêm a arma discreta. 

 
 

Dominar suas configurações de FOV e modelo de visão no CS2 é uma das maneiras mais rápidas de melhorar o conforto e a visibilidade. Seja você um adepto do layout tradicional do CS, um estilo competitivo moderno ou uma configuração centralizada inspirada no Quake, experimentar os comandos de modelo de visão do CS2 ajuda a encontrar uma configuração que apoie seu tempo de reação e estilo de jogo.

Todos os comandos abordados aqui funcionam na versão atual do jogo, e personalizar seu modelo de visão continua sendo uma otimização essencial para jogadores competitivos de Counter-Strike. Experimente diferentes variações, ajuste seus offsets e crie uma visão que pareça perfeita para sua disciplina de mira e estilo de pontaria.

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