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15:07, 04.12.2025

Customizar seu Campo de Visão (FOV) e o modelo de visão em Counter-Strike 2 é uma das maneiras mais simples de melhorar a visibilidade, reduzir distrações e tornar sua jogabilidade mais confortável. Desde o lançamento do jogo, vários comandos foram atualizados, alguns foram corrigidos e outros receberam novos comportamentos. Este guia revisado detalha cada opção importante, explica o que ainda funciona hoje e inclui as últimas dicas de otimização para o jogo competitivo.
Por que os Jogadores Ajustam o FOV e o Modelo de Visão no CS2
As configurações de FOV e modelo de visão influenciam o quanto do mundo do jogo você vê e quanto espaço sua arma ocupa na tela. Um FOV mais alto amplia sua visão periférica, enquanto um modelo de visão minimalista libera o centro da tela para detectar inimigos mais rapidamente. Como essas mudanças afetam o tempo de reação, o conforto e a consistência, muitos profissionais consideram ajustar as configurações do modelo de visão quase tão importante quanto a personalização da mira.
Este guia cobre todos os comandos de modelo de visão do Counter-Strike 2 que atualmente funcionam, quais valores são ótimos e quais configurações os jogadores competitivos preferem.
FOV no CS2: O que Mudou e o que Ainda Funciona
Ao contrário das versões mais antigas do CS, o CS2 usa um sistema de câmera moderno do Source 2. O FOV global está bloqueado para garantir a justiça competitiva, mas o FOV do modelo de visão da arma permanece totalmente personalizável.

viewmodel_fov
- Faixa: 54–68
- Padrão: 60
- Valores mais baixos: A arma parece maior e mais próxima
- Valores mais altos: A arma encolhe e abre mais espaço na tela
Esta é a configuração principal usada por jogadores que querem uma visão mais limpa e ampla do campo de batalha. Muitos a utilizam para experimentar comandos de fov do CS2 para otimização de visibilidade.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Comandos Atualizados de Offset do Modelo de Visão
Todos os comandos principais de offset ainda funcionam e continuam essenciais para personalizar o posicionamento da arma.
viewmodel_offset_x
- Faixa: –2.5 a 2.5
- Move a arma para a esquerda/direita

viewmodel_offset_y
- Faixa: –2 a 2
- Move a arma para frente/trás
viewmodel_offset_z
- Faixa: –2 a 2
- Move a arma para cima/baixo
Esses três ajustes permitem criar uma configuração de modelo de visão CS2 centralizada (arma no centro, popular para configurações estilo Quake) ou uma posição competitiva bem baixa e à direita.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Posições Predefinidas
Comando: viewmodel_presetpos
Valores:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Classic
- 0 – Custom
Essas predefinições atuam como modelos iniciais. A maioria dos jogadores então ajusta manualmente os offsets para um ajuste fino.

Comandos Adicionais Úteis
cl_righthand
- 1: Visão com a mão direita (padrão)
- 0: Visão com a mão esquerda Funciona corretamente no CS2 hoje e é totalmente suportado com animações do Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Controla o movimento do modelo de visão ao atirar Configurar para 0 reduz a distração, mas não remove o recuo do jogo.

cl_usenewbob
Substitui o antigo sistema de balanço do CS:GO.
Comandos de Controle de Movimento/balanço
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Todos esses funcionam e ajudam a reduzir o balanço desnecessário da arma. Não afetam a jogabilidade, mas são úteis para clareza.
É Possível um Modelo de Visão Centralizado no CS2?
Sim — os jogadores frequentemente se referem a ele como modelo de visão centralizado do CS2 ou "arma no meio". Use:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Esta configuração imita o estilo de modelo de visão do CS2 inspirado em quake — minimalista e perfeito para visibilidade.

Quais Configurações os Profissionais Usam Hoje?
Após observar configurações comuns de profissionais em transmissões oficiais e capturas de tela de jogadores, essas tendências são consistentes:
- FOV quase sempre ajustado para 68
- Arma movida para baixo e à direita para manter o centro livre
- Animação de recuo do modelo de visão configurada para 0
- Balanço reduzido para valores mínimos
Cada jogador ajusta com base no conforto, mas as configurações competitivas compartilham o mesmo objetivo — máxima visibilidade no centro da tela.
Redefinindo o Modelo de Visão para o Padrão
Se você precisar restaurar as configurações originais:
viewmodel_presetpos 3
Isso redefine a posição para o layout padrão "clássico".
Perguntas Frequentes

Você pode desligar completamente o balanço da arma?
Não completamente — o Source 2 força um movimento mínimo — mas você pode torná-lo quase invisível.
Você pode mudar para a visão com a mão esquerda?
Sim, o comando funciona perfeitamente no CS2:
cl_righthand 0
O FOV afeta o recuo?
Não. Apenas visibilidade e conforto.

Melhores Valores Recomendados para Clareza e Visibilidade
Essas configurações são amplamente consideradas a configuração competitiva mais limpa:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Elas liberam o centro da tela enquanto mantêm a arma discreta.

Dominar suas configurações de FOV e modelo de visão no CS2 é uma das maneiras mais rápidas de melhorar o conforto e a visibilidade. Seja você um adepto do layout tradicional do CS, um estilo competitivo moderno ou uma configuração centralizada inspirada no Quake, experimentar os comandos de modelo de visão do CS2 ajuda a encontrar uma configuração que apoie seu tempo de reação e estilo de jogo.
Todos os comandos abordados aqui funcionam na versão atual do jogo, e personalizar seu modelo de visão continua sendo uma otimização essencial para jogadores competitivos de Counter-Strike. Experimente diferentes variações, ajuste seus offsets e crie uma visão que pareça perfeita para sua disciplina de mira e estilo de pontaria.








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